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ロボットの審判はMLBに来ています。これが彼らの仕組みです

ニューヨーク(AP) - ロボット審判は、火曜日にメジャーリーグ野球の11人の競争委員会が自動化されたボール/ストライクシステムの使用を承認した後、2026年にビッグリーグに来ています。ABSは、人間の審判が各呼び出しを行うチャレンジシステムの形で導入され、コンピューターにアピールできます。ロボットの審判は2019年以来マイナーリーグでテストされており、最近のテストは2022年以来Triple-A、今年のMLBスプリングトレーニング、そしてこの夏のアトランタでのオールスターゲームで行われました。MLBのロボットUmpsについて知っておくべきことは次のとおりです。自動化されたボールストライクシステムはどのように機能しますか?スタジアムには、各ピッチを追跡し、ストライクゾーン内でホームプレートを渡ったかどうかを判断するカメラが装備されています。初期のテストでは、審判は耳芽を着用し、「ボール」または「ストライク」を聞き、それを従来の手信号でプレイヤーとファンに伝えます。チャレンジシステムはしわを追加します。人間のUMPはすべてのピッチを呼び出しますが、各チームはゲームごとに2つのコールに挑戦する機能を持っています。課題を燃やすチームは、イニングごとに1つの追加の課題を獲得します。チームは、2008年8月にホームランコールに最初に使用され、2014年シーズンの多くのコールに広く拡大したビデオレビューを使用して、大リーグチームの規制と同様に、成功した場合に課題を保持します。 バッター、ピッチャー、またはキャッチャーのみが電話に挑戦し、ヘルメットまたはキャップの蛇口で信号を送ることができます。そして、ダッグアウトからの支援は許可されていません。 2秒以内にチャレンジを行う必要があり、ピッチとストライクゾーンのグラフィックがスコアボードとブロードキャストフィードに表示されます。審判はその後、更新されたカウントを発表します。MLBは、プロセスの平均17秒を推定します。 テクノロジーは何ですか?カメラのホークアイのポーズ追跡システムは、チームの最初のテストゲームの前に靴なしで測定される各打者の高さに基づいて、ピッチを追跡します。 MLBは、各プレーヤーの1分未満でキャリブレーションプロセスを推定しました。ビッグリーグの審判が実際に呼び出すストライクゾーンは楕円形である傾向がありますが、ABSストライクゾーンはルールブックのように長方形です。コンピューターストライクゾーンがどうあるべきかについてのコンセンサスを開発することが問題でした。では、MLBストライクゾーンとは何ですか?MLBは、ABSストライクゾーンの形状を数回変更しました。2022年に19インチの幅から始まり、ホームプレートの幅に合わせて17インチに落としました。ストライクゾーンを狭めると、歩行が増加し、ストライクアウト率がわずかな変化しか変化しませんでした。 ストライクゾーンの最上部は、2022年と2023年の打者の身長の51%であり、投手が不満を言った後、2024年に53.5%に上昇しました。ストライクゾーンの底部は、最初に28%に設定された後、2022年以来27%でした。打者のスタンスは考慮されていません。 ABSは、フロントから8 1/2インチ、背面から8 1/2インチ、プレートの中間点でボール/ストライクの決定を行います。審判が呼び出すルールブックゾーンとは対照的であり、ゾーンはキューブであり、ストライキはあらゆる部分を横断するピッチです。 Umpscorecardsによると、ビッグリーグの審判はピッチの約94%を正しく呼び出します。腹筋はどこでテストされましたか?Hawk-Eyeカメラを利用するABSは、2019年以来マイナーリーグでテストされています。独立したアトランティックリーグ 2019年のオールスターゲームでシステムを試し、MLBはアリゾナフォールリーグオブトップの見込み客の年のテクノロジーをインストールしました。 ABSは、2021年にローAサウスイーストリーグの9つの球場の8つで試され、2022年にトリプルAに移動しました。2023年シーズンの開始時のTriple-Aでは、ゲームの半分はロボットをボール/ストライクコールに使用し、半分はABSへのチームによるアピールの対象となる人間の決定を下しました。MLBは、2024年6月26日にTriple-Aをオールチャレンジシステムに切り替え、今年13春のトレーニングボールパークで19チームをホストし、合計288の展示ゲームでチャレンジシステムを使用しました。チームは、ボール/ストライクの課題(1,182の617)の課題の52.2%を獲得しました。今年のMLBオールスターゲームでは、プレート審判の5つの課題のうち4つの課題が成功しました。 チームはどの程度成功していますか?成功率は未成年者の約50%を占めています。今シーズンのTriple-Aでは、成功率は50.6%から49.5%に低下しました。防御 - 通常はキャッチャー - はより成功しており、バッターによる45%と比較して、課題の53.7%を獲得しています。チャレンジは、ゲームごとの3.9から日曜日まで4.2に増加しました。2024年にTriple-Aで、最初のピッチのわずか1.6%が課題でしたが、この数字は2階のピッチで3.9%、3ボールピッチで5.2%、全カウントで8.2%に増加しました。チャレンジパーセンテージは、ゲームの後半で高くなりました。ピッチの1.9%は最初の3イニングで挑戦されましたが、2.5%は4番目から6番目から6番目、7番目、8番目、8番目に3.6%で挑戦されました。___AP MLB: #ロボットの審判はMLBに来ていますこれが彼らの仕組みです

ロボットの審判はMLBに来ています。これが彼らの仕組みです

ニューヨーク(AP) – ロボット審判は、火曜日にメジャーリーグ野球の11人の競争委員会が自動化されたボール/ストライクシステムの使用を承認した後、2026年にビッグリーグに来ています。

ABSは、人間の審判が各呼び出しを行うチャレンジシステムの形で導入され、コンピューターにアピールできます。ロボットの審判は2019年以来マイナーリーグでテストされており、最近のテストは2022年以来Triple-A、今年のMLBスプリングトレーニング、そしてこの夏のアトランタでのオールスターゲームで行われました。

MLBのロボットUmpsについて知っておくべきことは次のとおりです。

自動化されたボールストライクシステムはどのように機能しますか?

スタジアムには、各ピッチを追跡し、ストライクゾーン内でホームプレートを渡ったかどうかを判断するカメラが装備されています。初期のテストでは、審判は耳芽を着用し、「ボール」または「ストライク」を聞き、それを従来の手信号でプレイヤーとファンに伝えます。

チャレンジシステムはしわを追加します。人間のUMPはすべてのピッチを呼び出しますが、各チームはゲームごとに2つのコールに挑戦する機能を持っています。課題を燃やすチームは、イニングごとに1つの追加の課題を獲得します。チームは、2008年8月にホームランコールに最初に使用され、2014年シーズンの多くのコールに広く拡大したビデオレビューを使用して、大リーグチームの規制と同様に、成功した場合に課題を保持します。

バッター、ピッチャー、またはキャッチャーのみが電話に挑戦し、ヘルメットまたはキャップの蛇口で信号を送ることができます。そして、ダッグアウトからの支援は許可されていません。 2秒以内にチャレンジを行う必要があり、ピッチとストライクゾーンのグラフィックがスコアボードとブロードキャストフィードに表示されます。審判はその後、更新されたカウントを発表します。

MLBは、プロセスの平均17秒を推定します。

テクノロジーは何ですか?

カメラのホークアイのポーズ追跡システムは、チームの最初のテストゲームの前に靴なしで測定される各打者の高さに基づいて、ピッチを追跡します。 MLBは、各プレーヤーの1分未満でキャリブレーションプロセスを推定しました。

ビッグリーグの審判が実際に呼び出すストライクゾーンは楕円形である傾向がありますが、ABSストライクゾーンはルールブックのように長方形です。

コンピューターストライクゾーンがどうあるべきかについてのコンセンサスを開発することが問題でした。

では、MLBストライクゾーンとは何ですか?

MLBは、ABSストライクゾーンの形状を数回変更しました。

2022年に19インチの幅から始まり、ホームプレートの幅に合わせて17インチに落としました。ストライクゾーンを狭めると、歩行が増加し、ストライクアウト率がわずかな変化しか変化しませんでした。

ストライクゾーンの最上部は、2022年と2023年の打者の身長の51%であり、投手が不満を言った後、2024年に53.5%に上昇しました。ストライクゾーンの底部は、最初に28%に設定された後、2022年以来27%でした。打者のスタンスは考慮されていません。

ABSは、フロントから8 1/2インチ、背面から8 1/2インチ、プレートの中間点でボール/ストライクの決定を行います。審判が呼び出すルールブックゾーンとは対照的であり、ゾーンはキューブであり、ストライキはあらゆる部分を横断するピッチです。 Umpscorecardsによると、ビッグリーグの審判はピッチの約94%を正しく呼び出します。

腹筋はどこでテストされましたか?

Hawk-Eyeカメラを利用するABSは、2019年以来マイナーリーグでテストされています。独立したアトランティックリーグ 2019年のオールスターゲームでシステムを試し、MLBはアリゾナフォールリーグオブトップの見込み客の年のテクノロジーをインストールしました。 ABSは、2021年にローAサウスイーストリーグの9つの球場の8つで試され、2022年にトリプルAに移動しました。

2023年シーズンの開始時のTriple-Aでは、ゲームの半分はロボットをボール/ストライクコールに使用し、半分はABSへのチームによるアピールの対象となる人間の決定を下しました。

MLBは、2024年6月26日にTriple-Aをオールチャレンジシステムに切り替え、今年13春のトレーニングボールパークで19チームをホストし、合計288の展示ゲームでチャレンジシステムを使用しました。チームは、ボール/ストライクの課題(1,182の617)の課題の52.2%を獲得しました。

今年のMLBオールスターゲームでは、プレート審判の5つの課題のうち4つの課題が成功しました。

チームはどの程度成功していますか?

成功率は未成年者の約50%を占めています。今シーズンのTriple-Aでは、成功率は50.6%から49.5%に低下しました。防御 – 通常はキャッチャー – はより成功しており、バッターによる45%と比較して、課題の53.7%を獲得しています。チャレンジは、ゲームごとの3.9から日曜日まで4.2に増加しました。

2024年にTriple-Aで、最初のピッチのわずか1.6%が課題でしたが、この数字は2階のピッチで3.9%、3ボールピッチで5.2%、全カウントで8.2%に増加しました。

チャレンジパーセンテージは、ゲームの後半で高くなりました。ピッチの1.9%は最初の3イニングで挑戦されましたが、2.5%は4番目から6番目から6番目、7番目、8番目、8番目に3.6%で挑戦されました。

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AP MLB:

#ロボットの審判はMLBに来ていますこれが彼らの仕組みです

執筆者について: nipponese

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