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2025-07-20 11:25:00
彼らが言うように、太陽にさえその斑点があります。しかし、それは太陽になり、まだ暖かさをもたらす星になります。これは、小規模ではありますが、ゲームの世界でも当てはまります。事実、私たちの最も愛された有名なゲームシリーズでさえ、彼らの歴史に黒人がいて、彼らがブランド全体を深byに引き込むと脅したほどひどいものでした。
しかし、それは起こりませんでした。そうは言っても、私は振り返って、最愛のゲームシリーズをほとんど破壊した黒い羊をチェックすると思いました。
Bomberman:ACTゼロ (Xbox360 / 2006)
魅力的でカラフルなマルチプレイヤーシリーズが魅力とパーティーの雰囲気に満ちているが、西洋のアクションで知られるコンソールにコンセプトを拡大したい場合はどうしますか?はい、あなたはファンが愛するすべてのものを窓から投げ出し、爆撃機を暗くて汗をかいたサイバーパンクキラーに変えます。 Act Zeroは、単一の決定が良くなかった壮大なプロポーションの脳のダンプとして表示されます。誰もが悲しい環境、グロテスクな鈍いデザイン、冷凍庫での悲惨なゲームプレイラボンバーマンシリーズを嫌い、コナミが最終的に何が間違っていたのか、つまり新しいプレイヤーに手を差し伸べる方法を実現するまで…つまり、良いゲームを作ることによって。
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キャッスルヴァニア:判断 (Wii / 2008)
振り返ってみると、コナミがすべての開発者を失い、最終的にゲームの世界の半分を去った理由を理解するのは簡単です。 PlayStation 2時とWiiとXboxの入り口の後、それらは完全に失われました。キャッスルバニアのスタイルのいくつかのゲームの代わりに、夜の交響曲の代わりに、私たちは、悪名高い弱いWiiのために、動きに敏感なゲームコントロールを備えた格闘ゲームを得ました。判断はなんとか古いファンと潜在的な新人の両方に出会うことができ、おそらく沈黙に至るまで、どこでもシリーズを実行しなかった完全なサイドショーでした。

マスエフェクト:アンドロメダ (PC、PS4、Xbox One / 2017)
新しいキャプテン、新しい冒険、新しいミステリー – 新しいものの始まりであるべきです。しかし、アンドロメダは代わりに、野望、技術的な問題、希薄化されたデザインのブランドを下げる方法の教訓になりました。私たちを本当に幸せにした唯一のことは、人気のミームになった目を引く悲惨なフェイシャルアニメーションでした。アンドロメダは、バイオウェアにスタジオの人々を笑い、マスエフェクトを安価な売りのように感じさせました。再生と思われるものは、より別れになりました。
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メトロイド:他のm (Wii / 2010)
任天堂がチーム忍者にサムス・アランを統治させることを決めたのは良い考えだったかもしれません。今、彼女は声とより感情的な深みを得たいと思っていました。何が問題でしたか?彼らは、象徴的で独立したヒロインを、完全に非合理的に行動する背景の男性から命令を受けた受動的なキャラクターに変えました。これには、混乱する物語の構造とゲームチェックがトッピングされました。これは、フラストレーションのグループテストのように見えるものであり、その結果、スーパーメトロイドがスーパーニンテンドー市場に登場して以来、シリーズが最長の休憩を引き起こしました。

バイオハザード:サバイバー (PlayStation / 2000)
バイオハザードは、単一のゲームに脅かされていると感じることができますか?さて、2000年にはシリーズはわずか4年前のものであり、これはリリースされた4番目のゲームでした。カプコンは、軽い射手の時だったと考えていました。しかし、グラフィックはそれを穏やかに置くためであり、声の演技は非常にひどいものであったため、「cringe」という用語が初めて登場したのはここにあったかもしれません。幸いなことに、バイオハザードは虐待を生き延びましたが、残念なことに、カプコンは他の同様のゲームやマルチプレイヤータイトルでシリーズを定期的に悪用し続けています。

スターフォックスゼロ (Wii U / 2016)
ファンはマスト、マスト、マストを持っていて、新しいスターフォックスを10年間待ちました。そして最後にそれは起こりました。しかし、任天堂は任天堂がしていることをしており、驚くべきことに、彼らはしばしばファンが望んでいたものとはまったく異なるものを提供します。 Lylate Warsにインスパイアされたものの代わりに、特に疲れるセットアップを使用して、ある種の2画面的なゲームコントロール実験を受けました。速いペースのロマクションの代わりに、これは私たちが楽しむのではなく、私たちが苦労したゲームでした。 Wii Uはすでに最終段階にあり、Star Fox Zeroは人気を高めるのに正確に役立ちませんでした。それはプレイプレイの機会であり、任天堂が彼自身のギミックに恋をしたという苦い例でした – そして、ファンのbus騒とbus騒とbus騒にもかかわらず、新しいスターフォックスゲームはリリースされていません。

墓のレイダー:闇の天使 (PlayStation 2/2003)
品質を低下させる5つの類似のゲームの後、ララの人気が沈み始めました。しかし、エンジェル・オブ・ダークネスは、暗闇が善に偏っていた時代から暗くて暗い傾向を活用することにより、これを改善するでしょう。実際には、これは多くのアイライナーを持つララを意味していましたが、彼女の野望は彼女自身の体重の下で押しつぶされました。コントロール不足、バグ、悲惨な声の演技、悲惨なコースなどの詳細は、ゲームを時間をかけてララに断ち切るようにしました。 Core Designがシリーズを失ったため、最終的にはRala Croftが再起動後に再起動し、新しいリリースの後に再起動してから、2013年にTomb Raiderと呼ばれるもので最終的にフォームを見つけました。
#最愛のフランチャイズをほとんど破壊したゲーム