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2025-08-05 11:02:00
tハウスフライの死は通常、不正なイベントです。私たちの周辺での昆虫の外観の数分以内に、迷惑の潮流が高まり、スワッターや巻き上げられた雑誌の素早いswapとともに、バグはなくなりました。知覚界面のバグパズルであるタイムハイは、バケツリストを付けるとすぐにペラスになる害虫を提供することにより、不条理な悲劇としてこの必然的に短い寿命を再考します。
約1分間で、プレイヤーはこれらの最後の願いを実現するために、ミニマリストの2D環境を自由に騒ぎます。フライの夢は、「誰かを笑わせる」、「神を見つける」、「革命を始める」、「金持ちになる」などの曖昧で遠い手がかりとして到着します。 Coal Supperの風刺的なサイドスクローラーと同様に、あなたがここにいることに感謝します!
アートが詰め込まれた博物館、流れる下水道、2つの忙しいBric-a-Bracがいっぱいの家など、合計4つのレベルがあります。ゲームのスクラッチな単色の視覚スタイルは、各スペースをフレーム化し、一見趣のある場所が多くの哲学的な困難と無害なジョークを隠しています。あらゆる種類の環境セットピースを引き起こし、その詳細は楽しく愚かです。鼻に着地してモナリザを笑顔にしたり、こぼれたワインに酔ったり、浸水した死体から花を育てることができます。特に、すべてのアクションがバケットリストのチェックボックスにつながるわけではなく、ゲームのオープンレベルで発見するルーベゴールドバーグマシンまたはジェンガタワーごとに、見つける鋭いライフエンドの危険もたくさんあります。
ここでの摩擦の中心的なポイントは、1日に非常に多くの秒しかないことであり、レベルのすべてのバケットリストアクティビティを発見するだけでなく、次のロックを解除するためにそれらを結びつける必要があることです。完璧なルートをまとめることは、簡単ではあるが徹底的に魅力的な挑戦であり、あなたの痛みを伴う短い寿命に貴重な数秒を追加するためにいじくり回すことができる時計の時計の存在によってさらに複雑になります。
おそらく、Timeのうぬぼれを非常に説得力があるのは、フライをコントロールすることがどれほど腹立たしいのか、そしてあなたが基準を満たすために努力するとき、その絶え間ない騒ぎに耳を傾けることがどれほど迷惑であるかです。矢印キーをタップして保持すると、フライを向けることができますが、特に柔軟なアクティビティ中に、焼却電球を焼却したり、彫像の腸を飛んでおめでとうございます。コントロールは適切に扱いにくいと感じます。時間が経つにつれて、生まれ変わりの繰り返しのプロセスは不思議な鏡になり、予測不可能な障害に悩まされている世界での秩序に対する私たち自身の無駄な欲求を反映しています。私たちの比較的壮大な寿命があっても、私たちの多くは、それらの野望が私たちにとって何を意味するのかを回転させない限り、フライのより高い野望のいくつかを達成するのに苦労します。
時計と耳の鳴き声にock笑されて、時間のハエは賢いパズルゲームであるという理由だけでなく、その深いアイデアを簡単に消化可能なナゲットのゲームプレイに分解することに成功しているためです。そのような遊び心のあるメカニズムと思考の論文を融合させることにより、Time Fliesはプレイヤーが実存主義に1〜2時間関与するための軽快なキャンバスを提供します。あなたが彼らの野望を刻むことによってハエの意味の感覚を求めるとき、あなた自身のことを逃げるために残された十分なスペースが残っています。
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