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2025-07-30 12:05:00
EA Sports FCはお金を稼ぎ続けていますが、ここ数年、EAはより印象的なグラフィックよりも現在の世代コンソールを利用するのに苦労してきたため、少し停滞しています。
非常に正確です。最初のBuild ea Sports FC 26をPS5で起動するときに最初に気づいたのは、グラフィックが以前よりも輝くように見えることでした。そして、私たちが意味するのは本当に光沢があります。なぜなら、プレイヤーは、写真撮影からフィールドまで直接足を踏み入れたように、滑らかな肌で光沢のある外観を持っているからです。昨年の試合で導入された風の効果も、プレーヤーの髪よりもボールに影響が少ないようです。ある時点で、私はもう一度ゴールを見るために停止しました。彼がフィールドに移動したときに前後に振ったKhvicha Kvaratskheliaの髪に驚いたとき、完全に集中を失っただけです。
プレイヤーモデルは、非常にリアルに見える顔で再びスポットライトを浴びています。
しかし、前述のように、これは予想通りです。私が本当に興味を持っていたのは、過去数年間、EAが適切なバランスを見つけるのに苦労していた本物のサッカーゲームでした。プレイヤーのベースを満たすために、今年、彼らは劇的な手順を実行し、基本的にゲームをロボット化し、ゲームプレイを2つに削減しました。
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Arcadeベースの競争モード(オンラインで必須)と、より遅く、より活気のある本物のモードを選択することができます。ほとんどのゲームを本物の設定でプレイしましたが、競争の激しいファッションも試しました。新しいゲームプレイの変更のほとんどが、最初からそれを知らないにもかかわらず、両方のモードに影響を与えたと言うのは自然でした。
変更と改善の長いリストとは別に、普通のプレイヤーのためにそれらのほんの一部が見られるとは思いません。 EA Sports FC 26は、確かに大規模な変化というよりも改善についてです。一方、小さな詳細はサッカーに大きな違いをもたらす可能性があるので、この変化をもう少し掘り下げましょう。
うまくいけば、2つの独立したゲームスタイルを持つことで、誰もが幸せになります。
ローショットはターゲットを逃しました
最も印象的な変更は、射撃の観点から可能です。 FIFA 19で導入された当時の決済は、最新のゲームのオプション機能としてベンチに追いやられた後、ついに引退しました。今、二重録音サークル(私はPS5で演奏しました)が低く押されたショットを発射し、EAは冗談を言っていませんでした。このショットは、基本的にゴールポストに向かう途中でフィールドをカットしました。
残念ながら、フラットショット(ショットの強さに依存しなくなり、強力でソフトなバリエーションで行うことができます)は、射撃のダイナミクスを実際に変えません。このようなショットは実生活で救うのは非常に難しいかもしれませんが、ゴールキーパーは一般に、特に簡単に行うのが簡単であるため、最も効果的な選択であり続ける強力な上部コーナーショットと比較して、このショットの問題がはるかに少ないです。要するに、写真撮影は損傷を感じることはありませんでしたが、以前の多くのタイトルからのバリエーションがまだ不足していました。
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低いショットは必要に応じて機能しますが、角の高さは依然としてお祝いにつながる最高のレシピです。
ゴールキーパーはTES IQで失敗しました…
もちろん、撮影は得点の機会の点で類似点の半分にすぎません。ゴールキーパーは喜びにダメージを与えるために自分の役割を果たしますが、残念ながら最後の数試合での仕事はそれほど並外れていません。
EA Sports FC 26を使用すると、EAはより一貫したインテリジェントなゴールキーパーを誇っています。プレイするとき、私は3つの主要な領域の増加を探します。リバウンドの低下、1対1の状況でのより攻撃的な行動、そしてより良いショットの停止です。残念ながら、Thibaut CourtoisやGianluigi donnarummaなど、世界で最高のゴールキーパーの一部と対処しているにもかかわらず、私はどの地域でも本当に改善されていませんでした。
ほとんどのゴールキーパーは、プレイヤーが1対1の状況で攻撃するとき、まだラインに根ざしており、角を閉じることはめったにありません。私はまた、悪いリバウンドでいくつかのゴールを決めました。そして、最も残念なことです。ゴールキーパーは、ネオが実際にブロックしたり捕まえようとするのではなく、マトリックスの弾丸を避けるように、手でボールをたどっているように見えるので、奇妙なことをしばしばしました。私の唯一の快適さは、これが最初のビルドであり、ゴールキーパーが9月末にボールが本当に転がるともう少し知性を表示するかもしれません。
ベータビルドを使用している限り、ゴールキーパーの驚異をあまり経験していません。
…ディフェンダーがゲームを増やしている間
大幅な増加を経験した領域の1つは、防御です。近年、生き残ることは少し悪夢になりました。なぜなら、それはしばしば、ボールがなくても、サッカーキャリアの攻撃者よりもモビリティが少ないディフェンダーのように感じるからです。さて、攻撃者はまだ肩を急速に減少させてあなたを立ち往生させるかもしれませんが、ディフェンダーはもはや減速しなくなり、実際に続くかもしれません。
EAは、ボールが対戦相手に直接跳ね返るタックルの数を減らすことを約束しました。この場合、彼らは伝えなければなりません。最初のwhiを吹く以来、AIのディフェンダーとそのアニメーションが拡張されていることが証明されており、タックル中にボールを保持し続けることが容易になりました。時々それは簡単すぎるかもしれません – 私は10試合以上で5回未満の違反を認めました – しかし、それはまだゲームのリアリズムにとって大きな励ましでした。
一例では、私は左後部の傍観者であるアンディ・ロバートソンの傍観者の近くで慎重に配置されたスライドタックルに落ちました。前の試合では、このベストは対戦相手にスローを生み出しますが、今回はリバプールの選手は左足の内側でタックルをし、ボールをゲームに保ち、迅速な反撃の準備をしました。
ウィングバックといえば、それらは多くの場合、AIの位置が本来あるべきであるかどうかを調べる最も簡単な指標です。ゲームに参加している間、私は彼らが非常に現実的に振る舞い、EA Sports FC 25のような彼らのポジションに固執していないことに気づき、彼らは一般的に走るためのオープンスペースがあるたびに前進しています。もちろん、AIは不完全です – 時にはディフェンダーがボールに集中しすぎて、マークするべきプレイヤーのグリップを失うことがあります – しかし、全体的なプレイヤーは自分のポジションで少し良くなるようです。少なくとも、これは世界のクラスと伝説的なものでプレーするときに当てはまります。
生き残ったことは大幅な増加を経験していますが、まだヴァンダイクレベルに達していません。
EAは筋肉を曲げます
私が気づいた最後の増加は、新しい再生機能でした。いつものように、L2を保持することで、体でボールをフィルタリングまたは保護してみてください。ディフェンダーと攻撃者が肩を使用して最も収益性の高い位置で戦うため、フィルタリングのアニメーションはより自然で現実的に見え、以前よりも多くの状況が短い物理的決闘を生み出します。
シールド機能を使用することもできます。プレイヤーの後ろにいるときは、それらを押しのけて空気の戦いに勝ちます。この争いのあるエアボールは見栄えが良く、ゲームに必要な身体的味を増やします。
肉体的な決闘は、EAスポーツFC 26でより大きな役割を果たします。
残念ながら、アップグレードされたシールドがゲームプレイ全体に多くの違いを生むのを実際に見ることができません。パス、特にボールコントロールが依然として強すぎて本物のサッカーゲームを可能にするには強すぎるからです。私はこの問題の主な罪人として過剰な数のタッチを見てきました、そして、EA Sports FC 26はこれを変えるために何もしていないようです。
実生活のフットボールでは重要ですが、最初のタッチは実際には要因ではありません。なぜなら、あなたはすぐに餌を受け取った後、プレイヤーのスキルのレベルが何であれ、ボールを完全にコントロールできるからです。これが変更されるまで、EA Sports FCは、前世代のコンソールの初めから素晴らしいエントリの喜びに合うことができるとは思いません。しかし、私はプレビュービルドを楽しんでおり、9月26日に発売されたときにゲームのパフォーマンス(特にゴールキーパー)がどのように行われるかを見るのを待っています。
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