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2025-09-03 14:00:00
t私が今最も楽しみにしている彼のゲームは、華麗な無題のガチョウのゲームの作成者であるハウスハウスの最新タイトルであるビッグウォークです。プレイヤーがオープンな世界を探索するために解き放たれる協力的なマルチプレイヤーアドベンチャー、私はそれからどのような緊急のゲームプレイが出てくるかを見たいと思っています。ビッグウォークは、友人との一種のコミュニティ考古学を可能にすることができますか?私は確かにそう願っています。
オブジェクトの位置からオーディオ録音や落書きまで、ゲームがデザインで環境ストーリーテリングを使用する場合、彼らはプレイヤーを考古学者としてロールプレイに招待します。ゲームデザイナーのベンエスポジトは、2016年に環境ストーリーテリングが「トイレの近くに頭蓋骨を置く芸術」であると悪名高い冗談を言った。 – これは、Falloutシリーズのようなゲームの比esでジャブだったかもしれませんが、彼のQUIPは考古学的なゲームの物語がどのようになるかを示しています。結局のところ、頭蓋骨とトイレの不一致は、そのゲームの世界で過去に関する多くの質問や解釈につながる可能性がありますが、それはばかげています。
私はアナログの世界で考古学者として働いていました。そこでは、私の仕事が英国中の潜在的な開発サイトの発掘、フィールドワークス、評価で構成されていました。今、私はビデオゲームの考古学に焦点を当てているコンピューターサイエンスPhDをやっています。 MMO Wurmオンラインでプレイヤーとゲーム内のウォーキングインタビューを行う、エルデンリングのプレイヤーメッセージの場所を記録するなど、ゲームプレイエクスペリエンスを記録するための新しい方法を考え出します。
考古学者であることが何を伴うのかを知っているので、私はあなたがその役職を務めたり、墓のレイダーや未知の人としてプレイしているゲームと、私たちがフィールドでやっていることと同様の仕事に従事しているゲームについて考えていることに気付くことがよくあります。ウォーキングシムは家に帰り、エディスフィンチの残りのものがスペースを探索し、風景に残されたすべてのオブジェクトが何を意味するかを解釈するように勧めます。ウースターポリテクニック研究所のインタラクティブメディアとゲーム開発の助教授であるメリッサケーゲン博士は、ウォーキングシミュレーターのこの解釈的なゲームプレイを「アーカイブアドベンチャー」と呼んでいます。
ただし、シムズだけではありません。私が主張するパズルゲームのジャンルが増えています。また、考古学者の役割を果たし、素材の遺跡とアーカイブ素材からの過去についての手がかりをつなぎ合わせます。これらのゲームを「Metroidbranias」と呼んでいる人もいますが、私は個人的には非常に好きです。基本的に、「情報ゲーム」(開発者のトム・フランシスが呼んでいるように)は、プレイヤーが持っている情報に基づいて理論を考え出す必要があり、それらの理論を使用してより多くの知識を習得する必要があります。天国の金庫は古代の言語を解読する中心的なメカニックであることは明らかな候補者ですが、OBRA DINNのReturn、彼女の物語、アウターワイルズ(文字通り特別な「考古学者版」を持っている)などの他の情報ゲームは、考古学者としての役割を奨励し、環境と過去の記録の手がかりを探すことを奨励しています。
私自身の仕事で、私はあなたが古代の工芸品と同じくらい慎重に現代ゲームを保存する方法を調査します。それで 私はゲームの世界での類似点についても多くのことを考えてきました。プレイヤーがスクリーンショット、地図作成、日記を通して自分の経験をどのように記録するか、これらは現実世界の考古学者が使用する方法でもあります。一部のゲームでは、これらの録音方法を中央のゲームメカニックとして使用しています。素晴らしい例は季節です:あなたがあなたの日記の破壊の前夜に世界を文書化する未来への手紙。また、メモを取るように促すゲームは、間違いなくゲームプレイエクスペリエンスの記録をもたらします。良い例は、2025のパズルセンセーションブループリンスです。
墓を襲撃するのではなく、ビデオゲームの考古学者になりたい場合は、トイレの隣の頭蓋骨を探してください。さらに良いことに、それらを記録してください。将来のゲーム考古学者はあなたに感謝します!
何をするか
現在、多くの古典的な80年代のアーケードゲームが再発見されており、Gradius Originsはシュートエムの純粋主義者とBandai NamcoのShadow LabyrinthがPac-Manを再考することを楽しんでいます。
次に、ここにセガがあります 忍:復geの芸術、その古典的なシリーズの忍者brawlersに基づいた強迫的でスタイリッシュなアドベンチャープラットフォーマー。手描きのサイバーパンク環境を飛び越えると、膨大な範囲の戦闘スキル、武器、コンボが作用します。フランスの開発者LizardCubeは、オリジナルのタイトルの古い学校の即時性とモダンな特徴とかなりのGallic Visual Flairと結婚するという素晴らしい仕事をしてきました。ノスタルジアのために来て、猛烈な実行の動きのためにとどまります。これにより、クラレットに染まった死のダンスで複数の敵を奪うことができます。
で利用可能: PC、PS4/5、Xbox
推定プレイタイム: 15時間
何を読むか
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詳細を知りたいです 任天堂ゲームデザインへのアプローチ?ボタンのプッシュボタン独自のケザマクドナルドから、今後の本「スーパー任天堂」が予約注文できるようになりました。これは、伝説的なゲームとコンソールメーカーの舞台裏で詳細な外観であり、宮本自身を含むデザインチームに信じられないほどアクセスできます。本質的なもの。
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450以上 ディアブロ アメリカ連合の労働者によると、開発者は組合に投票しました。チーム3のシニアソフトウェアエンジニアであるNav Bhettiは次のように述べています。「開発者としての私のキャリア全体が私の仲間を見て、私たちが愛する業界で働くために「情熱税」を支払います。」
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あなたは「」と聞いたことがありますかfriendslop」?ニコール・カーペンターは、ピーク、致命的な会社、コンテンツの警告などのソーシャルゲームの新たなジャンルに飛び込み、あなたの仲間を本質的に混乱させることに重点を置くことから学ぶことができる開発者を尋ねます。
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今週の簡単な質問は、リチャードBからメールで来ています。
「コンソールは戦いますか?」
これは、業界全体が現時点で熟考しているように見える質問です。 2月、XboxのチーフであるPhil Spencerは、Xbolseraに、PlayStationやPCのゲーマーを連れて行くことを探していないと語った。 3か月後、以前は排他的なタイトルインディアナジョーンズと大サークルがPS5でリリースされ、Gears of War:Reloadedもソニーのプラットフォームに縛られています。一方、ソニーはHelldivers 2をXboxに持ち込み、最近発見されたSonyのジョブ広告が信じられる場合、より多くのタイトルが続く可能性があります。
もちろん、クロスプレイ – FortniteやApex Legendsなどのオンラインゲームの機能であるため、人々が使用しているマシンがお互いに競うことができます。現在、スマートフォンのゲームが支配している業界では(NewZooの数字は、モバイルゲームが2024年に世界経済に925億ドルの価値があることを示しています。
それでも…ゲーマーは本質的に領土であり、常にそうでしたが、ブランドロイヤルティはファンダムの重要な側面です(そして、それに直面して、資本主義) – ニコンVカノン、ナイキvリーボック、またはアンドロイドv iPhoneも参照してください。技術仕様は、これらの競合の一部にすぎません。スタイル、イメージ、アイデンティティも機能します。したがって、XboxとPlayStationが近い将来、多数のフェイスのないプラットフォームで単なるアプリになることを期待しないでください。いくつかの戦いは終わったかもしれませんが、戦争は鳴り響きます。
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#トゥームレイダーを忘れてお知らせされていない考古学に関する新世代のゲームがあります #一種のゲーム