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クリスタルダイナミクスのレイオフを非難するマイクロソフト

エンブレーザー所有のスタジオクリスタルダイナミクスは、マイクロソフトがパーフェクトダークを放棄した後、さらに多くの従業員を放棄することを余儀なくされたと伝えられています。先週、Crystal Dynamicsは、「進化するビジネス条件」により、非公開のレイオフ数を非公開にしていることを確認しました。今、 ブルームバーグは報告しています これらのカットは、クリスタルダイナミクスの後に行われました。これは、最近削られたマイクロソフトの子会社であるイニシアチブとパーフェクトダークを共同開発していましたが、長期にわたる再起動がキャンセルされた後、リンボに残されました。 伝えられるところによると、これらのチームは多くの将来の出版社に話しかけ、Grand Theft Auto Maker Take-Two Interactiveとの契約を打つことにさえ近づきました。しかし、企業間の協議は、完璧なダークフランチャイズの所有権を取る人に対する意見の相違のために、区画に達しました。 その後、クリスタルダイナミクスは、長年にわたって第3ラウンドの冗長性を発表しました。 Microsoft、Embracer、およびTake-Twoは、ブルームバーグがアプローチしたときにコメントを拒否しましたが、クリスタルダイナミクスのレイオフは、Microsoftが完璧な暗闇を缶詰にしてイニシアチブを閉鎖してから1か月後に行われました。 Xbox Game StudiosのボスであるMatt Booty氏は、ゲーム開発者が閲覧した内部メールで、このイニシアチブはトーチされたため、Microsoftは「優先順位を調整し、リソースを焦点を合わせて、業界の変化する環境内でより大きな成功を収めてリソースを設定できる」と述べました。シャットダウンは、7月に9,000人を解雇したマイクロソフトでの大規模なレイオフの結果でした。 #クリスタルダイナミクスのレイオフを非難するマイクロソフト

クリスタルダイナミクスのレイオフを非難するマイクロソフト

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2025-09-03 11:13:00

エンブレーザー所有のスタジオクリスタルダイナミクスは、マイクロソフトがパーフェクトダークを放棄した後、さらに多くの従業員を放棄することを余儀なくされたと伝えられています。

先週、Crystal Dynamicsは、「進化するビジネス条件」により、非公開のレイオフ数を非公開にしていることを確認しました。今、 ブルームバーグは報告しています これらのカットは、クリスタルダイナミクスの後に行われました。これは、最近削られたマイクロソフトの子会社であるイニシアチブとパーフェクトダークを共同開発していましたが、長期にわたる再起動がキャンセルされた後、リンボに残されました。

伝えられるところによると、これらのチームは多くの将来の出版社に話しかけ、Grand Theft Auto Maker Take-Two Interactiveとの契約を打つことにさえ近づきました。しかし、企業間の協議は、完璧なダークフランチャイズの所有権を取る人に対する意見の相違のために、区画に達しました。

その後、クリスタルダイナミクスは、長年にわたって第3ラウンドの冗長性を発表しました。

Microsoft、Embracer、およびTake-Twoは、ブルームバーグがアプローチしたときにコメントを拒否しましたが、クリスタルダイナミクスのレイオフは、Microsoftが完璧な暗闇を缶詰にしてイニシアチブを閉鎖してから1か月後に行われました。

Xbox Game StudiosのボスであるMatt Booty氏は、ゲーム開発者が閲覧した内部メールで、このイニシアチブはトーチされたため、Microsoftは「優先順位を調整し、リソースを焦点を合わせて、業界の変化する環境内でより大きな成功を収めてリソースを設定できる」と述べました。

シャットダウンは、7月に9,000人を解雇したマイクロソフトでの大規模なレイオフの結果でした。

#クリスタルダイナミクスのレイオフを非難するマイクロソフト

執筆者について: nipponese

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