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ゴーイングエンターテイメント:トイレ用にゲームが作られた理由|ゲーム

tここに世界の2種類の人々がいます。トイレでゲームをする人、そして彼らがふりをしない人。私は以前のカテゴリーの誇り高いメンバーです。これは、ガーディアンの記事のオープニングの中で最も「ガーディアン」ではないかもしれないと思いますが、私たちは皆トイレを使用し、私たちは皆ゲームをしています。私は単にベン図を提供しているだけです。私たちはそこで本を読んでいました。私は私のものに小さな本棚さえ持っていましたが、すべてのキュービクルにその日の新聞のコピーがない限り、職場が文明化されていないと考えられていたときに覚えておくのに十分な年齢です。私たち全員がそこで読んでいることを認めると自信を持っていると感じたら、トイレの本は出版現象になりました。これが、たとえば、Qiの場合に暗黙的であったかどうか。どちらも、バスルームの訪問が二重に生産的になった博学のエンターテイメントのスナックサイズのナゲットを提供しました。電話はすべてを変更しました。すぐに成長した男性は、ノキアを鞭打ち、別の種類のヘビで遊んでいました。フロッピーの新聞は、ぼやけた鳥のために道を作りました。私自身のトイレゲームは、任天堂のゲームと時計から始まり、携帯電話を前にしていました。私の学校のチャムは幸運にも彼らを所有することができました、そして、私はあなたが彼らのオイルパニックハンドヘルドを秘密にすることを許す誰かよりも、真の友情のより大きな例をまだ見ていません。それ以前は、私がどれだけ速く起動できるかを確認し、Casioデジタルウォッチのストップウォッチを停止できるゲームを構成していました。私の記録は0.07秒でした。しかし、私は若い男でした。皮肉なことに、専用のハンドヘルドゲームマシンは私のためにそこで働くことはありませんでした。ゲームボーイは大きすぎて派手で、バッテリーが1回の訪問をカバーしないため、ゲームギアやアタリリンクスで入る点はありませんでした。Game Boy Advance SPは、10時間のバッテリー寿命で小さくて控えめだったため、トイレゲームの量子飛躍でした。しかし、それは私がトイレゲームの落とし穴を学んだところです。一口サイズのチャンクでプレイできる範囲のないゲームである必要がありました。前進戦争は私を殺しそうになりました。後のミッションでは、私が長くそこに座っていたので、座席から降りようとしたとき、私の足は眠りにつくでしょう、そして私は森の中の腐った木のように倒れます。ありがたいことに、他の誰も聞いていなかったので、私は音を出しませんでした。現代の世界では、気晴らしがないため、トイレはゲームを助長します。そこに誰もあなたを悩ませていません。そして、同様に重要なことは、それは罪悪感がないことです。子育てはゲーマーの罪悪感を生みます。あなたは常に、もっと「価値のある」何かをするべきだと感じています。子供たちが学校のものを手伝ったり、とんでもない壊れやすい世界のスリングや矢から未来を鳴らしたりするために一生懸命働いています。トイレは、親の叫び声ではなく、自然の呼びかけに答える孤立した静けさと邪魔されないゲームのミニオアシスになります。ゼニス…レゴヒルクライムアドベンチャー。 写真:Fingersoft私のトイレのゲームは、私の子供たちが年をとるにつれて増加しました。私は騒々しいバスルームファンを修理することを拒否します。最近では、Alto's Adventure、Pocket Run Pool、Prune、NFL RB25、Pocket Card Jockey、Marvel Snapは、あなたの家族があなたが行方不明に報告するほど長く座ってから楽しむことができる完璧なバスルームの仲間を証明しました。私のトイレゲームの絶対的な天頂は、レゴヒルクライムの冒険です。これは、職場のストレスに対処するためにパウダールームに飛び込むときに使用しています。 (私がバラトロを愛しているのと同じくらい、ピンや針を手に入れずにゲームに勝つ時間はありませんが、それを失うのに十分な時間があります。)ゲームは非常に没頭しているので、外部とそこにいることを忘れてしまいます。そもそも私たちは読書を始めました:手元のビジネスからの腸を緩める気晴らしとして。私は子供の頃、ZXスペクトルを食器棚にセットアップしてゲームを始めました。私はドアを閉め、問題を解決できる別の世界に絶えず大声で戦った両親から逃げることができました。だからこそ、ゲームはそもそも私にアピールしました。彼らがまだほぼ半世紀後に、すべての中で最も小さく、最も安全な部屋で同じことができることを嬉しく思います。 #ゴーイングエンターテイメントトイレ用にゲームが作られた理由ゲーム

ゴーイングエンターテイメント:トイレ用にゲームが作られた理由|ゲーム

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2025-08-01 11:00:00

tここに世界の2種類の人々がいます。トイレでゲームをする人、そして彼らがふりをしない人。私は以前のカテゴリーの誇り高いメンバーです。これは、ガーディアンの記事のオープニングの中で最も「ガーディアン」ではないかもしれないと思いますが、私たちは皆トイレを使用し、私たちは皆ゲームをしています。私は単にベン図を提供しているだけです。

私たちはそこで本を読んでいました。私は私のものに小さな本棚さえ持っていましたが、すべてのキュービクルにその日の新聞のコピーがない限り、職場が文明化されていないと考えられていたときに覚えておくのに十分な年齢です。

私たち全員がそこで読んでいることを認めると自信を持っていると感じたら、トイレの本は出版現象になりました。これが、たとえば、Qiの場合に暗黙的であったかどうか。どちらも、バスルームの訪問が二重に生産的になった博学のエンターテイメントのスナックサイズのナゲットを提供しました。

電話はすべてを変更しました。すぐに成長した男性は、ノキアを鞭打ち、別の種類のヘビで遊んでいました。フロッピーの新聞は、ぼやけた鳥のために道を作りました。

私自身のトイレゲームは、任天堂のゲームと時計から始まり、携帯電話を前にしていました。私の学校のチャムは幸運にも彼らを所有することができました、そして、私はあなたが彼らのオイルパニックハンドヘルドを秘密にすることを許す誰かよりも、真の友情のより大きな例をまだ見ていません。それ以前は、私がどれだけ速く起動できるかを確認し、Casioデジタルウォッチのストップウォッチを停止できるゲームを構成していました。私の記録は0.07秒でした。しかし、私は若い男でした。

皮肉なことに、専用のハンドヘルドゲームマシンは私のためにそこで働くことはありませんでした。ゲームボーイは大きすぎて派手で、バッテリーが1回の訪問をカバーしないため、ゲームギアやアタリリンクスで入る点はありませんでした。

Game Boy Advance SPは、10時間のバッテリー寿命で小さくて控えめだったため、トイレゲームの量子飛躍でした。しかし、それは私がトイレゲームの落とし穴を学んだところです。一口サイズのチャンクでプレイできる範囲のないゲームである必要がありました。前進戦争は私を殺しそうになりました。後のミッションでは、私が長くそこに座っていたので、座席から降りようとしたとき、私の足は眠りにつくでしょう、そして私は森の中の腐った木のように倒れます。ありがたいことに、他の誰も聞いていなかったので、私は音を出しませんでした。

現代の世界では、気晴らしがないため、トイレはゲームを助長します。そこに誰もあなたを悩ませていません。そして、同様に重要なことは、それは罪悪感がないことです。子育てはゲーマーの罪悪感を生みます。あなたは常に、もっと「価値のある」何かをするべきだと感じています。子供たちが学校のものを手伝ったり、とんでもない壊れやすい世界のスリングや矢から未来を鳴らしたりするために一生懸命働いています。トイレは、親の叫び声ではなく、自然の呼びかけに答える孤立した静けさと邪魔されないゲームのミニオアシスになります。

ゼニス…レゴヒルクライムアドベンチャー。 写真:Fingersoft

私のトイレのゲームは、私の子供たちが年をとるにつれて増加しました。私は騒々しいバスルームファンを修理することを拒否します。最近では、Alto’s Adventure、Pocket Run Pool、Prune、NFL RB25、Pocket Card Jockey、Marvel Snapは、あなたの家族があなたが行方不明に報告するほど長く座ってから楽しむことができる完璧なバスルームの仲間を証明しました。私のトイレゲームの絶対的な天頂は、レゴヒルクライムの冒険です。これは、職場のストレスに対処するためにパウダールームに飛び込むときに使用しています。 (私がバラトロを愛しているのと同じくらい、ピンや針を手に入れずにゲームに勝つ時間はありませんが、それを失うのに十分な時間があります。)

ゲームは非常に没頭しているので、外部とそこにいることを忘れてしまいます。そもそも私たちは読書を始めました:手元のビジネスからの腸を緩める気晴らしとして。私は子供の頃、ZXスペクトルを食器棚にセットアップしてゲームを始めました。私はドアを閉め、問題を解決できる別の世界に絶えず大声で戦った両親から逃げることができました。だからこそ、ゲームはそもそも私にアピールしました。彼らがまだほぼ半世紀後に、すべての中で最も小さく、最も安全な部屋で同じことができることを嬉しく思います。

#ゴーイングエンターテイメントトイレ用にゲームが作られた理由ゲーム

執筆者について: nipponese

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