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2025-08-06 18:44:00
6年前にanthemが発売されたとき、それはSky -High Ambitionが付属していました。しかし、次にBiowareとBiowareの大きなものであるはずのゲームは期待にはほど遠いものです。何年も水を踏んだ後、アンセムは来年初めに永遠に閉鎖されます。ゲームの歴史の中で単なる脚注に縮小されました – 何が起こるかについて乱雑で混乱に満ちています – 現在のストーリーは、長いYouTubeビデオでゲームのマークダラの元エグゼクティブプロデューサーによって完全に語られています。
Darrahは、Mass Effectの背後にある原動力の1つであるCasey Hudsonは、Anthemを新しいゲームとしてだけでなく、スタジオのまったく新しいビジョンとして投げたと説明しました。目的は、BioWare商標のストーリーを、少なくとも潜在的な収入の観点から、基本的にはFIFAの独自のバージョンと直接サービスモデルと組み合わせることです。
Darrahによると、ハドソンの元のビジョンのほとんどは試合が送られたときに消えていましたが、あえてピッチがプロジェクトの勢いを与え、最初のチームメンバーは非常に熱心でした。彼は、Biowareが生き残るために変更する必要があると説明した最初のプレゼンテーションビデオを説明しました。これは、EAのリーダーシップを反映して、上から来るように見えるメッセージです。
問題は、ハドソンが開発の最中にスタジオを去ったときに始まりました。チームには、「ストーリーテリングの未来」の意味を本当に理解しているものは何も残っていません。明確なリーダーシップがなければ、アンセムは彼のアイデンティティを失います。 Darrahは、ゲームを遅らせ、4歳の4歳の優先順位付けを提案しましたが、EAは引き続きリリースを続けました。
これは彼がこの最初の部分に到達した限りですが、ダラはすぐに彼のアカウントをより洞察して継続することを約束しました – そしておそらく、そのような野心的なビジョンがどのように間違っていたかについての具体的な答えです。
#元BiowareのプロデューサーはなぜAnthemが失敗したのかを説明しました