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コールドウォーパワープレイ:Stasiがコンピューターゲームに参加した方法|ゲーム

2019年、ベルリンのコンピューターゲーム博物館の研究者は、ジョイスティックのための回収された電子機器とプラスチック製の石鹸箱エンクロージャーで作られた初歩的なポンコンソールでした。ワイヤーを含むベージュの長方形のタッパーウェアは、空中でテレビに接続すると、サービス可能なポンコピーを画面に持ち込みます。アーケードファイア…ColdWargamesの東ドイツのアトラクション。写真:Dora Csala/Alliiertenmuseum当時、彼らは自家製のデバイスが鉄のカーテンの背後にある創意工夫の特異な例だと思っていました。しかし、今年の初めに彼らは別のものを見つけました セイフェンドースポン(「ソープボックスポン」)、Funkamateurと呼ばれる国営雑誌のコピーとともに Atariの1970年代のゲームセンセーションのDIYさまざまな概略図を含む。この発見は、コンピューターゲームの夜明けがせいぜい容認されていたという知恵に反し、最悪の場合は社会主義の東ドイツによって抑圧されました。代わりに、ゲーミングが政権の悪名高いシークレットサービスからのレベルの公式サポートを楽しんだという証拠がありました。ベルリンの連合博物館とコンピューターゲーム博物館からの新しい共同展示は、東ドイツの唯一のアーケードキャビネット、訪問者が試すことができるポリプレイを含む、鉄のカーテンの両側からの冷戦ゲームの好奇心を光に導きます。蜂蜜色の木製パネルと明るい点灯の書体により、2,000個のマシンのみが作られました。 80年代後半、青少年は、西洋のオリジナルからクローン化された多くのゲームをプレイできるように、青少年クラブとホリデーリトリートのキャビネットを混雑させました。しかし、ポリプレイは「国家安全保障の助けを借りてのみ可能でした」と同盟博物館のVeit Lehmannは言います。プログラミングの専門知識と人材が不足しているため、メーカーのVeb PolytechnickはStasiに助けを求めました。彼らは、ゲームをコーディングする「専門家とコンピューティング機能」を持っている人たちでした。PAC – Manの代わりに、Hase und Wolfがありました - ナムコの有名なチーズ輪型のゴーストエヴァーダーのために交換された犬をかわすうさぎ。 Hirschjagdがありました (「ディアハント」)、SFシューティングゲームロボトロンの再パッケージ化されたテイク:2084。 グルメストールがありました、 カーニバルシューティングゲームのコピー。 Schmetterlingと呼ばれる蝶を収集するタイトル; メモリパズル;スキーゲームと残りの間のレーシングゲーム。飼いならされた…ポリプレイハスとオオカミ(うさぎとオオカミ)ゲーム。写真:Veb Polytechnik Karl-Marx-Stadtポリプレイは、多くの東ドイツ人のコンピューターとの最初の出会いであり、「彼らにとってまったく異なる世界を開いた」とバーミンガム大学のレジーナ・セワルドは言います。 「ポリプレイは家族全員のための機械と見なされていました。家族全員が週末を楽しんで、散歩に出かけ、共同でプレイしました。それは無邪気な娯楽と見なされましたが、少し技術的なスキルトレーニングが追加されました。」しかし、西部のアーケード人がバトルゾーンで戦車を指揮したり、宇宙ハリアーのジェットパックで推進された砲手からの爆破されたドラゴンを指揮したとき、ポリプレイはすべての暴力の概念を取り除いた。 GDRは、牧歌的で平和を愛する国家として自分自身を提示するのが好きで、そのメディア法はあらゆる形態の「暴力への呼びかけ」とみなされました。 「コンピューターに対するGDRの態度は、調和のとれた自己イメージと未知への恐怖のアイデアでした」とセイワルドは言います。しかし、ポリプレイとそのゲームへのPGアプローチから離れて、自己説明された「フリーク」がコンピュータークラブに集まり、警察国家の寛容をテストしました。東部は1970年代後半に技術を経済的優先事項と宣言しましたが、ココム貿易禁輸措置が社会主義ブロックへの輸出をブロックしたため、西洋の技術は密輸ルートを通じてのみ利用可能であり、ZXスペクトルはカーシートに縫い付けられたり、国境を越えた旅のためにチョコレートボックスに隠されていました。州の長い腕…coldwargamesでの展示。写真:ウィキメディアコモンズ州の工場は、Bildschirmspiel 01 PongクローンやMicrocomputersのVeb Robotronシリーズなど、独自の機械を生産しましたが、少数のみです。高い値札により、ほとんどの人にとって達成できなくなりました。初期の愛好家が、ベルリンからドレスデンとライプツィヒまで、大学や青少年センターにクラブを設立し始めたとき、州はこの若々しい関心が技術的な困難から道を切り開くのに役立つかどうか疑問に思いました。 「彼らは、若者がゲームやコンピューターで時間を過ごした場合、より良いものを開発するかもしれないと考えました」とリーマンは言います。おそらく、国家は、この関心が新しい世代をマイクロエレクトロニクスのキャリアに刺激する可能性があると考え、そこで非常に必要なホームフラウンチップを開発するかもしれません。GDRの役人の間でよく繰り返されるフレーズは、コンピューターゲーム博物館のマネージングディレクターであるMartinGörlichが「ソビエト連邦から学ぶことは、勝つ方法を学ぶことを意味する」ということでした。そのため、コンピューティングを受け入れると、ソ連の位置が反映されました。これには、アーケードゲームがありました。これは、物理的なアクションと画面を融合させたフランケンシュタインのようなハイブリッド - 独自のコンピュータークラブを実行しました。東部ブロック…coldwargames。写真家:Dora Csala/Allied Museumもちろん、ソ連は、新しいコンピューターをテストするためにソフトウェアエンジニアのAlexey Pajitnovによって設計されたペースの速いパズルであるTetrisも出産しました。 (ゲームは当初、エンジニア間で取引されていましたが、オランダ生まれのゲームデザイナーであるヘンクロジャースと、不名誉なメディア大御所ロバートマックスウェルの息子であるケビンマックスウェルとの間のソビエト連邦からの配給権を確保するための劇的な競争につながりました。)東ドイツでは、市民はしばしば制限や不足を回避するためにブートレッグに頼っていました。ファッショニスタは自分の服を縫い合わせ、ミュージシャンはオーディオ機器を丸石し、進取の気性に富んだモノポリーなどの手描きの禁止されたボードゲームをソートし、メイフェアがカールマークアリーと交換し、パーティーカンファレンススクエアが刑務所に入れられました。したがって、コンピューティングに対するDIYアプローチは、民間人ができる限りのすべてを編み、構築、いじくり回し、修理するように奨励された州の自立政策に沿ったものでした。 Funkamateurなどの公式雑誌 そして、Jugend Und Technikは、「コンピュータースポーツ」と呼ばれるゲームを宣伝し、プログラミングコードを公開することで応答しました。…

コールドウォーパワープレイ:Stasiがコンピューターゲームに参加した方法|ゲーム

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2025-10-07 17:47:00

2019年、ベルリンのコンピューターゲーム博物館の研究者は、ジョイスティックのための回収された電子機器とプラスチック製の石鹸箱エンクロージャーで作られた初歩的なポンコンソールでした。ワイヤーを含むベージュの長方形のタッパーウェアは、空中でテレビに接続すると、サービス可能なポンコピーを画面に持ち込みます。

アーケードファイア…ColdWargamesの東ドイツのアトラクション。写真:Dora Csala/Alliiertenmuseum

当時、彼らは自家製のデバイスが鉄のカーテンの背後にある創意工夫の特異な例だと思っていました。しかし、今年の初めに彼らは別のものを見つけました セイフェンドースポン(「ソープボックスポン」)、Funkamateurと呼ばれる国営雑誌のコピーとともに Atariの1970年代のゲームセンセーションのDIYさまざまな概略図を含む。

この発見は、コンピューターゲームの夜明けがせいぜい容認されていたという知恵に反し、最悪の場合は社会主義の東ドイツによって抑圧されました。代わりに、ゲーミングが政権の悪名高いシークレットサービスからのレベルの公式サポートを楽しんだという証拠がありました。

ベルリンの連合博物館とコンピューターゲーム博物館からの新しい共同展示は、東ドイツの唯一のアーケードキャビネット、訪問者が試すことができるポリプレイを含む、鉄のカーテンの両側からの冷戦ゲームの好奇心を光に導きます。蜂蜜色の木製パネルと明るい点灯の書体により、2,000個のマシンのみが作られました。 80年代後半、青少年は、西洋のオリジナルからクローン化された多くのゲームをプレイできるように、青少年クラブとホリデーリトリートのキャビネットを混雑させました。

しかし、ポリプレイは「国家安全保障の助けを借りてのみ可能でした」と同盟博物館のVeit Lehmannは言います。プログラミングの専門知識と人材が不足しているため、メーカーのVeb PolytechnickはStasiに助けを求めました。彼らは、ゲームをコーディングする「専門家とコンピューティング機能」を持っている人たちでした。

PAC – Manの代わりに、Hase und Wolfがありました ナムコの有名なチーズ輪型のゴーストエヴァーダーのために交換された犬をかわすうさぎ。 Hirschjagdがありました (「ディアハント」)、SFシューティングゲームロボトロンの再パッケージ化されたテイク:2084グルメストールがありましたカーニバルシューティングゲームのコピー。 Schmetterlingと呼ばれる蝶を収集するタイトル; メモリパズル;スキーゲームと残りの間のレーシングゲーム。

飼いならされた…ポリプレイハスとオオカミ(うさぎとオオカミ)ゲーム。写真:Veb Polytechnik Karl-Marx-Stadt

ポリプレイは、多くの東ドイツ人のコンピューターとの最初の出会いであり、「彼らにとってまったく異なる世界を開いた」とバーミンガム大学のレジーナ・セワルドは言います。 「ポリプレイは家族全員のための機械と見なされていました。家族全員が週末を楽しんで、散歩に出かけ、共同でプレイしました。それは無邪気な娯楽と見なされましたが、少し技術的なスキルトレーニングが追加されました。」

しかし、西部のアーケード人がバトルゾーンで戦車を指揮したり、宇宙ハリアーのジェットパックで推進された砲手からの爆破されたドラゴンを指揮したとき、ポリプレイはすべての暴力の概念を取り除いた。 GDRは、牧歌的で平和を愛する国家として自分自身を提示するのが好きで、そのメディア法はあらゆる形態の「暴力への呼びかけ」とみなされました。 「コンピューターに対するGDRの態度は、調和のとれた自己イメージと未知への恐怖のアイデアでした」とセイワルドは言います。

しかし、ポリプレイとそのゲームへのPGアプローチから離れて、自己説明された「フリーク」がコンピュータークラブに集まり、警察国家の寛容をテストしました。東部は1970年代後半に技術を経済的優先事項と宣言しましたが、ココム貿易禁輸措置が社会主義ブロックへの輸出をブロックしたため、西洋の技術は密輸ルートを通じてのみ利用可能であり、ZXスペクトルはカーシートに縫い付けられたり、国境を越えた旅のためにチョコレートボックスに隠されていました。

州の長い腕…coldwargamesでの展示。写真:ウィキメディアコモンズ

州の工場は、Bildschirmspiel 01 PongクローンやMicrocomputersのVeb Robotronシリーズなど、独自の機械を生産しましたが、少数のみです。高い値札により、ほとんどの人にとって達成できなくなりました。

初期の愛好家が、ベルリンからドレスデンとライプツィヒまで、大学や青少年センターにクラブを設立し始めたとき、州はこの若々しい関心が技術的な困難から道を切り開くのに役立つかどうか疑問に思いました。 「彼らは、若者がゲームやコンピューターで時間を過ごした場合、より良いものを開発するかもしれないと考えました」とリーマンは言います。おそらく、国家は、この関心が新しい世代をマイクロエレクトロニクスのキャリアに刺激する可能性があると考え、そこで非常に必要なホームフラウンチップを開発するかもしれません。

GDRの役人の間でよく繰り返されるフレーズは、コンピューターゲーム博物館のマネージングディレクターであるMartinGörlichが「ソビエト連邦から学ぶことは、勝つ方法を学ぶことを意味する」ということでした。そのため、コンピューティングを受け入れると、ソ連の位置が反映されました。これには、アーケードゲームがありました。これは、物理的なアクションと画面を融合させたフランケンシュタインのようなハイブリッド – 独自のコンピュータークラブを実行しました。

東部ブロック…coldwargames。写真家:Dora Csala/Allied Museum

もちろん、ソ連は、新しいコンピューターをテストするためにソフトウェアエンジニアのAlexey Pajitnovによって設計されたペースの速いパズルであるTetrisも出産しました。 (ゲームは当初、エンジニア間で取引されていましたが、オランダ生まれのゲームデザイナーであるヘンクロジャースと、不名誉なメディア大御所ロバートマックスウェルの息子であるケビンマックスウェルとの間のソビエト連邦からの配給権を確保するための劇的な競争につながりました。)

東ドイツでは、市民はしばしば制限や不足を回避するためにブートレッグに頼っていました。ファッショニスタは自分の服を縫い合わせ、ミュージシャンはオーディオ機器を丸石し、進取の気性に富んだモノポリーなどの手描きの禁止されたボードゲームをソートし、メイフェアがカールマークアリーと交換し、パーティーカンファレンススクエアが刑務所に入れられました。

したがって、コンピューティングに対するDIYアプローチは、民間人ができる限りのすべてを編み、構築、いじくり回し、修理するように奨励された州の自立政策に沿ったものでした。 Funkamateurなどの公式雑誌 そして、Jugend Und Technikは、「コンピュータースポーツ」と呼ばれるゲームを宣伝し、プログラミングコードを公開することで応答しました。 「GDRは、テクノロジーにある制約を非常に認識していました」とセイワルドは言います。 「人々はテクノロジーで自分自身を教育したり、利用可能なものの境界を押し広げたりして、積極的に見られました。」

若い愛好家にとっては、アストベルリンの若い才能のある家などのコンピュータークラブの一部は、GDRの国内同等物よりもはるかに優れた大幅に決定的なコモドール64マシンを所有していました。ほとんどのクラブの参加者は若くて男性で、驚くことではないが、何よりもゲームに興味を持っていました。

Veb MikroelektronikによるKC 85などの州のコンピューターで自分のゲームをコーディングすることを学んだ人もいれば、ライプツィヒ大学のコンピュータークラブに紹介されたときに16歳だったRenéMeyerなどのプレイした人もいました。

「GDRのホームコンピューターは他のシステムと互換性があり、東でコンピューティングするためのユニークなエコシステムを作成しました」と、お気に入りのゲームはダンジョンルームを横断し、モンスターを避け、鍵を集めることを任されたBennion GeppyであるMeyer氏は言います。

逆説的に、州はこれらのグループを支持しているように見えましたが、クラブの参加者は時々工学部への迅速な操作ルートで報われました – 彼らはまた、Stasi情報提供者に浸透し、綿密に監視され、彼らのコンピューティング活動は疑いを持ってと考えられています。 Stasi Archiveの1つのレポートには、ヤングタレントの家で流通しているすべてのゲームがリストされています。スーパーボウルやサマンサフォックスストリップポーカーなどの受け入れ可能なタイトルの次に、RamboやStrykerなどのゲームは暴力の栄光のために選ばれました。

その後、東ドイツ社会内の内部紛争が激化するにつれて、Stasiは、ソフトウェアでの戦争をテーマにしたゲーム、コンピューターウイルス、反社会主義的なメッセージについてより多くの妄想を増しました。おそらく彼らの恐怖は根拠がなかったでしょう。近隣のチェコスロバキアでは、アンダーグラウンドゲーマーは、フェドーラデッキの探検家が血の飢えた警察官の手でひどい運命に出会うことができるテキストアドベンチャーであるウェンシュラススクエアでのインディアナジョーンズの冒険などのタイトルをプログラムしました。

東は、テクノロジーに対する不信感だけではありませんでした。 1984年、西ドイツは子供たちがアーケードゲームをプレイすることを禁止し、ギャンブルを奨励していることを懸念していました。その後、ActivisionのタイトルであるRiver Raidなど、暴力的なゲームのために厳格な年齢ゲーティングを導入しました。ゲームに関するこの疑いは、21世紀にまで及びます。出版社は、検閲委員会を回避するためにタイトルの内容を変更しなければなりませんでした。 Call of Duty:Modern Warfare 2のドイツ語版のプレイヤーは、たとえば、彼らがその悪名で民間人を撃った場合、失敗で罰せられました 「ロシア語なし」ミッション、テロリストはモスクワ空港で旅行者を虐殺しました。

東ドイツは西部で分散化されたコンピューティングを促進しましたが、州は通信をしっかりと独占し、住宅ネットワーキングを犯罪化し、特にハッキングを行いました。 1980年代、西ドイツの活動家は、今日まで続くChaos Computer Clubを設立することで対応し、抗議のトイレパイプからDIYモデムを作成します:Datenklo(「Dataloo」)。

「西側はハッカーとクラッカーを罰するのに非常に厳しいものでした」とセイワルドは言います。 「GDRがより寛容な驚きであることは多くの人々を驚かせました。」

ColdWargames:2026年6月30日まで、ベルリンのAlliiertenmuseumにあるゲームはすべてです

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執筆者について: nipponese

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