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Phantom Blade Zeroは、ジャンルツイスト神話が詰まった武道rpgです

一つのことをクリアしましょう: ファントムブレードゼロ ソウルスのようなものではありません。確かに、それは華やかな鐘の形と挑戦的なマルチステージのボスの戦いの形でbonき火を持っています。しかし、派手な高オクタン価の戦闘と映画のような振り付けのアクションシーケンスにより、開発者Sゲームはスタジオの今後のRPGで完全にユニークな方向に押し進めていることが明らかです。そして、1時間の驚異的な神話の世界を叩き、めくると、私たちがそれをどのように分類するかは本当に重要ではないことに気付きました。で ファントムブレードゼロ、プレイヤーは、「The Order」と呼ばれる神秘的な組織で働いているエリートの暗殺者である魂の靴に足を踏み入れます。フレーム化されてその後殺害された後、魂は復活し、再び屈する前に復venのための66日間の旅に出ました。 あなたは好きかもしれません 私が試したデモはあまり掘り下げませんでしたが、その最初のフックは非常に説得力があり、スチームパンクの美学とワキシア神話の間で踊る世界の視覚的なデザインによって強化されています。ダッシュをカットします (画像クレジット:sゲーム)魂としての私の時間は、迅速な戦闘チュートリアルから始まり、避難と攻撃の基本を説明しました。敵に対する怒りを解き放つために、重い攻撃と軽い攻撃のどちらかを選択し、それらを連鎖させて悪質なコンボを届けることができます。四角を4回連続で叩き、一連の運動量を伸ばすスラッシュが前方にトリガーされます。同様に、三角形のボタンを3回連鎖させると、スタイリッシュなフリップで終わる同様のスワイプセットが可能になります。ムーブセットをさらに多様化するために、試合中に2番目の主要な武器に切り替えて、まったく新しい種類のコンボにアクセスすることもできます。このスイッチを魅力的にしているのは、武器の選択が打撃に影響を与えることです。両手の裂け目から出血を誘発する壊れた剣に至るまでの8つの主要な武器の選択を考えると、私はSanguine Twinと呼ばれる短い刃のデュオと、シームレスの死と愛情を込めて呼ばれるチャクラムのセットを選びました。両方の武器は、敵を破壊し、しばしば私を空腹にして、より多くの血液をこぼして新しいファウンドのアクロバットを伸ばすために私を飢えさせる、動的で重力に逆らうコンボを提供しました。ニュース、レビュー、意見、トップテクノロジーの取引などにサインアップしてください。ファントムブレードゼロ また、Phantom Edgesと呼ばれる別の武器セットを提供します。これは、戦闘シナリオでドラマとダメージを上げるために特別な攻撃を提供します。デモ中に、いくつかの距離のダメージを可能にする夜のフクロウの弓、マンカッターと呼ばれるジャンボのx、敵に向かって発砲したFlaming Maneと呼ばれる恐ろしいメタリックマスクなど、5つの選択肢がありました。主要な武器と同様に、2つを振るうとスイッチを入れて、戦うにつれてさらに多様性を提供します。戦闘は動いているが必死に見えるかもしれませんが、実際には、ゲームはあなたがその結果を達成するために多くの重いものを持ち上げます。いくつかのボタンだけを押したにもかかわらず、ソウルはすぐに彼のフォームを各動きに投げ込み始め、オリンピックの体操選手のように反対の敵に浸り、飛び込み始めました。コンボをチェックしてパリーを適切にタイミング化するプロセスを習得するには、数回かかりましたが、 ファントムブレードゼロ たとえ私が降りてきたとしても、私はスタイリッシュに落ちることを保証しました。このアクロバティックな動きは、ゲームのプラットフォームの課題にも当てはまります。これにより、魂が片手で滑り落ちて滑り落ちて、ギストと一緒にロープを揺らしています。神話の使命 (画像クレジット:sゲーム)ダウンといえば、3つの難易度の設定があります ファントムブレードゼロ Wayfarer、Gamechanger、およびHellwalkerから選択します。選択したモードに応じて、敵はより多くの健康を持っているだけでなく、ユニークなムーブセットを行使し、通常のプレイヤーのためにスペースを残しながらマゾヒストのニーズを満たします。戦闘駆動型のアクションゲームがそのようなオプションを提供することはあまりありません。また、Sゲームがさまざまなプレイヤーに対応するのを見るのは爽快でした。最初のチュートリアルを超えて、 ファントムブレードゼロ ゴツゴツした山腹に囲まれた敵の野営地の旅に私を置いてください。ここで、私はこっそりスキルを磨き、コーナーの周りを身をかがめ、チェックポイントを設定する鐘を鳴らして癒しのポーションを獲得し、より多くの地図を明らかにしながら、一度に1つずつバッドを取り出しました。このプロセスはかなりすすぎ、繰り返されましたが、私の指先で多くのコンボを使用して、私は説明するために情報のスクラップを徹底的に楽しんでいました ファントムブレードゼロ 破損した設定。道をたどって、私は血まみれの体で満たされた畑に導かれ、そこで最初のミニボスであるjun jun“ coppermaul "に遭遇しました。彼の巨大な赤ちゃんのような形にもかかわらず、ワン・ジュンは驚くほどの速度でアリーナをぐっすりぐっすりぐっすりしたので、彼の激しい打撃から追い払うことが不可欠です。戦い自体はバランスのとれたと感じ、私が彼を倒したときに予想外のハイライトが到着し、そのために巨大な幼児が文字通りかんしゃくを投げました。私のヒットで貪欲になる絶好の機会であることに加えて、彼は怒りで地面に拳を叩いたので笑わずにはいられませんでした。 (画像クレジット:sゲーム)キャンプに深く入り込むと、敵はより大きな束に登場し、より危険なスキルで登場しましたが、クリアアウトプロセスは続きました。いくつかの剣を振り回す悪魔に加えて、遠くから私を叩くことができるポレアムを持つ戦士もいました。また、分隊の他のものを固定することに加えて、手から根を撃ち、その所定の位置に閉じ込めることもできました。当初、私はこれらの状況に抑制をもってアプローチしましたが、Sゲームがより即時のアプローチをとることを好むことをすぐに発見しました。時間をかけることで、私は自分のコンボを結び付けて急いで力を向けるのではなく、自分自身をダメージを受けたままにしていました。 ブラッドボーンスタイル。戦闘で継続的に移動する必要性は、緊張した興奮の感覚を生み出し、敵を遅らせるために常に入力をスパムしていたことを意味しました。ファントムブレードゼロ アクション満載のデモは、キャンプのリーダーであるセブンスターのチーフ弟子とのマルチステージボスの戦いで終わります。ボスの戦いに関する限り、これは永続的な印象を残しました。ダンスウォリアーズのギャグをけん引して、私は映画のようなドッジを演奏し、いくつかの古典的なカンフーの動きを届けて燃えるような戦場を駆け巡りました。私のお気に入りは象徴的なスプリットキックです。私がフェーズ2に入ったときに私のめまいが増し、チーフは現在、マリオネットがパーカッシブロックサウンドトラックになったようにフィールドを飛び回っています。ファントムブレードゼロ スタイリッシュではないにしても、何もありません。映画の戦闘から高オクタン価のボスの戦いまで、この時間のゲームプレイは一瞬で過ぎました。ストーリーが今どのように揺れ動くかを言うのは難しいです。しかし、デモが通り過ぎるものであれば、来年のローンチに向けてこのRPGに注意を払っています。あなたも好きかもしれません... #Phantom #Blade #Zeroはジャンルツイスト神話が詰まった武道rpgです

Phantom Blade Zeroは、ジャンルツイスト神話が詰まった武道rpgです

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2025-09-08 21:00:00

一つのことをクリアしましょう: ファントムブレードゼロ ソウルスのようなものではありません。確かに、それは華やかな鐘の形と挑戦的なマルチステージのボスの戦いの形でbonき火を持っています。

しかし、派手な高オクタン価の戦闘と映画のような振り付けのアクションシーケンスにより、開発者Sゲームはスタジオの今後のRPGで完全にユニークな方向に押し進めていることが明らかです。そして、1時間の驚異的な神話の世界を叩き、めくると、私たちがそれをどのように分類するかは本当に重要ではないことに気付きました。

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執筆者について: nipponese

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