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2025-08-10 09:27:00
初演の数年後に最初のマフィアを演奏しました。私はゲームの構築に対する著者のアプローチに魅了されました。最初、彼らは一連のドライバーゲームに触発され、「ギャングスター」という名前で同様のタイトルを提供したいと考えていました。彼らの仮定は変わり、ゲームで最高の物語の1つを受け取りました。出版社である2Kは、ブランドのさらなる開発を依頼しました。 2番目の部分は、帝国湾の都市で正面から新世界に戻ってきたヴィト・スカーレットの運命を提示しました。マフィア3世は、殺害された家族を謙虚にするために命令するマフィア環境の聖なる原則であるが、ヴェンデッタが書かれていないものの1つであると語った。残念ながら、ゲームの問題は再現性がありました。私は、個人のリンカーンクレイ十字軍の間により多くの活動を確保したい格納庫13スタジオからクリエイターの意図を尊重しました。今、シリーズは数年後に自分自身を感じさせました。新しいマフィアは、ギャングスター帝国を構築する前の時間を指しているため、オープンワールドを忘れてください。それは非常に魅力的な話ですが、線形です。
マフィア:古いコントリー (ポリッシュマフィア:古いページ)は、受信者が提示されたストーリーに完全に関与できるという線形物語に関するゲームです。オープンワールドを使用してタイトルを感じている人として、私はデトックスが必要でした。元ハミルトン空軍基地で働いているカリフォルニアチームの試合は、気を散らすことを避ける物語の最初から決勝まで私を導きます。 ゲームマフィアIIIの支配的な問題が再現されましたが、このシリーズのゲームプレイメカニクスは驚くべきものではありませんが、手配しましょう。これらは、歴史的な文脈、ヒーロー、そして彼らの過去に魅了された技術的に正しいゲームです。スタジオは、かなり予測可能なヒーローであるリンカーン・クレイの冒険で営業し始めました。シリーズの完全に満足していないファンを支持して購入するために、Hangar 13のチームはクラシックエディション、Mafia:Definitive Editionのリメイクを実現しました。結局のところ、タイトルは、このシリーズの最新ゲームを作成するためのアプローチの変化の触媒となっています。
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「多くの問題で、これはマフィアに関連する応答によるものでした:de。これがプレイヤーがこのマフィアに期待していたことを示唆する意見を受け取りました「 – マフィアのディレクター:古い国のアレックス・コックスは言った。ゲームの登場と彼女の周りの大きな関心は、1つだけを証明している – 私たちは大規模な地図の絶え間ない掘削にうんざりしている。主な理由の1つは、最近の月に頻繁に異なることであることが判明した。 AA予算で決定されたプロダクションの扱いをより悪いゲームとして扱うのをやめました。さらに、価格は高品質に適しています。例は、記載されているマフィアだけでなく、古い国だけでなく、クレアの不明瞭さ:33遠征、今年のブラックホース。締め切り キュウリの季節 今年は、今年の夏に多くの良いプロダクションが登場したため、申請をやめました。そして、それは現れます。
マフィアの始まり

新しいマフィアのヒーローであるエンツォは、シリーズの残りの部分に対して最年少の主人公です。最初は、物語が「若者」WAJBに陥らないかどうかを心配していました。 幸いなことに、マフィア:古い国はすぐに彼の残忍な性質についてユーザーに通知します。このゲームは、19世紀半ばに生まれたシチリアのマフィアの起源です。シチリアは、中央の力から特に興味のない狂った島のままでした。彼女の肥沃な土地はすぐに多くの侵略者の注目を集めました。ギリシア人はそれらの地域でゆるまり、アラブ人は後にフランツツとスペイン人をゆるめます。困難な地政学的条件、多数の自然災害、職業が、地元の人々が自己組織化し始めたことを叩きました。最初の秘密の協会は、独自のコードと構造で作成されました。 「マフィア」という言葉の正確な起源は不明です – それはフランスの占領のくびきを失うことができたシチリア人が使用したことわざの頭字語であると信じている人もいます。この歴史的背景は、新しいゲームゲームに存在します。シチリアは時代に対するデューデリジェンスで作成されただけでなく、旧マフィアの習慣と形成の始まりが示されました なんてこい (私たちのビジネスから)、つまりイタリアのマフィア。
偉大な歴史に加えて、クリエイターは洗練されたメカニズムを持っています。こっそり、盾で発砲し、追跡の瞬間 – 私たちはどこかですべてを見てきました。マフィア:古いコントリーは、数十のマーカーに起因する「可能性」ではなく、物語を狙った製品として、枝のない線形の冒険として完全に行いました。 マフィアシリーズのオープンワールドのコンセプトは決して適合しないと思います。マフィアIIは、エンパイアベイを主要な物語の興味深い背景として扱っていますが、そこで私たちはより鮮やかなエンパイアベイ(1950年代、アメリカマフィアの繁栄)を通過しました。完全に不必要に。その概念は、格納庫13スタジオゲームの肯定的な受信を殺す多くの技術的エラーを生み出しました。過去からの結論を引き出すことがこのチームの強さであることがわかります。マフィア:古い国は私が長い間必要としていたゲームです。ゲームの人為的な延長から最大10時間続く冒険。
正しい方向?

サイクルの新しい部分は、ブランドにとって正しい方向にあるようです。これは最初のマフィアでもあり、これは2番目の部分であり、「3」という数字があるゲームは元の物語とはあまりにも異なっていました。何らかの理由でオリジナルを逃して、良い、一貫したストーリーを探している場合 – このゲームはあなたのためです。マフィア:古い国は世界の建設によって区別されています。著者は、都市よりも都市よりも周囲の村の周囲の村に多くの時間を費やしますが、著者は、とりわけ、サンセレステがゲームの主要な町であることを示しています。地域の多様性にもかかわらず、プロデューサーは物語の線形性格に関心があります。これはまさに最初の2つのマフィアが有名になったものです。今のところ、私はシチリアに戻って、マフィア組織の存在の始まりに戻っています。また、架空の名前のみの使用に関するゲームの著者の決定を尊重します。これらのタイプの活動は、不正確さ、そして何よりも歴史の専門家からの批判を避けています。作られた名前やヒーローに関係なく、マフィア:古い国はシンプルです。これは素晴らしいものの始まりです。このゲームは、AA Productionsが世界のGamedevにとって困難な時期であるという例です。自分で遊ぶ。お勧めします。
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