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2025-08-30 00:33:00
中国のトップゲーム開発者であるTencentは、停滞したホームマーケットの中で長期的な成長のために海外で拡大し、他の知的財産への多額の投資とともに、より多くの外国人プレーヤーを独自のゲームに求めています。
同社のホームマーケットへの依存のリスクは、8月12日の深Shenzhenでの異常な裁判で、テンセントを中心に展開されていました。 王の名誉、世界で最も売れているモバイルゲーム。 2015年に発売された、 王の名誉 米国を拠点とするAppmagicによると、1月から6月の間に約10億米ドルを持ち込み、まだ強くなっています。
ゲームでは、プレイヤーは対戦相手と戦うために一緒にマッチングされます。原告は、このサービスは、勝利の連勝と弱いプレイヤーをペアにするために操作されていると主張し、Tencentがアルゴリズムを開示するよう要求した。同社は、情報が乱用される可能性があるというリスクを引用して、拒否しました。
Tencentのゲームビジネスは収益の約30%を生み出し、その約3分の2は中国から来ています。 王の名誉。裁判所がマッチメイキングアルゴリズムが連勝を破るために操作されたと判断し、ファンがゲームを避けた場合、それは大きな打撃を与えるでしょう。
のような長期にわたるゲーム 王の名誉 8月13日にリリースされた4月から6月の収益の主要な推進力であり、グループ収益は年間15%増加して1845億(258億米ドル)に増加し、純利益は17%増加して556億(78億米ドル)に増加しました。
会社はたくさんの新しいゲームを出てきていますが、まだ後継者を見つけていません 王の名誉、持続可能な成長を確保するための重要な課題。
センサータワーの6月のモバイルゲーム収益ランキングは、 王の名誉、 に続く Pubgモバイル、Tencentによっても公開されています。 ダンジョン&ファイターモバイル そして デルタフォース、昨年発表され、それぞれ8位と9位にランクされました。
中国の調査会社ガンマデータは、新しいリリースの増加に注目しています。中国の規制当局は、今年上半期に約810ゲームのリリースを承認しました。これは、市場を活性化するための入札で、1年前よりも約20%多くなりました。
ただし、ゲーマーの総数は約6億7,900万に位置しており、数年前からはあまり変化していません。 Tencentの幹部は、ゲームの収益の半分以上が中国以外から来ることを望んでいるとしばらくの間言っています。
これまでのところ、Tencentは、海外での大きなIPを取得し、中国で発売することを優先しており、そこで確立された基地を活用できます。その戦略は、急速に成長する国内市場によってサポートされていました。飽和状態になったので、同社は人気のあるIPを使用してグローバルに拡大することを目指しています。
3月、Tencentは、フランスの出版社Ubisoftの新しい子会社で25%の株式を取得し、人気のあるフランチャイズを獲得しました。 アサシンクリード そして 程遠い。 6月、日本のネクソンの買収の可能性について推測が再浮上しました。 ダンジョン&ファイターモバイル。
この積極的な投資戦略に加えて、Tencentは、投資家のIPをタップすることに伴うライセンス費用を負担しない地元の市場に合わせてゲームを作成することにも取り組んでいます。
シンガポールとオランダに拠点を置くレベルの無限ブランドは、Tencentに所属する開発者がプロデュースしたゲームのグローバルな出版を処理しています。同社は、ゲームをローカライズして、特定の市場により魅力的なものにするために取り組んでいます。
海外での競争は激しいです。 6月の日本での10のトップグロスモバイルゲームのセンサータワーのリストには、中国に拠点を置く世紀ゲームのホワイトアウトサバイバルが含まれていました。中国の開発者Mihoyoからのゲームは、最も有名です Genshin Impact、高くランク付けされましたが、Tencentのタイトルは存在しませんでした。
中国のメディアによると、Mihoyoの戦略は2012年に設立されて以来、2012年に設立されて以来、グローバル市場に焦点を当てています。
IPの権利に関する懸念に対処することは、Tencentが海外で成功するために必須です。ソニー・グループは最近、Sony’sを模倣したゲームを開発していると主張して会社を訴えました 地平線 シリーズ。
#Tencentのゲームアームは中国を超えたより多くの成長のために独自のIPに目を向けます