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Battlefield 6の開発者は、レイトレースがすぐに来ない理由を明らかにします|テクノロジーニュース

今年最も期待されるゲームの1つであるバトルフィールド6は、今年10月10日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sに登場します。 現在、ほとんどの最新のAAAタイトルにはレイトレースのサポートが付属していますが、バトルフィールド6のオープンベータにアクセスできるプレーヤーは、このゲームがレイトレースをサポートしていないことに気付きました。また、ベータ版のPC上のゲームのコマンドコンソールにはいくつかの言及がありましたが、ゲーマーはゲームのグラフィック設定にレイトレースオプションがないことに失望しました。 ComicBookへの声明の中で、Battlefield 6に取り組んでいるRipple EffectのスタジオテクニカルディレクターであるChristian Buhlは、「ゲームが起動したときにレイトレースをするつもりはなく、近い将来にも計画がありません」と述べました。 Gaming Studioがテクノロジーを使用したくない理由を尋ねられたとき、Buhlは「パフォーマンスに焦点を合わせたいからだ」と述べ、ほとんどのユーザーのデフォルト設定でゲームを可能な限りスムーズにすることに焦点を当てていると述べました。 ストーリーはこの広告の下に続きます 「だから、私たちは比較的早い段階で決定を下したばかりで、私たちはレイトレースをするつもりはなかったので、それは主にそれが他のすべての人のパフォーマンスであることを確認することに集中できるようにした」と彼は付け加えた。この決定は、より現実的な映画の体験を楽しみにしているゲーマーにとっては残念なことかもしれませんが、戦場はシングルプレイヤーキャンペーンに固執するのではなくマルチプレイヤーにより焦点を合わせているため、ゲームにとっては意味があるかもしれません。 簡単な要約を提供するために、Ray-Tracingは、開発者がゲームを現実的に見せるためにかなり長い間使用してきた最も高度なテクノロジーの1つです。ただし、Ray-Tracingには、パフォーマンスの損失の形で大きな欠点があります。非常にリソースが空腹であるだけでなく、専用のレイトレースコアを備えたGPUも必要です。 多くの場合、フレームレートの削減につながります。これは、バトルフィールド6のようなペースの速いマルチプレイヤータイトルにとって非常に重要です。さらに、レイトレースには、誰もが持っているわけではない、かなり能力があり最新のGPUが必要です。 Battlefield 6を使用すると、Electronic Arts(EA)が誰もが参加してほしいと考えているように見えます。そのため、スタジオは今後のタイトルでレイトレースをサポートしないことを決めたのかもしれません。 拡大する ©IE Online Media Services Pvt Ltd #Battlefield #6の開発者はレイトレースがすぐに来ない理由を明らかにしますテクノロジーニュース
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Battlefield 6の開発者は、レイトレースがすぐに来ない理由を明らかにします|テクノロジーニュース

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2025-09-02 11:15:00

今年最も期待されるゲームの1つであるバトルフィールド6は、今年10月10日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sに登場します。

現在、ほとんどの最新のAAAタイトルにはレイトレースのサポートが付属していますが、バトルフィールド6のオープンベータにアクセスできるプレーヤーは、このゲームがレイトレースをサポートしていないことに気付きました。また、ベータ版のPC上のゲームのコマンドコンソールにはいくつかの言及がありましたが、ゲーマーはゲームのグラフィック設定にレイトレースオプションがないことに失望しました。

ComicBookへの声明の中で、Battlefield 6に取り組んでいるRipple EffectのスタジオテクニカルディレクターであるChristian Buhlは、「ゲームが起動したときにレイトレースをするつもりはなく、近い将来にも計画がありません」と述べました。 Gaming Studioがテクノロジーを使用したくない理由を尋ねられたとき、Buhlは「パフォーマンスに焦点を合わせたいからだ」と述べ、ほとんどのユーザーのデフォルト設定でゲームを可能な限りスムーズにすることに焦点を当てていると述べました。

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「だから、私たちは比較的早い段階で決定を下したばかりで、私たちはレイトレースをするつもりはなかったので、それは主にそれが他のすべての人のパフォーマンスであることを確認することに集中できるようにした」と彼は付け加えた。この決定は、より現実的な映画の体験を楽しみにしているゲーマーにとっては残念なことかもしれませんが、戦場はシングルプレイヤーキャンペーンに固執するのではなくマルチプレイヤーにより焦点を合わせているため、ゲームにとっては意味があるかもしれません。

簡単な要約を提供するために、Ray-Tracingは、開発者がゲームを現実的に見せるためにかなり長い間使用してきた最も高度なテクノロジーの1つです。ただし、Ray-Tracingには、パフォーマンスの損失の形で大きな欠点があります。非常にリソースが空腹であるだけでなく、専用のレイトレースコアを備えたGPUも必要です。

多くの場合、フレームレートの削減につながります。これは、バトルフィールド6のようなペースの速いマルチプレイヤータイトルにとって非常に重要です。さらに、レイトレースには、誰もが持っているわけではない、かなり能力があり最新のGPUが必要です。 Battlefield 6を使用すると、Electronic Arts(EA)が誰もが参加してほしいと考えているように見えます。そのため、スタジオは今後のタイトルでレイトレースをサポートしないことを決めたのかもしれません。

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執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。