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専門家はパラドックスで購入モードを見ています:「25%割引」

ゲーム業界は、他の多くのセクターと同様に、2020年初頭にパンデミンの発生以来、実際の課題に苦しんでいます。爆発的な範囲の新しいゲームと組み合わさって消費者の財布の縮小は、多くの企業が期待に応えることを困難にしました。パラドックスも例外ではありません。近年、同社はコアコンピテンス以外の新しい概念をテストしました。これにより、高価な遅延、プレーヤーに好評を博していない閉鎖プロジェクトとゲーム、および証券取引所につながりました。 株価はそれに応じて開発されていますが、今では風が近づいているように見えます。水曜日に、パラドックスは両方の打ち上げ日を発表しました 血統2 そして ヨーロッパ5。 - 日付が明らかになっているという肯定的なことは、Q4の推定値を取り巻く不確実性を減らすことです。これは、コンセンサスがすでに四半期中にリリースをカウントしていたため、ジェイコブ・エドラーは言います。- 満足していたのは、EU5の価格帯が私が思っていたよりもコピーあたり10ユーロ多かったということです。機械的には、これはEBITの見積もりを上げる必要があることを意味します。他のすべてが等しく、2025年の通年の見積もりで少なくとも3%です。「第2四半期に見たリスクイベントは私たちの後ろにあります」彼は会社の明るい未来を見ています。- 私たちはこのシェアを維持しましたが、月の初めに第2四半期のレポートの後に購入するためにそれを提起しました、そして、私たちが見たリスクイベントは私たちの背後にあると信じており、私たちは評価が歴史にとって魅力的であると考えています。そして、キャッシュフローの倍数を見ると、歴史に対するその割引は、以前よりもはるかに低い能力を持っているので、今のところさらに大きくなっています。エドラーは、パラドックスが常に会社の強さであった核ゲームに焦点を当てたことに戻ったと指摘しています。- 会社の収益の大部分は、5つのコアゲームで構成されています。常に新しいタイトルをリリースしなければならない競合他社とは異なり、パラドックスは既存のゲームの拡張と価格の上昇を通じて成長を続けています、と彼は言います。強力な純現金エドラーによると、この戦略により、パラドックスは高いマージンを維持することができました。- 今後数年間のパイプラインプロジェクトのリスクプロファイルは、以前よりも大幅に低くなっています。パンデミック中に会社を特徴づけた遅延と失敗したサイドプロジェクトの問題は私たちの背後にあります。今では、あなたが本当に得意なことに焦点を当てることができます。- すぐに章を置くことができることを楽しみにしています 血統2 私たちの後ろ - 元の起動日2020と比較して、5年以上の遅延によって特徴付けられる高価なプロジェクト。さらに、約10億セクの強力な純現金により、同社は選択的な買収を行うか、株主に配布する機会があり、それが財務の財務範囲をさらに強化します。- このケースは、現在の評価レベルでますます面白くなっていると思います、とエドラーは言います。 #専門家はパラドックスで購入モードを見ています25割引

専門家はパラドックスで購入モードを見ています:「25%割引」

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2025-08-23 10:50:00

ゲーム業界は、他の多くのセクターと同様に、2020年初頭にパンデミンの発生以来、実際の課題に苦しんでいます。爆発的な範囲の新しいゲームと組み合わさって消費者の財布の縮小は、多くの企業が期待に応えることを困難にしました。

パラドックスも例外ではありません。近年、同社はコアコンピテンス以外の新しい概念をテストしました。これにより、高価な遅延、プレーヤーに好評を博していない閉鎖プロジェクトとゲーム、および証券取引所につながりました。

株価はそれに応じて開発されていますが、今では風が近づいているように見えます。水曜日に、パラドックスは両方の打ち上げ日を発表しました 血統2 そして ヨーロッパ5

– 日付が明らかになっているという肯定的なことは、Q4の推定値を取り巻く不確実性を減らすことです。これは、コンセンサスがすでに四半期中にリリースをカウントしていたため、ジェイコブ・エドラーは言います。

– 満足していたのは、EU5の価格帯が私が思っていたよりもコピーあたり10ユーロ多かったということです。機械的には、これはEBITの見積もりを上げる必要があることを意味します。他のすべてが等しく、2025年の通年の見積もりで少なくとも3%です。

「第2四半期に見たリスクイベントは私たちの後ろにあります」

彼は会社の明るい未来を見ています。

– 私たちはこのシェアを維持しましたが、月の初めに第2四半期のレポートの後に購入するためにそれを提起しました、そして、私たちが見たリスクイベントは私たちの背後にあると信じており、私たちは評価が歴史にとって魅力的であると考えています。そして、キャッシュフローの倍数を見ると、歴史に対するその割引は、以前よりもはるかに低い能力を持っているので、今のところさらに大きくなっています。

エドラーは、パラドックスが常に会社の強さであった核ゲームに焦点を当てたことに戻ったと指摘しています。

– 会社の収益の大部分は、5つのコアゲームで構成されています。常に新しいタイトルをリリースしなければならない競合他社とは異なり、パラドックスは既存のゲームの拡張と価格の上昇を通じて成長を続けています、と彼は言います。

強力な純現金

エドラーによると、この戦略により、パラドックスは高いマージンを維持することができました。

– 今後数年間のパイプラインプロジェクトのリスクプロファイルは、以前よりも大幅に低くなっています。パンデミック中に会社を特徴づけた遅延と失敗したサイドプロジェクトの問題は私たちの背後にあります。今では、あなたが本当に得意なことに焦点を当てることができます。

– すぐに章を置くことができることを楽しみにしています 血統2 私たちの後ろ – 元の起動日2020と比較して、5年以上の遅延によって特徴付けられる高価なプロジェクト。

さらに、約10億セクの強力な純現金により、同社は選択的な買収を行うか、株主に配布する機会があり、それが財務の財務範囲をさらに強化します。

– このケースは、現在の評価レベルでますます面白くなっていると思います、とエドラーは言います。

#専門家はパラドックスで購入モードを見ています25割引

執筆者について: nipponese

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