1756641478
2025-08-31 09:02:00
バイオハザード2とバイオハザード3:ネメシスのクラシックバージョンは、PlayStation Plus Premiumカタログにヒットしました。警察署を好むか、感情のスリルがあるギャロップを好むかどうかに関係なく、アライグマシティの深さから「星」を聞いて、私たちは初期の若者に戻ります。解像度、スクロールオプション、画像フィルターの観点から改善がありました。ゲームはついに利用可能になりました。これまでのところ、コンソールに関しては(PS PS One Classicsカタログで購入した後)、PlayStation 3で再生できるからです。昨年、Gogは彼の店で両方のプロダクションを不滅にし、Capcomのウェブサイトで同様のイニシアチブのために、幸いなことに、私たちはあまり長く待つ必要はありませんでした。
PlayStation Plus Premiumカタログの最近の首相バイオハザード2&3の一環として、特に私は2番目のゲームを待っていました。元のフォーメーションの歴史は一つのことです(生産はスピンオフとして始まりました)。バイオハザード3:ネメシスは、カルトシリーズで最もオープンなゲームの1つです。観光の自由を含め、探査オプションは大きいです。 クリエイターは、Ueni、Crafting、Sequence Sequences Windowsなど、多くの新しいメカニズムを追加しました。。 1年も経たないうちに、非常に良い続編を作成することができました。私はかつて、出版社のPlayStationメーカー、つまりCapcomのプレッシャーについて興味深い意見に会いました。いくつかのコンテンツによると、ソニーは薄い灰色の箱にあるバイオハザード3出版社に強制されました。理由は私には知られていませんが、理論自体は皮肉なようで、私はそれを不明瞭である陰謀理論の永遠の引き出しに入れました。
ビデオの下の残りのテキスト
美しい過去

Hidki kamiyaはすぐに公式のバイオハザード3の作業を開始しました。プロジェクトは悪魔(| Devil May Cry)に進化しました。 Samuraiコードで味付けされたREと日本の悪魔の組み合わせであるOnimushaもロビーで生まれました。一方、ブランドの監督者としてのシンジミキは、ディノ危機の世話をしましたが、彼の人生プロジェクトを忘れませんでした。いくつかの会議では、RE1とRE2の間の特徴ブリッジであるスピンオフの概念がありました。ランダムに生成された対戦相手、場所、ハンク自身がターゲットヒーローになることでした。 すべてが岡本ヨシキによって変更され、サイクルの数値ゲームを作成するように命じられました。。 12か月以内に、1990年代後半の最大のヒットの1つが作成されました。
一方、バイオハザード2はザッピングシステムを導入しました。私たちの後、これはバイオハザード2で導入されたシナリオを補完します。プレイヤーは、キャラクターと彼がゲーム中にしか交差したキャラクターで指示されたスレッドを経験しました。ディレクターのkamiya監督は、オリジナルの作業中にザッピングを実装する意図を身に着けていましたが、それだけでは十分ではありませんでした。彼がマナーの地位を獲得したとき、RE2プロジェクトは提案と仲良くなり、ストーリーの物語とゲームプレイメカニックの異常な融合を提案しました。このため、スタジオはレオンとクレアの唯一の代替シナリオの後に準備しました。あなたは手紙Bの下でそれらを知っています。 興味深いことに、同一の方法は2019バージョンの作成者によって使用されます。レオンとクレアは、戦術救助隊のメンバーであるスター(特別戦術と救助隊)を「カット」します。私にとって、モダンなプレイステーションコンソールでのバイオハザード2の登場は、私が直面しなければならない最大のゲームの課題の1つの同時の復帰です。
アイデア – 不条理。チャレンジ – 恐ろしい。日本のチーズのゲームプレイである豆腐は、バイオハザード2のオリジナル版でより高いレベルの難易度を恐れていなかったすべての人のテストテストでした。私たちの仕事は、建物の屋根にあるモンスターで満たされた警察署を突破することでした。唯一の武器はナイフであり、私たちは皮肉なことに薬でした。豆腐は、モンスターを「押す」ことができる機械的な利点が1つありました。これだけで、1階の廊下の1つを占める変異した植物をバイパスすることから私たちを救いました。 私はこのモードに戻りましたが、リメイクは(視点を変えることで)より難しいようですが、豆腐の生存者はまだ骨を与えることができます。自分で確認してください。
伝説的な冒険

古典的なバイオハザード2と3は、3番目のゲームでボードを殺す警察署のドアについてのファンが論争していたため、物語だけでなく、お互いをよく補完します。彼らは雰囲気とゲームプレイでお互いを補完します。 RE2は、真のサバイバルホラー、アンビエントサウンドと、隣のドアの後ろにあるものへの恐怖に焦点を当てています。今日、前世紀の終わりのグラフィックデザインで何かを恐れることは難しいことを知っています。なぜなら、ノスタルジアと上田の驚くべきサウンドトラックがスクリーンからビートであるからです。 私はゲームに栄養システムがないことについて不平を言うでしょうが、それらはコンソールでの楽しみの決定要因ですか? この質問に答えてください。数十年ほど後にレオンとクレアの歴史に戻ります(2003年に情熱的にゲームを拷問しました)。
ジャイルバレンタインがラクーンシティから抜け出そうとしているという話は速くて激しく、彼女は間違いなくサイクルの以前のゲームよりも多くのアクションを持っていました。彼女の品質は、冒険の最後までヒロインを追いかけている拷問者であるネメシスによって条件付けられました。モンスターは14回登場し、戦いのいくつかはオプションであり、いくつかは物語のために計画されていました。ゲームにはボーナスコンテンツもありました。象徴的なmerc兵は、スピンオフのコンセプト(これは、同様のゲームプレイモデル、および手続き型の対戦相手に基づいていること)とシリーズの他のキャラクターのエピログです。現在、両方のゲームがより大きな可用性を享受しているとき、首相の観点から今年は非常に激しいので、現代のプロダクションの洪水でこれらのいくつかの瞬間を与える価値があります。
#バイオハザード23