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2025-09-06 05:00:00
昨日の昨日、シルクソンのリリースが行われました。カルトメトロイドホローナイトの見事です。 6年間の開発にわたって、ゲームはなんとかミームや神話に変わりました。プロジェクトに関する情報はほとんどありませんでした。シリーズのファンは、シルクソンが出ることができないという考えにゆっくりと慣れ始めました。しかし、奇跡が起こり、今ではゲームチームのチェリーがすべての関連プラットフォームで利用可能になりました。開発者がオリジナルの成功を繰り返すことができたのか、それとも期待が失望してcrown冠したのかを教えてくれます。
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中空のヒット
Hollow Knightは、2017年以降に外出するすべてのメトロイドにとって一種の呪いとなっています。このような計画の新たなリリースは、少なくとも1500万回購入したTeam Cherryプロジェクトと必然的に比較されました。 Steam Hollowでは、Knightはほぼ29,000人の肯定的なレビューを受け、ゲームはMetacriticで100点中90ポイントを誇ることがあります。
ホローナイトはゲーマーを征服しましたか?はい、実際、みんなに。このリリースは、オリジナルのビジュアルスタイル、深いエント、ワークアウトのゲームプレイ、優れた音楽の伴奏で賞賛されています。彼らはゲームの賞賛と雰囲気を歌います。この2つの次元の冒険は、暗い魂、またはブラッドボーンのいずれかに似ています。しかし、思い出させるだけですが、模倣していません。中空の騎士スタイルは、何か他のものと混同することは困難です。
この物語は、かつては偉大なものでしたが、神秘的なペストによって破壊されたハロウォーの王国の廃inで発展します。プレーヤーは無名の騎士をコントロールし、彼の陰鬱な秘密を明らかにするために王国の腸に降ります。
彼の放浪の間に、ナイトはハロネットの擁護者であるホーネットに出会います。ホーネットは最初に対戦相手として行動し、次に主人公の味方に変身します。それは彼女であり、シルクの糸と巨大な針で武装し、主人公のシルクソンになりました。
絹の期待
Hollow Knightの継続は、はるかに早く終了する可能性がありますが、DLCの形式で元のゲームになりました。しかし、開発者は非常に多くの新鮮なアイデアを持っていたので、ホーネットのストーリーを完全な続編に拡大することを計画していました。
Silksongの発表は2019年に行われましたが、その後、元のファンは誰も6年以上かかるとは考えられませんでした。プロジェクトのリリース日は延期され、Team Cherryはゲームプレイ担当者の視聴者の関心を燃やしましたが、詳細はありませんでした。一方で、SteamのSilksongは「望ましい」セクションに500万人を追加しました。一方、プロジェクトは第2の半減期3と呼ばれ始め、ピエロの鼻を持つミームは、続編に関連するすべてのニュースの下に現れ始めました。
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そのような遅延の理由は何ですか?さらに、すべてがチームチェリーの完璧主義にかかっていました。このインディーチームには小さいですが、多くのアイデアがありました。 によると スタジオのアートディレクターであるアリギブソンは、ある時点でゲームのコンテンツの描画をやめなければなりませんでした。そうしないと、その開発には15年かかります。
今年の8月、Gamescom 2025への訪問者はプロジェクトのデモバージョンを再生することができ、公式リリースは9月4日17:00 Minsk Timeに行われました。シルクソンは雷のようなro音を出して出てきました。斬新さは、蒸気、Xboxゲームパス、任天堂のeShopの仕事に違反しました。蒸気だけでは、リリースの最初の数分後の1万人以上のプレイヤーがHollow Knightの継続をつかみ、初日にゲーマーの数は535,000人に達しました。
私たちは嵐の最初のシャフトを待って、またシルクソンにしがみついた。そして、私が最初に話したいのは、プロットのネクタイとゲームの世界です。
それは理解できませんが、魅力的です
シルクソンは、ホーネットの誘ductionから、暗いメモから始まります。獣のヘラと白い王の娘は、ビーコンの人々からの巡礼者が流れ出す国であるファルムに連れて行かれます。後者は、ファルラムの頂上で昇天に到達するための大きな道に立ち上がりたいと思っています。ホーネットは、彼女を特定の城塞に魅了したカブトムシがこの神秘的な場所に到達することを決めたことを知ります。
あなたの目を引く最初のことは、ファルラムの多様性と明るさです。エメラルド・モスで覆われた森、破壊された機械都市、金色の鐘が散らばった洞窟、溶岩の力:最初の数時間でさえ、多くのバイオームを引っ掛けることができます。全体には、ホローナイトの最初の部分のためにすでに音楽を作曲しているクリストファー・ラーキンによって書かれたサウンドトラックが伴います。音は理想的には写真と組み合わされているため、ファルラムは可能な限りオリジナルと感じられます。
この場所の住民は色に追加されます。私たちが途中で出会った平和なカブトムシのほとんどは、ファーノムの頂上に踏みつけた巡礼者でした。しかし、ここでは、致命的なハンターの学者、贅沢なドルイド、ドン・キホーテを連想させる騎士に出くわすことができます。これらのすべてのカブトムシは、架空の言語でホーネットと喜んでチャットしています。最初の部分の騎士とは異なり、ホーネットは沈黙しておらず、喜んで対話に入ります。このため、Farlumはさまざまなダイアログから奪うことができる新しい詳細が積極的に繁栄しています。
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重要な同盟国になる前、ホローナイトのホーネットは頭痛を引き起こす敵でした。しかし、それがオリジナルで誇示したスキルがオリジナルで利用可能になるとは思わないでください。
アクティブな能力のうち、私たちはシルクの充電が使われる治療のみを行います。後者は打撃のために補充されます。このように、このゲームは常にあなたをアクティブな戦いに押し上げます。シルクソンの始まりにはジャークやダブルジャンプはありませんので、最も冷たい頭との戦いに入る必要があります。そして、損失が発生した場合、最後のチェックポイント、低音リソースの損失に戻ることを忘れないでください。幸いなことに、敗北後、あなたはあなた自身の影に対処する必要はありません:失われたホーネット体験は、ヒロインの死の場所のcocoに慎重に包まれます。
時間が経つにつれて、彼女は新しいトリックを見つけるでしょう。クラシックなダッシュとダブルジャンプは、計画の可能性を追加します。ホーネットは、マントのために空中で舞い上がることを学びます。戦闘兵器も拡大します。針はメインの武器のままですが、通過すると、スパイク、さまざまなトラップ、一種のブーメラン、手rena弾が見つかります。まあ、彼らは特別なスキルなしでキャラクターを離れませんでした。彼女は糸で敵を編むことができ、領域にダメージを与え、針を槍として使用できます。
ゲーム内では、最初の部分のように、お守りではなく特別なツールを使用するのではなく、新鮮な「スマート」を開くことに注意する必要があります。お守りはセルに装備され、騎士に無限のパッシブボーナスを与えました。ツールには、受動的なアンプとアクティブスキル、消費されたオブジェクト、補助ガジェットの両方が含まれます。これらすべてのピースをホーネットのコートのスロットに装備することができます。そうすれば、建物の愛好家が落ち着くことができます。線形発達はありません。
上記のローションはすべて、戦闘で積極的に使用する必要があります。非バター針の基本的な波は小さなモブを簡単に分散させることができますが、さらに長く敵と一緒に突く必要があります。ホーネットは、剣、コピー、牙、爪、爆弾、哀れみ、その他の汚いトリックをかわす必要があります。ゲームはゲームを許しません。対戦相手のボディは堅実なヒットボックスであり、ホーネットは数回の打撃のためにリバイバルポイントに飛ぶことができます。
主な質問:これはどのようにプレイされていますか?
あなたが最初のホローナイトが好きなら、それから高い確率であなたはシルクソンに喜んでしまうでしょう。チームチェリーは自転車を思い付かず、彼らが持っていたものを改善しました。これは、賢いが脆弱な主人公との模範的なメトロバンニングであり、敵と粘り気のある、ゆったりとした進歩です。これはすべて、デジャヴの感覚を引き起こす可能性のある悲観的で興味深い陰謀にきちんと象徴されています。繰り返しになりますが、これはオリジナルがあなたを征服しなかった場合はマイナスである可能性があります。
成果のリストから判断すると、シルクソンはデビューゲームよりも大きくなります。あらゆる種類の秘密の開示とイースターシューズの開示との完全な通過は80時間までです。あなたが特に厄介なボスを1時間切ることに慣れていない場合、それは文のように聞こえます。そして、良いニュースとして、この計画の地下鉄であなたは主に困難に気づかず、雰囲気と小さな詳細に取り組んでいます。そして後者は、彼の頭で十分にシルクソンにいることを確認してください。
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