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2025-09-13 10:05:00
1985年9月13日に、ゲームの歴史の中で最も象徴的で影響力のあるビデオゲームの1つである日本でリリースされました。 しかし、これは有名なパイプライン・ボナチアーのデビューではありませんでした。キャラクターは1981年にゲームドンキーコングのために作成されました。レーダースコープブースを置き換えました。。ポーリーンを巨大なゴリラ「ジャンプマン」の手から救うことに決めました。
マリオは、兄弟のルイージがタートルレベルや他の生き物から下水道をきれいにしなければならなかったプラットフォームのゲームであるマリオブラザーズの次のゲームで彼の正式名を獲得しました。 しかし、世界の知識は、1985年10月に米国で最初に日本で開始され、1か月後にNESとして知られる任天堂のエンターテイメントシステムに到着しました。
1983年のゲーム業界のクラッシュ
a ビデオゲームの歴史は、各世代のコンソールとの絶え間ない革新で作られていますが、復活前の激しい危機の時代にもなりました。このタイトルが発生するのは、米国の恐ろしい危機の真っin中にあります。 1970年代後半、Atariなどの企業が最初にアーケードホールで、次に有名なAtari 2600などの国内コンソールでカードを口述したゲーム業界のブームは、視聴者とセメント業界の成長に役立つZXスペクトルの黄金時代でもありました。
ドンキー・コングは、マリオが登場した最初のゲームで、青と赤の事実を持っていましたが、まだジャンプマンとして知られていました。
「Data -Title = “Donkey Kong -Super Mario Bros. 40歳に達します。ニンテンドーゲームが恐ろしい「クラッシュ」のビデオゲーム業界を救った方法1983 -Tek News”> ドンキーコングドンキーコングは、マリオが登場した最初のゲームで、青と赤の事実を持っていましたが、まだジャンプマンとして知られていました。
1980年代初頭、Pac-Man、Space Invaders、ClaroのDonkey Kongなどのゲームは、アーケードマシンで大成功を収めました。製造業者は、これらのヒットを国内のコンソールで複製したいと考えていましたが、その多くは品質からはほど遠いものでした。 同時に、これは、ZX Spectrumなどのコンピューターにコードを書き、独自のゲームを作成する方法を誰もが学ぶことができるSo -Caltedの「Attic Programmer」の時代でした。
翌年、市場は望まれるものが残されたコンソールだけでなく、率直に悪い品質のタイトルを大量に飽和させてきました。規制やフィルターはなく、インターネット前の時代には、情報は専門雑誌に限定されていました。店は、彼らが提供したゲームのためにしばしば誤解を招くカバーでカセットであふれていました。 出版社は、「貪欲」の兆候を与え始め、品質の量を好み、ゲームを洗練するために必要なものとはほど遠いプロダクションに締め切りを割り当てました。
これにより、消費者はこの形式のエンターテイメントに対する自信を失いました。そしてこのようにして、1983年の「クラッシュ」と呼ばれたもので、その旗はスティーブン・スピルバーグのETのビデオゲームへの適応のリリースでした。 アイデアを得るために、ゲームは数週間で開発され、貧弱なメカニズム、高さの基準のためにすでに古風なグラフィックスを提示し、イライラするゲームプレイを提示します。アタリには野心的な計画があったため、彼は自分の権利を保証するために高い重要性を支払い、カートリッジの過剰な生産を行いました。販売の期待をはるかに下回っているゲームに加えて、それを購入したプレイヤーの多くが帰りました。
このゲームは、アタリからの高い損失に貢献し、もちろん1983年のクラッシュの最も具体的な理由の1つです。 伝説によると、アタリは米国のモハーベ砂漠にETのすべてのコピーを埋めたということです。これは、ゲームの70万人以上のカートリッジが発見された2013年にXboxがスポンサーした考古学的遠征で確認されました。
ニューメキシコ州の砂漠に埋葬されたETカートリッジ。クレジット:ウィキペディア
ニューメキシコ州の砂漠に埋葬されたETカートリッジ。クレジット:ウィキペディア
「データタイトル=」ニューメキシコ州の砂漠に埋葬されたカートリッジ。クレジット:ウィキペディア – スーパーマリオブラザーズ。それは40歳に達します:ニンテンドーゲームがどのように恐ろしい「クラッシュ」のビデオゲーム業界を救ったか-TEK NEWS> ニューメキシコ州の砂漠に埋葬されたETカートリッジ。クレジット:ニューメキシコ州の砂漠に埋葬されたETのウィキペディアカートリッジ。クレジット:ウィキペディア
o したがって、市場は疑わしい質の高いゲームで飽和し、店は製品を返し始め、消費者はビデオゲームへの関心を失いました。ゲーム業界を実際に破壊したのは2年の黒人年でした…
スーパーマリオブラザーズは「トロイの木馬ロボット」で米国に到着します
a 任天堂は、米国でFamicom、この場合はNESにFamicomを立ち上げるという明確な計画を立てていました。コンソールは旗のスーパーマリオブラザーズでしたが、キャラクターは知られていないことにはほど遠いものでした。そもそも、このコンソールでは、日本のメーカーが行った措置の1つは、この市場での公共の信頼を取り戻すために、このコンソールで開始されたゲームの品質基準を上げることでした。
ビデオゲームのスティグマを回避するために、ゲームの前におもちゃの開発を専門とする任天堂は、もちろんスーパーマリオブラザーズとのコンソールのバンドルに含まれていたフレンドリーなロボットであるロボットロブを作成しました。。このようにして、同社はマーケティングがおもちゃであるかのように働き、否定性を回避し、米国の店舗の棚に到達しました。
1985年のロブの予告編を参照してください:
a トロイの木馬としてロボットを使用する戦略は完璧に機能し、コンソールはトランスや他の製品などのおもちゃとともに販売されました。スーパーマリオの品質により、ゼルダの伝説に続いて、任天堂は世界で最も重要な市場の1つでビデオゲーム業界を活性化することができました。これは、数え切れないほどの冒険の結果、4,000万部のコピーを販売し、これまででベストセラーゲームの記録で長年それを維持しました。
Super Mario Bros. Migigerushigigeruがプロデュースしました。これは、これまでで最も影響力のあるゲームの1つであり、今日でも優先されている革新的なデザインコンセプトを紹介しています。 レベルのデザインは、それらがどのように作成されたかという創造的で挑戦的な方法によって、多くのビデオゲームコースで使用されています。ゲームは、侵略的な指示を必要とせずに、プレーヤーに直感的に挑戦することを教えています。メカニックは徐々に追加され、進むにつれて難しくなります。そして、このようにして、新しいプレイヤーを受け入れながら、困難の層が異なるため、最も高度なものを驚かせることができます。今日でも京都の家によって維持されている技術。
NESのSuper Mario Bros.のギャラリー画像をご覧ください。
o サイドスクリーン2Dプラットフォームゲームは、キャラクターを成長させる有名なキノコや、敵を撃つために火の花を含むいくつかの革新的なメカニズムを備えていました。 このゲームは、「スピードラン」の課題を奨励しました。プレイヤーは、時間の記録を完成させたいと考えています。これは、隠された高度なレベルの秘密のエリアとショートカットを備えています。いくつかの企業は、これらの財団でプラットフォームゲームを開発しましたが、今日でもリリースされており、新しいテクノロジー、3Dチャート、より大きな没入感で満たされていますが、これをすべて服を脱ぎ、宮本が作成した構造的概念です。
クリエイター自身、スーパーマリオブラザーズによると、それはすべての人がアクセスできるように作成されました。特に、ビデオゲームをプレイしたことがない人にとっては楽しいものです。このアプローチにより、すでにこの趣味を持っている人を無視することなく、新しい視聴者にドアを開くことができました。 マリオが魅力的なキャラクターであり、年齢、性別、またはプレイする経験に関係なく、誰もが採用できる魅力的なキャラクターです。同時に、40年以上にわたって落ち着いてきた喜びと楽しみの象徴です。
任天堂はニュースで40年のスーパーマリオブラザーズを祝います
ゲームの40周年を記念するために、任天堂は有名なチャネリングでタイトルを見逃すことができない直接的なものを作りました。残念ながら、マリオオデッセイに続く新しい冒険はありませんが、宮本はサガの2番目の映画についてゲームを開くことから始まり、来年それを開きました。 これは、シリーズで最も称賛されているゲームの1つであるマリオギャラクシーの適応です。ご想像のとおり、2つの同名のWiiゲームの適応がSwitchコンソールに来るようになりました10月2日のリマスターバージョンで。
映画の予告編を参照してください:
まだ、 任天堂は、ユニバーススピンオフシリーズのマリオテニスフィーバーからの新しいゲームを明らかにしました。メインメカニズムは、キャラクターの特別なスキルであり、テニスフィールドの修飾子です。マリオと友人はプレーするために法廷にいませんが、彼らはアドベンチャーモードを選ぶことができ、彼らはキャラクターが赤ちゃんに変身した物語の形式でダンジョンを探索するように導きます。ゲームは排他的なスイッチ2で、2026年2月12日にリリース日があります。
シリーズの最新の2Dタイトルであるスーパーマリオブラザーズワンダーは、来春にスイッチ2バージョンを受け取ります。新しいコンソールのオリジナルゲームが改善されたことに加えて、任天堂はベラベルパークの拡張でミートアップも作成しました 複数のプレーヤーのための新しい協力的で競争力のある課題とコンテンツを備えています。ゲームと一緒に、任天堂は別のおもちゃとして来る楽しいトーキングフラワーのレプリカを作成しました。
最後に、 任天堂は、マリオの有名なマスコットである新しいヨッシーゲームを明らかにしました。それはヨッシーと神秘的な本と呼ばれ、これは2Dプラットフォームのタイトルです キャラクターがヨッシーの島の生き物を調査しなければならない場所。このゲームは、来年の春に2を切り替えることも排他的です。
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