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2025-08-04 09:45:00
私n 1967、イギリスの哲学者フィリッパフットは、インターネットで最も逆流したミームの1つを無意識のうちに作成しました。暴走列車は、トラックに縛られた5人に向かって急いでいます。レバーを引っ張って、列車を1人だけが縛られている別のトラックに迂回できます。あなたは介入して1つを殺し、5つをspareしみませんか?
トラックの1つが非常にクールなループにねじれた場合はどうなりますか?それとも、トロリーは血に飢えたトーマスのタンクエンジンに置き換えられましたか?それとも、ジレンマ全体が不器用に変更され、その日の政治的論争についてコメントしましたか?もともとは道徳的な意思決定に関する反省として定式化されていたトロリーの問題は、2010年代の第二の生活を、さまざまな愚かで、不可解で、自己言及的なトロリーベースのミームのインスピレーションの井戸として発見しました。今、それはシュールなインタラクティブなコメディゲームThe Trolley Solutionとして3番目の時代に入っているかもしれません。
各レベルは、思考実験を中心に希薄に形作られたミニゲームとして再生されます。常にトロリー、レバー、擬似倫理的なジレンマがあり、さらにすべてをレールから捨てるねじれがあります。トラックは、クロックに対して再組み立てを必要とするパズルピースに分析されます。レールの隣の通勤者は、ソーシャルメディアのスクロールから受け取るセロトニンの爆風のバランスをとることで、感情的に安定していることを支援する必要があります。あるレベルは、高校のライバルを殺すと脅す路面電車で恋に落ちる日本人の少女についての短い視覚小説に渦巻いています。
それは明らかに、すべて非常に愚かであり、トロリーの問題でミームと同じ不条理を見ています。 「それはある種のとんでもない方法で提示された深刻な問題です」と、ソロチリの開発者であるバイダンダンは言います。または、彼がRedditスレッドの観点からそれを置くように、「それはたわごとポストのための無料の不動産です。」
基本的なギャグがすでによく摩耗しているため、ビダンダンはジレンマを風変わりなシナリオに反復し、最終選択を釘付けにする前に、ミニゲームで広く実験することに焦点を合わせました。 「いくつかの反復はあまりにも当たり障りのないもので、あまりにも面倒でした」と彼は言います。 「または、自分のために設定した4つのルールに従ったミニゲームを考えることができませんでした。」これらのルールは、各ミニゲームが楽しく、それを解き放つジレンマに接続し、以前に見たことのないことをし、期待を覆す必要があることです。
それでも、これがすべて少しギミックに聞こえるなら、それは主にそうだからです。トロリーソリューションは、単一のジョークに基づいた拡張インタラクティブスケッチショーとして最もよく考えることができます。しかし、それは十分な魅力と十分なパンチラインを備えた冗談です(各ミニゲームは数秒から数分間続き、レベル選択画面は簡潔な合計実行時間を示唆しています)。
多くの点で、それはソーシャルメディアの時代にも理想的に適しています。ユーモアはインターネットコーディングされており、一口サイズのミニゲームは、ビデオゲームの素人に売られたクイックファイアのティクトクにぴったりです。 「私は何かを簡単に拾って終了しようとしました」とBydandansは言います。 「私の以前のゲームは、ほとんどのプレイヤーにとってあまりにも技術的で、ハードコアすぎました。誰もが楽しめるものを作ろうとしました。」
楽しむことは、倫理的なジレンマの文脈で使用するわずかに奇妙な言葉です。バイダンダンが元のトロリーの問題に直面した場合、彼は何をしますか? 「私は、法的な影響が少なくなることにつながるオプションを使用しなければなりません」と彼は言います。 「私は警官を呼び、助けを求めて叫び、トラックから彼らを解きほぐしたり押し出したりしようとします。」それで、彼は思考実験のパラメーターを無視し、興奮を高めるために遠くの目を込めたスキームを作成しましたか?それは集計します。
#トロリーソリューションインターネットの最もミームされたモラルジレンマがビデオゲームになりますゲーム