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21年後、この忘れられたゲームは蒸気に戻ります。これは、ロードオブザリングの著者の最後の成功した作品です:2つの塔

メッセージレビュー2025年8月9日、20:00 Stormfront Studiosは、ゲームロードオブザリングのおかげで、多くのプレイヤーの同情に苦しんでいました:2つの塔。彼らの最後の成功した作品、すなわち忘れられた領域:Demon StoneのSteamプラットフォームでのデビューは、このプロダクションを思い出させる良い機会です。 ソース写真:Stormfront Studios / SNEG私 私はパーソナルコンピューターのビデオゲームで冒険を始めました。 20年以上前には、このプラットフォームでシューターと戦略が君臨していましたが、私は自分自身を喜ばせました。 最初から、斬撃は私の興味を引き起こしました。残念ながら、いくつかの例外を除いて、それは当時の自然環境がコンソールだった種でした。したがって、私が自分のPlayStation2を手に入れたとき、私がそれを倒した最初の作品の1つは ロードオブザリング:2つの塔。 このゲームに言及します。なぜなら、アラゴルン、レゴラス、ギムリの冒険の仮想バージョンを開発した後、その後ろに立っているストームフロントスタジオはミドルアースから忘れられた土地に移動し、次のプロジェクトを設定することにしたからです。私たちは話している 忘れられた領域:悪魔の石つまり、RPG種とのロマンスは、よりきれいであり、間違いなくより広範です。 Steamプラットフォームでのこの制作の8月の初演 (PCでデビューしてから21年も経たないうちに)この作品との最初の会議がどのようになったかを思い出す良い機会です。 このサイクルは、プレミアム部門の一部ではありません。 購入することに決めます サブスクリプション、 ただし、このようなテキストの作成を支援できます。ありがとう。 Premium gry-online.plサブスクリプションを購入します 3人のヒーローけれど 忘れられた領域:悪魔の石 それは自分の足に立つために多くのことをしましたが、このプロダクションの血統は最初の打ち上げから顕著でした。 ちょうどのように 2つの塔ゲームは、ゲーム中にプレイできる3人の主人公を自由に自由に与えてくれました。それにもかかわらず、その制作とは異なり、著者はミッションを開始する前にヒーローを選択することを強制せず、いつでも自由に切り替えることができました。 これらのキャラクターは、2つのハンドの剣を装備したランネクの戦士であり、彼の短剣のエルフカ・ザイとマジック・イリウスの魔法のスタッフと一緒に鹿でこっそりと攻撃します。主人公の最初の人は私のお気に入りでした。なぜなら、RPGとハックスラシャッハまたはスラッシャーの両方で、私は胸に閉じ込められた剣が致命的な打撃ではなく、表面的な傷であるだけでなく、クローズカットで戦うキャラクターを好むからです。それにもかかわらず、このゲームによって私に提供された可能性は私を作りました 時々、私は他のヒーローの皮の中で彼から時々「踏み石」を探していました。私の「不在」で傷を制御することで、彼の仲間の2番目が非常に効率的な人工知能に引き継がれたため、それは簡単でした。 それとは別に 時々、ゲームは特定のキャラクターに「変更」を強制しました。ある場所では、Zhaiのスキンの敵の背中の後ろに変換しなければなりませんでしたが、別の場所では、敵の階級でカオスを解き放ち、魔法のコストゥール・イリウスから呪文を唱えました。さらに、このタイトルは、有名なドロウを含む他のキャラクターの靴に入ることができました... 忘れられた領域:悪魔の石。出典:Stormfront Studios / SNEG / STEAM。 チョップとチョップ...しかし、ただではありません私が言ったように、…

21年後、この忘れられたゲームは蒸気に戻ります。これは、ロードオブザリングの著者の最後の成功した作品です:2つの塔

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2025-08-09 18:00:00

メッセージレビュー2025年8月9日、20:00

Stormfront Studiosは、ゲームロードオブザリングのおかげで、多くのプレイヤーの同情に苦しんでいました:2つの塔。彼らの最後の成功した作品、すなわち忘れられた領域:Demon StoneのSteamプラットフォームでのデビューは、このプロダクションを思い出させる良い機会です。

ソース写真:Stormfront Studios / SNEG

私はパーソナルコンピューターのビデオゲームで冒険を始めました。 20年以上前には、このプラットフォームでシューターと戦略が君臨していましたが、私は自分自身を喜ばせました。 最初から、斬撃は私の興味を引き起こしました。残念ながら、いくつかの例外を除いて、それは当時の自然環境がコンソールだった種でした。したがって、私が自分のPlayStation2を手に入れたとき、私がそれを倒した最初の作品の1つは ロードオブザリング:2つの塔

このゲームに言及します。なぜなら、アラゴルン、レゴラス、ギムリの冒険の仮想バージョンを開発した後、その後ろに立っているストームフロントスタジオはミドルアースから忘れられた土地に移動し、次のプロジェクトを設定することにしたからです。私たちは話している 忘れられた領域:悪魔の石つまり、RPG種とのロマンスは、よりきれいであり、間違いなくより広範です。

Steamプラットフォームでのこの制作の8月の初演 (PCでデビューしてから21年も経たないうちに)この作品との最初の会議がどのようになったかを思い出す良い機会です。

このサイクルは、プレミアム部門の一部ではありません。 購入することに決めます サブスクリプション、 ただし、このようなテキストの作成を支援できます。ありがとう。

Premium gry-online.plサブスクリプションを購入します

3人のヒーロー

けれど 忘れられた領域:悪魔の石 それは自分の足に立つために多くのことをしましたが、このプロダクションの血統は最初の打ち上げから顕著でした。 ちょうどのように 2つの塔ゲームは、ゲーム中にプレイできる3人の主人公を自由に自由に与えてくれました。それにもかかわらず、その制作とは異なり、著者はミッションを開始する前にヒーローを選択することを強制せず、いつでも自由に切り替えることができました。

これらのキャラクターは、2つのハンドの剣を装備したランネクの戦士であり、彼の短剣のエルフカ・ザイとマジック・イリウスの魔法のスタッフと一緒に鹿でこっそりと攻撃します。主人公の最初の人は私のお気に入りでした。なぜなら、RPGとハックスラシャッハまたはスラッシャーの両方で、私は胸に閉じ込められた剣が致命的な打撃ではなく、表面的な傷であるだけでなく、クローズカットで戦うキャラクターを好むからです。それにもかかわらず、このゲームによって私に提供された可能性は私を作りました 時々、私は他のヒーローの皮の中で彼から時々「踏み石」を探していました。私の「不在」で傷を制御することで、彼の仲間の2番目が非常に効率的な人工知能に引き継がれたため、それは簡単でした。

それとは別に 時々、ゲームは特定のキャラクターに「変更」を強制しました。ある場所では、Zhaiのスキンの敵の背中の後ろに変換しなければなりませんでしたが、別の場所では、敵の階級でカオスを解き放ち、魔法のコストゥール・イリウスから呪文を唱えました。さらに、このタイトルは、有名なドロウを含む他のキャラクターの靴に入ることができました…

忘れられた領域:悪魔の石。出典:Stormfront Studios / SNEG / STEAM。 -  21年後、この忘れられたゲームは蒸気に戻ります。これは、ロードオブザリングの著者の最後の成功した作品です:2つの塔 - メッセージ-2025-08-09

忘れられた領域:悪魔の石。出典:Stormfront Studios / SNEG / STEAM。

チョップとチョップ…しかし、ただではありません

私が言ったように、 忘れられた領域:悪魔の石 血と骨のあるスラヘレでした。 ゲームは、さまざまな特徴的な場所にアクションが投獄されたミッションに分かれています。この冒険は、とりわけ、ドワーフの要塞であるミトラルホール、不可解なジャングルチュルトまたはポドロック(ここでは見逃せなかった)を通して私たちを導きました。

この種の代表者にふさわしいように、 途中で、私たちは対戦相手の排除に対処しました。オーク、ヘビの存在ユアンティ、トロール、または強力なドラゴンがボスの一人であるため、私たちの途中に立っていました。

コンボに基づいた戦闘システムは満足していました – キャラクターは大幅に異なっていたため、それらの間の自由な切り替えの可能性と相まって、ゲームへの単調さの忍び込みを効果的に防止しました。追加の種類は、スーパーシオとチーム攻撃であり、関連する指標に記入した後に導き出すことができました。

けれど 忘れられた領域:悪魔の石 RPGゲームではありませんでしたが、このジャンルからいくつかの要素を借りました。さまざまなクラスを代表するヒーローに加えて、ミッション間のスキルの開発と、より良い機器を提供することについて話しています。

忘れられた領域:悪魔の石。出典:Stormfront Studios / SNEG / STEAM。 -  21年後、この忘れられたゲームは蒸気に戻ります。これは、ロードオブザリングの著者の最後の成功した作品です:2つの塔 - メッセージ-2025-08-09

忘れられた領域:悪魔の石。出典:Stormfront Studios / SNEG / STEAM。

すべての大騒ぎは何ですか?

プロット 忘れられた領域:悪魔の石 彼女は唇に戦闘の叫び声で敵に行く言い訳以上のものでした。すべてが著者であるra salvatoreが彼女を見守っていたという事実のために ダークエルフ三部作 (今では、おそらく誰もがこのプロダクションで有名なドラウが登場するものを推測しています)。

タイトルは悪魔の石のタイトルについて話しました。そこでは、邪悪なイゴルラLordとGithyanka将軍が投獄されました-Ciareka。私たちの生徒が誤ってこれらの悪役のリリースにつながった後、彼らは彼らの紛争が全世界に破壊をもたらす前に、彼らを再びそこに置く方法を見つける以外に何もすることはありませんでした。

最も弱いリンク

あなたの血統にもかかわらず(ロードオブザリング:2つの塔 プレイヤーとレビュアーの間で尊敬を楽しむプロダクションです)、 忘れられた領域:悪魔の石 それは大ヒットではなく、選手やレビュアーから適度に温かいレセプションを受け取りました。これは、特にパーソナルコンピューターのバージョンに適用されます。これは、開発者が初演の周りのネイティブの後に扱いました。

彼らは、グラフィックデザインの品質、キーボード制御の未発達、さらには最適化や技術的な病気のさまざまな問題について、さらなるゲームプレイを防ぐことについて不満を述べました。あなたのコンピューターで一人で ミッションの1つを発売する前にゲームがオフになった問題がありました。。最終的に、PlayStation 2に精通したことがありました。

また、コンピュータープレーヤーは、ミッション中のチェックポイントに基づいてゲーム録音システムを好まず、それらの間を保存しませんでした。

忘れられた領域:悪魔の石。出典:Stormfront Studios / SNEG / STEAM。 -  21年後、この忘れられたゲームは蒸気に戻ります。これは、ロードオブザリングの著者の最後の成功した作品です:2つの塔 - メッセージ-2025-08-09

忘れられた領域:悪魔の石。出典:Stormfront Studios / SNEG / STEAM。

バインディング

興味深いことに 私はおそらくグラフィックデザインの少数派に属していました 忘れられた領域:悪魔の石 彼女はPCバージョンさえ好きでした (しかし、今日の観点からは、それは少し灰色に思えます。)著者は、ニーズに合わせて作成された技術を使用しました。 2つの塔それらは大幅に拡大しました。

しかし、パトリック・スチュワードやマイケル・クラーク・ダンカンなどの性格に登場したため、「悪魔の石」のキャストについて不平を言う人はいませんでした。

その時は何でしたか?

忘れられた領域:悪魔の石 それはヒットではありませんでした、ストームフロントスタジオは埋葬しませんでした。 4年後、開発者はゲームを私たちの手に入れました エラゴン同じタイトルの下の映画に基づいて、次の2年後に別の「egranization」を作成しました。 スパイダーウィッククロニクル。これらの作品の最後は彼らの白鳥の歌でした – それらのどれも新しいものになったので 2つの塔初演後、チームは業界の地図から姿を消しました。

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忘れられた領域:悪魔の石。出典:Stormfront Studios / SNEG / STEAM。

忘れられたレルムをプレイする方法:今日の悪魔の石?

これらの言葉を書いている時点 忘れられた領域:悪魔の石 まだそうではありません Steamプラットフォームで利用できます。これは、8月12日に変更されます このゲームのわずかにリフレッシュされたバージョンがそこでデビューします画像の現代の解像度とパノラマの割合をサポートするだけでなく、「スムーズなゲームプレイ」、「最適化された影」、「フルコントローラーサービス」、「新しい設定メニュー」が豊富に充実しています。

コンソールバージョンは、PlayStation StoreとXboxストアで探すことができません。 ボックスエディションの使用済みコピーの価格はPLN 45から始まります

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執筆者について: nipponese

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