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MSI Raider A18 HX:オーバーキルパワー、圧倒的なリフレッシュレート

現実世界のゲームテストは、Call of Duty:Modern Warfare 3、Cyberpunk 2077、およびF1 2024のゲーム内ベンチマークから来ています。これらの3つのゲームは、システムのフルHD(1080pまたは1200pネイティブ)解像度でベンチマークされています。画面の解像度が高い場合、1440pまたは1600pに相当するQHDでテストを再実行します。各ゲームは、各ゲームで最大4回のランで、解像度ごとに2セットのグラフィック設定で実行されます。最小限のグラフィックスプリセットでコールオブデューティベンチマークを実行します。フレームレートを最大化して表示されるリフレッシュレートをテストし、極端なプリセットで再び実行します。 CyberPunk 2077テスト設定は、PCを完全にプッシュすることを目的としているため、DLSSまたはFSRを使用せずに、Ultra Graphics Presetと再び全面レイトレースオーバードライブプリセットで実行します。最後に、F1 2024は、DLSSの有効性(またはAMDシステム上のFSR)テストを表し、フレームブーストアップスケーリングテクノロジーのGPUの能力を示しています。これらのフレームレートの程度は、フレーム生成技術のバージョンが利用可能で変化します。DLSS2および3は、元々レンダリングされたフレームごとに1つのA-Generatedフレームにステッチし、最新のDLSSバージョン(DLSS 4)が最大3つの追加フレームを挿入します。 (FSRは、オリジナルごとに最大4つの新しいフレームを生成できますが、Xessはオリジナルごとに1つの新しいフレームのみをステッチできます。)Raider A18 HXは、グラフィックスとゲームのベンチマークでリードしました。これは、ヒープトップのNvidia Geforce RTX 5090を考慮して、驚くべきことです。これらの結果は、今日のゲームラップトップと近い将来に見られるのと同じくらい速いです。唯一の質問:これらのフレームレートの利点は、特にRTX 5080は最もハードコアゲーマーを除くすべての人にとって十分な速さであるため、RTX 5080からの1,300ドルのアップチャージを正当化するのに十分ですか?多くのユーザーは、非常に大きな節約を得るために、わずかに低いフレームレートを「解決」することをいとわないかもしれません。 また、別の考慮事項を考えてみましょう。ゲーム内の設定を大いにダイヤルバックすると、ゲームに応じて、フレームを使い果たしてプッシュする前に、レイダーの画面の120Hzの更新レートの天井にバットアップすることができます。それは、ある程度、ほとんどのユーザーの問題です 願い 彼らはゲームのラップトップを持っていましたが、それはあなたが遭遇するために5,000ドル以上を支払いたいものではありません!このRAIDERラップトップのAMDまたはIntelバージョンのRTX 5080が、より多くの財政的で一般的な感覚を作る理由を二重に積極的にしています。 #MSI #Raider #A18 #HXオーバーキルパワー圧倒的なリフレッシュレート

MSI Raider A18 HX:オーバーキルパワー、圧倒的なリフレッシュレート

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2025-09-20 22:00:00

現実世界のゲームテストは、Call of Duty:Modern Warfare 3、Cyberpunk 2077、およびF1 2024のゲーム内ベンチマークから来ています。これらの3つのゲームは、システムのフルHD(1080pまたは1200pネイティブ)解像度でベンチマークされています。画面の解像度が高い場合、1440pまたは1600pに相当するQHDでテストを再実行します。各ゲームは、各ゲームで最大4回のランで、解像度ごとに2セットのグラフィック設定で実行されます。

最小限のグラフィックスプリセットでコールオブデューティベンチマークを実行します。フレームレートを最大化して表示されるリフレッシュレートをテストし、極端なプリセットで再び実行します。 CyberPunk 2077テスト設定は、PCを完全にプッシュすることを目的としているため、DLSSまたはFSRを使用せずに、Ultra Graphics Presetと再び全面レイトレースオーバードライブプリセットで実行します。最後に、F1 2024は、DLSSの有効性(またはAMDシステム上のFSR)テストを表し、フレームブーストアップスケーリングテクノロジーのGPUの能力を示しています。これらのフレームレートの程度は、フレーム生成技術のバージョンが利用可能で変化します。DLSS2および3は、元々レンダリングされたフレームごとに1つのA-Generatedフレームにステッチし、最新のDLSSバージョン(DLSS 4)が最大3つの追加フレームを挿入します。 (FSRは、オリジナルごとに最大4つの新しいフレームを生成できますが、Xessはオリジナルごとに1つの新しいフレームのみをステッチできます。)

Raider A18 HXは、グラフィックスとゲームのベンチマークでリードしました。これは、ヒープトップのNvidia Geforce RTX 5090を考慮して、驚くべきことです。これらの結果は、今日のゲームラップトップと近い将来に見られるのと同じくらい速いです。

唯一の質問:これらのフレームレートの利点は、特にRTX 5080は最もハードコアゲーマーを除くすべての人にとって十分な速さであるため、RTX 5080からの1,300ドルのアップチャージを正当化するのに十分ですか?多くのユーザーは、非常に大きな節約を得るために、わずかに低いフレームレートを「解決」することをいとわないかもしれません。

また、別の考慮事項を考えてみましょう。ゲーム内の設定を大いにダイヤルバックすると、ゲームに応じて、フレームを使い果たしてプッシュする前に、レイダーの画面の120Hzの更新レートの天井にバットアップすることができます。それは、ある程度、ほとんどのユーザーの問題です 願い 彼らはゲームのラップトップを持っていましたが、それはあなたが遭遇するために5,000ドル以上を支払いたいものではありません!このRAIDERラップトップのAMDまたはIntelバージョンのRTX 5080が、より多くの財政的で一般的な感覚を作る理由を二重に積極的にしています。

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執筆者について: nipponese

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