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2025-08-16 10:10:00
あなたが1980年代初頭にコンピューターを所有していたサッカーファンだったら、すぐに思い出すゲームが1つあります。箱にはFAカップのイラストがあり、右下の角には巻き毛とヤギのあごひげがある笑顔の男の写真がありました。 Gaming Magazines Advertsには同じ画像が表示されます。初歩的なグラフィックと非常に基本的なサウンドを持っているにもかかわらず、ゲームは毎年恒例のベストセラーだったため、何年も走りました。これは、世界初のフッター戦術シミュレーションであるフットボールマネージャーでした。表紙の男は、ゲームの作成者でありプログラマーであるケビン・トムズでした。
ゲームの背後にあるストーリーは、ローンコーダーがベッドルームでベストセラーのZXスペクトルとコモドール64のタイトルを叩き、その後、収益でフェラーリを運転することになります。 1970年代初頭の子供の頃、トムズはサッカーファンであり、アマチュアゲームデザイナーでした。それは、誰も自宅にコンピューターを持っていなかったので、ボードゲームでした。 「両親が私のキャリアマスターに会いに行ったとき、私は言った:「ゲームデザイナーとして仕事を得ることができるかどうか尋ねてください」とトムズは言います。 「彼は彼らに言った:「それは段階だ、彼はそれから成長するだろう。」
彼はしなかった。 1970年代を通じて、彼は企業のメインフレームでプログラマーとして働き、しばらくの間、オープン大学でコーディングしていました。 「これらのことについてゲームを書くことができることに気付くのはそう長くはかからなかった」と彼は言う。 「実際、私が作った最初のゲームはプログラム可能な計算機でした。」 1980年、Tomsは、主要な初期ホームマイクロの1つであるTRS-80のクローンと主に考えられているビデオジーニーコンピューターを購入しました。 「私はコンピューターで何年も作ろうとしていたサッカーマネージャーのボードゲームを書くことができることに気付きました」と彼は言います。 「2つの大きな利点がありました。リーグテーブルを計算することができ、備品を手配するためのアルゴリズムを解決することができました。」
「最初の数ヶ月で、300ゲームを販売しました」…ZX81のフットボールマネージャー。写真:Kevin Toms/Moby Games
ビデオジーニーは決して離陸しませんでしたが、トムズは16K RAM拡張機能でZX81を購入し、ゲームを移植しました。 「1982年1月、私は4分の1ページの広告をコンピューターとビデオゲームの雑誌に配置しましたが、それは離陸し始めました」と彼は言います。 「チェックインして最初の手紙が到着したことをまだ覚えています。最初の数ヶ月で300ゲームを販売しました。」
現時点では、ゲームは非常に基本的でした。グラフィックはなく、テキストだけでした。プレイヤーは16人の選択からチームを選び、その後、マネージャーとして行動する必要がありました。プレーヤーを購入し、チームで決定し、シーズンを経てサイドを微調整しました。あなたは古い第4部門の底から始めて、あなたの道を歩みました。トムズは、自分のアルゴリズムを書き、フィクスチャーを生成し、プレイしているチームの統計に基づいて試合の結果を決定しました。
「困難な部分はプレイヤーの属性でした」と彼は言います。 「私は彼らに5つのうちのスキル評価を与えましたが、それから私はあなたが最高の選手を買うだけでシーズン全体に彼らを残すことができないカウンターバランスを望んでいました – 彼らを連れ出す理由が必要でした。あなたがプレーヤーを使用すればするほど、彼らは怪我をする可能性が高くなりました。より少ないプレイヤー。」
トムスはまた、ゲームに長期的な戦略と計画を追加したいと考えていましたが、これは最も人気のある要素である転送市場に属しました。ゲームの最古のバージョンでは、週に1人のプレーヤーに署名する機会が提供されますが、その選択はランダム化されました。誰が利用できるかはわかりませんでした。 「3人のミッドフィールダーが出てきて、中盤を強化する必要があると評価してください。それにお金を費やしますか、それとも数週間来ないかもしれない5格付けのプレーヤーを待っていますか?これはプレッシャーと楽しみを生み出します。」
マッチオブザデイに触発されました…サッカーマネージャーマッチハイライトでハイライト64。写真:ケビントム/モービーゲーム
彼が直面した重要な問題は記憶でした。拡張されたZX81にはわずか16Kがあり、チーム名を含むいくつかの側面がトリッキーになりました。 「すべてのライセンスの問題が登場するのはずっと前でした」と彼は言います。 「私の問題はありませんでした。マンチェスター・ユナイテッドを使用するためにライセンスを購入する必要がありますか?名前を保存するのに十分なメモリがなかったということでした。すべてのチームの名前は8文字に収まりなければならなかったので、私はリーズのような短い名前でチームを選びました。
フットボールマネージャーは、ゲーム業界の初期に初めてリリースされました。コピーは、通信販売またはコンピューターフェアで販売されました。しかし、1982年までに、ハイストリートストアは新興ビデオゲームセクターに注目し始めました。 「スミスが連絡を取り、「私たちはあなたのゲームが好きです、私たちはそれを在庫したい」と言って、彼らは私をロンドンに招待しました。彼らは最終的に2,000ユニットを注文しました。その注文の請求書は1年以上稼いでいました。私が家に帰ったとき、私は彼女の数学がかなりがらくたであることに気付きました – それは10,000でした。」
スミスが2,000ユニットを注文したのは、請求書は私が1年で稼いでいた以上のものでした
トムズはオープン大学で仕事を辞め、彼自身の会社である中毒性のゲームを設立しました。その後のZX SpectrumとCommodore 64バージョンのサッカーマネージャーのバージョンには、追加のコンポーネントが付属しています。マッチハイライトは、目標やニアミスなどの重要な瞬間の基本的なグラフィカルな表現を示しました。
「それはその日の試合に触発されました。彼らは試合の最も楽しい部分を抽出します」とトムズは言います。 「私は意図的にマッチタイマーを画面に入れなかったので、試合のどこでハイライトが起こっているのかわからなかった。試合の終わりにどれだけ近いか、そして別の目標の時間があったかどうかはわからなかった。これはデザインの重要な部分だった。また、それぞれのハイライトの間にわずかな一時停止があり、それは緊張を引き起こした。
ゲームは現象で、長年にわたってベストセラーリストに登場しました。友達と私は、チームとプレーヤーの名前を編集するだけで何時間も楽しかったです。私たちは皆、今それを覚えています。 「私は何年もの間、完全な影響に気づきませんでした」とトムズは言います。 「当時はインターネットはありませんでした。「22時間連続でゲームをプレイした」という手紙をいくつか受け取りました。または:「ゲームのために模擬Oレベルに失敗しました。」彼はまた、アーセナルのストライカーチャーリーニコラスとスパーズのマネージャーであるビル・ニコルソン、そして2010年に競技勝利のフットボールマネージャープレーヤーの実際のメンターとしての役割を果たしたハリー・レッドナップなど、サッカーのプロがプレーしていることも知っていました。
Tomsはその後、ゲーム業界のシミュレーションであるSoftware Starを含む他のいくつかの管理ゲームを書きました。しかし、サッカーマネージャーの変換と更新の数が増加するにつれて、ストレスも増加しました。最後に、彼は会社を売却し、ゲームから抜け出し、世界を旅しながらビジネスコーディングに戻りました。 2003年、チャンピオンシップマネージャーシリーズの開発者であるSports Interactiveは、サッカーマネージャーという名前を取得し、そのタイトルで独自のゲームをブランド変更しました。
「私は子供たちのためにオリジナルの購入をプレイした人がいました」…フットボールスターマネージャー。写真:ケビン・トムズ
しかし、ゲームは完全に終わっていませんでした。 10年前、Tomsはオリジナルのゲームのファンとオンラインでおしゃべりをし、スマートフォンの翻訳に興味があるかどうかを尋ねました。サッカーマネージャーは、同じ基本的なビジュアルで覚えていました。反応は肯定的であり、2016年に彼はモバイルでフットボールスター*マネージャーをリリースしました。最近、彼はそれを再びアップグレードし、PCバージョンをリリースしました。 「人々はそれを楽しんでいるので、それを楽しんでいます」と彼は言います。 「それは私のデザイン哲学に固有のものです。それは単純に見えますが、微妙な深さを持っているか、関心を維持しません。500シーズンをプレイしたことがあり、銀行口座に50億ポンドを持っていると言わせました。バランスは明らかに正しいです。
トムズは、40年前、元のフットボールマネージャーを世界に連れて行った火花を明らかに再発見しました。彼は、サッカースター*マネージャー、そしておそらくソフトウェアスターの長期計画を持っています。 「私はまだやるべきことを持っています」と彼は言います。 「現時点で実装する時間があるよりもはるかに多くの目的とアイデアがあります。私は遅くなっていません。私はやるべきですが、そうではありません。」
#私は何年もの間ゲームの影響に気付いていませんでした元のフットボールマネージャーの作成ゲーム