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Gamescom 2025 -Onimusha:Way of the Swordでプレイしました!オリジナルの精神の関係を繰り返し

「Onimusha:Way of the Sword」は、以前のエディションの悪魔のチョッピングから知られている白と魔法に戻りますが、今回はグラフィックスの品質でそれを行います。悪魔の殺人と彼らからの吸う魂は、これほど素敵に見えたことはありません! オリジナルの「Onimusha」は、ほぼ四半世紀前のPlayStation 2でプレイした最初のゲームでした。ゾンビと組み合わされた日本時代のSengokuの気候、地獄の悪魔、静的なカメラショットは驚くべき仕事をしました。最初はこのシリーズのスピンオフになるはずだったのは理由がないわけではありませんが、スタジオの研究がこの概念の新鮮な可能性に気づいたとき、彼らはそれからまったく新しいブランドを作成することにしました。 このブランドは、3つの非常に強力で、1つは非常に強固なもので、他の部分、部分、むしろ特定の戦いとは非常に異なりますが、20年近く歴史の深さで消えました。 しばらく前に、カプコンが最初のパートのリマスターをリリースしたとき、そして最近2回もリリースしたとき、シリーズがついに戻ってきたことが明らかになりました。 「Way of the Sword」は1年前に発表されましたが、今日は、コードの断片によって克服された後、予備的な印象を共有できます。 ビデオの下の残りのテキスト 最初はコントロールに慣れるのに問題があることを認めています。並外れたものは何もないように - あなたは対戦相手に合わせて、正方形、重い三角形で軽い攻撃を動かし、L1の下にブロックが隠されています。シリーズが最初からどのように見えたかとほぼ似ていましたが、私の筋肉の記憶は、L1を取るのに十分であり、対戦相手に焦点を合わせることができると主張していました。 しかし、習慣の瞬間は、悪魔の大群を切り始め、手袋の助けを借りて彼女の魂を吸う方法を手に入れるのに十分でした。 L2を保持することで活性化されます - 敵を殺した後、敵を殺した後にすぐに世話をすることが重要です。なぜなら、魂はそれから逃げている(赤 - 通貨;黄色 - 健康;青 - 魔法)が私たちを長く待たなければならないなら、空中で溶けるのが好きだからです。 戦い自体は、どういうわけか非常に要求が厳しいと約束していませんが、正しくブロックする(またはその欠如)がおそらく大きな影響を与える可能性があります。古いナギはおそらく、単純な防御のように、それは敵の打撃に対処する最も効果的な形であることを覚えています - 今回のカプコンは筋力ベルトを追加しようと誘惑されました。 すぐに敵を取り除くことができるように、SO -CALLED「ISSEN」または「フラッシュ」は、より面白く、楽しみから流れるペースと楽しみを征服します。 このメカニックは、新しいバージョンのニーズのために少し再構築されました。私たちはまだ理想的なブロックを作成することができます。その後、相手はヒットする直前に反撃に至るか、自分の攻撃を実行するか、今回は必ずしも決闘の即時終了を意味するとは限りません。最も基本的な、男の形の悪魔は、そのようなテクニックを満たした後にチャンスがありませんが、大きなろくでなしはほとんど傷つきません。 さらに、筋力ベルトがゼロになった相手は、圧倒的な批判的な攻撃に身をさらします。開発者がこれらの仕上げをアニメーション化するようになったフィネスとファンタジーが本当に気に入っています。対戦相手は半分に切断し、手足(または2つ)を失い、頭を垂直に閉じます - いくつかの可能性があり、すぐに自分自身を繰り返し始めますが、彼らの速いペースと一般的な光景は退屈しません。同様に野心的なカットアニメーションがゲーム内の損傷したオブジェクトを誇ることができないのは残念です - 標準的な、さまざまな花瓶、箱などの木材など。 剣でそれらを叩いた後、彼らは単に非常に一般的な事前に定義された方法で、数十個に崩壊します。…

Gamescom 2025 -Onimusha:Way of the Swordでプレイしました!オリジナルの精神の関係を繰り返し

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2025-08-20 16:31:00

「Onimusha:Way of the Sword」は、以前のエディションの悪魔のチョッピングから知られている白と魔法に戻りますが、今回はグラフィックスの品質でそれを行います。悪魔の殺人と彼らからの吸う魂は、これほど素敵に見えたことはありません!

オリジナルの「Onimusha」は、ほぼ四半世紀前のPlayStation 2でプレイした最初のゲームでした。ゾンビと組み合わされた日本時代のSengokuの気候、地獄の悪魔、静的なカメラショットは驚くべき仕事をしました。最初はこのシリーズのスピンオフになるはずだったのは理由がないわけではありませんが、スタジオの研究がこの概念の新鮮な可能性に気づいたとき、彼らはそれからまったく新しいブランドを作成することにしました。 このブランドは、3つの非常に強力で、1つは非常に強固なもので、他の部分、部分、むしろ特定の戦いとは非常に異なりますが、20年近く歴史の深さで消えました。 しばらく前に、カプコンが最初のパートのリマスターをリリースしたとき、そして最近2回もリリースしたとき、シリーズがついに戻ってきたことが明らかになりました。 「Way of the Sword」は1年前に発表されましたが、今日は、コードの断片によって克服された後、予備的な印象を共有できます。

ビデオの下の残りのテキスト

最初はコントロールに慣れるのに問題があることを認めています。並外れたものは何もないように – あなたは対戦相手に合わせて、正方形、重い三角形で軽い攻撃を動かし、L1の下にブロックが隠されています。シリーズが最初からどのように見えたかとほぼ似ていましたが、私の筋肉の記憶は、L1を取るのに十分であり、対戦相手に焦点を合わせることができると主張していました。 しかし、習慣の瞬間は、悪魔の大群を切り始め、手袋の助けを借りて彼女の魂を吸う方法を手に入れるのに十分でした。 L2を保持することで活性化されます – 敵を殺した後、敵を殺した後にすぐに世話をすることが重要です。なぜなら、魂はそれから逃げている(赤 – 通貨;黄色 – 健康;青 – 魔法)が私たちを長く待たなければならないなら、空中で溶けるのが好きだからです。

ガンリュー

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戦い自体は、どういうわけか非常に要求が厳しいと約束していませんが、正しくブロックする(またはその欠如)がおそらく大きな影響を与える可能性があります。古いナギはおそらく、単純な防御のように、それは敵の打撃に対処する最も効果的な形であることを覚えています – 今回のカプコンは筋力ベルトを追加しようと誘惑されました。 すぐに敵を取り除くことができるように、SO -CALLED「ISSEN」または「フラッシュ」は、より面白く、楽しみから流れるペースと楽しみを征服します。 このメカニックは、新しいバージョンのニーズのために少し再構築されました。私たちはまだ理想的なブロックを作成することができます。その後、相手はヒットする直前に反撃に至るか、自分の攻撃を実行するか、今回は必ずしも決闘の即時終了を意味するとは限りません。最も基本的な、男の形の悪魔は、そのようなテクニックを満たした後にチャンスがありませんが、大きなろくでなしはほとんど傷つきません。

さらに、筋力ベルトがゼロになった相手は、圧倒的な批判的な攻撃に身をさらします。開発者がこれらの仕上げをアニメーション化するようになったフィネスとファンタジーが本当に気に入っています。対戦相手は半分に切断し、手足(または2つ)を失い、頭を垂直に閉じます – いくつかの可能性があり、すぐに自分自身を繰り返し始めますが、彼らの速いペースと一般的な光景は退屈しません。同様に野心的なカットアニメーションがゲーム内の損傷したオブジェクトを誇ることができないのは残念です – 標準的な、さまざまな花瓶、箱などの木材など。 剣でそれらを叩いた後、彼らは単に非常に一般的な事前に定義された方法で、数十個に崩壊します。 また、ゲームの世界のオブジェクトのほんの一部だけが私たちの行動に反応するのは残念です。祭壇のろうそくは、たとえあなたが彼らを何百万年も倒したとしても、設定されていたので立っています。木はあなたが通り過ぎることに興味がありません、そして、地面にぼろきれがある場合、あなたはただそのように進み、トピックの終わりにはなりません。 Re Engineの標準のように、しかし、開発者が白い武器でゲームの世界を走り回ることを考えると、環境の破壊を大きくしようと誘惑されなかったのは残念です。

Nowa Onimushyで戦う

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ゲームはすでにかなり良さそうですが、開発者は初演までグラフィックスで多くのことをすることができるようです。すべてのテクスチャがかみそりの鋭い品質に感銘を与えるわけではありません。場所のキャラクターの髪は、奇妙なピクセルグリッドで構成されています。たとえば、ベースPS4で演奏された3番目の「バイオハザード」のリメイクに慣れていました。この事実を考えると、私はゲームの最終的な出現について穏やかです。 長い間プレミアでは、スタジオはこのデモで最もよく見えることができなかったすべてを簡単に洗練します。

ゲーム中は、基本的な剣と彼の魔法の攻撃を除いて、他の武器を使用することを許可されていないのは残念です。 シリーズの旗艦要素も不足していました。 さまざまなオブジェクトを備えた箱や、あちこちに埋もれているボックスチャージなど、健康と強度の改善が見つかりました。デモの唯一の、連想的な要素は、6番目の感覚を使用する必要性でした。その後、そのソースにアプローチし、「カット」を作成し、封鎖を取り除くことができます。野心的ではありませんが、これはゲームの始まりに過ぎないので、不満を言うことは何もないかもしれません。

デモは、元友人であり、今では私たちのヒーローである宮本学軍の激しい敵である特定のガンリュー佐々木との出会いで終わりました。興味深いことに、両方の男性は手袋を持っています。これはプロットにとって何を意味しますか?言うのは難しいですが、この1つの単純な動きで、彼らは私の心の好奇心の粒を覆いました。戦い自体はそれほど難しくありません(私の隣に立っている少女は一度か二度落ちましたが)。地面は、ブロックと蒸発を使用し、貪欲ではないことです。 いつものように、ボスは私たちの打撃の大部分に反応する可能性は低いので、コンボが終了したとき、そして私たちの対を始めるべきときは慎重に見る必要があります。 最悪の場合、山を十字架に乗せて、あちこちで成長している特別な草を使用することを妨げるものは何もありません。個人的には、特に黄色い魂も敗北した敵から脱落しているので、私はそのような必要性を持っていませんでしたので、私はほぼ常に完全な健康状態で走っていましたが、ガンリーとの戦いの間、私は食事をするときに何を得るかを見ることにしました。基本的に、彼らは私たちに耐久性のテーマに一時的なキックを与えてくれます。彼らの行動を感じたかどうかはわかりません。

最終的に、新しい「Onimushy」のデモは私を少し落ち着かせましたが、私も少し悲しみを与えました。一方では、それはまだ「onimusha」です。敵、さまざまなブロックオプションと反撃、魔法の攻撃、おなじみの敵、魂を描く方法です。一方、REエンジンを使用すると、ヒーローの背中の後ろにカメラが吊るされた状態でフル3Dで実行されることを意味します。「バイオハザード」、「ディノクリスティス」、「オニムシャ」などの厳格なカメラショットに取り組んでいたゲームの1つが、このソリューションに戻ることができるように思えます。まあ…ゲームを終えた後、DLCまたはコンテンツとして利用可能なコンテンツとして多分?私は指を交差させ、初演まで時間を数えます。

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執筆者について: nipponese

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