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2025-07-17 04:03:00
Fortniteの公式「Squid Game」統合の開始が遅れてクリエイターから抗議した後、Epic Gamesは、将来のIPロールアウトをより適切に調整して、元のPropertiesのリリース日と一致すると述べました。
「Squid Game」はNetflixのものです 史上最も人気のあるシリーズ、しかし、あなたはFortniteを見ることからそれを知りません。現在、このプラットフォームには、クリエイターが作成した「イカゲーム」エクスペリエンスがありませんが、クリエイターの側に関心がないためではありません。トップゲームプラットフォームの1つのクリエイターは現在、世界の1つになったものを収益化することができません 最も顕著なメディアプロパティ 6月27日のリリース後の誇大広告期間。
Fortniteは長い間、「Octo Game 2」や「」などのタイトルを備えたファンメイドの「Squid Game」島の本拠地でした。イカガイ」2021年9月に最初のシーズンが低下して以来、プラットフォーム上にオーガニックオーディエンスを構築しました。 壮大なゲームは発表されました 公式の「Squid Game」ライセンス契約 先月のNetflixにより、同社はこれらの無許可の経験を取り締まり始め、プラットフォームから完全に削除しました。これまでのところ、認可された唯一の統合はaです 「Squid Game」セクション「リロード、「クリエイターコミュニティによってではなく、社内で作成された経験。
EPICは、新しいポリシーの結果ではなく、「侵害的な島から侵害の「イカゲーム」コンテンツを削除することを目的とした既存のガイドラインの施行として、弾圧を枠組みしました。 壮大なスポークスマンは、「Squid Game」資産の公式リリースの前にクリエイターが構築する時間を作るために、遅延展開は意図的であるとDigidayに語った。スポークスマンは、Epicが遅延したタイミングについての作成者の懸念を認識しており、将来のIP統合のために出版を持ち上げる計画が以前に保持されることを確認しました。スポークスマンは正確なタイムラインを提供しませんでした。
「驚異的な公開日は、クリエイターがFortniteでユニークで高品質のゲームプレイエクスペリエンスを構築する時間を与え、最新のIPコラボレーションと一致しています。クリエイターにショーの発売週末やその他の特異な瞬間よりも長持ちする成功を見つけてもらいたい」 「「Squid Game」シーズン3はグローバルに英語のショーの1位に残っていますが、コミュニティからのフィードバックを聞いて、今後は、クリエイターとプレイヤーにとって最適なものと合わせて出版物を持ち上げることを目指しています。」
私たちはしばらくの間、これに対してモデレートしてきました。この更新は、クリエイター(バトルロワイヤルのボスメダリオン、排他的武器、キーアートなど)が利用できない島やメタデータで壮大なIPを使用することが私たちのルールに反していることを明確にするのに役立ちます。
– Fortnite Creators(@fncreate) 2025年6月27日
クリエイターとマーケティング担当者の両方にとって、Epicの「Squidゲーム」統合の展開に関するフラストレーションの主なソースは、そのタイミングです。クリエイターは、6月27日のショーのリリースからほぼ2か月後の8月14日まで、正式にライセンスされた「Squidゲーム」エクスペリエンスを公開することは許可されていません 第3シーズン。それまでは、ショーのファンダムに到達することに興味のあるクリエイターは、「」のような経験を持って、慎重にラインをつないでいなければなりませんでした。Octoゲーム3」イカのゲームのキャラクターや場所への明示的な参照を避けることで、なんとか固執することができます。
クリエイターとマーケティング担当者の両方で、 コンセンサスはそれです 不足 「Squid Game」シーズン3のリリース以来、Fortniteでのライセンスされた「Squid Game」クリエイターエクスペリエンスにはNetflixが意味があります マーケティング価値。このタイミングは、Netflixの過去の「Squid Game」の過去のプロモーション「Squid Game」を「」などのビデオゲームを通して特に驚くべきものです。イカゲーム:解き放たれましたNetflixは、2024年12月のシリーズの第2シーズンのリリースの2週間前に公開されました。Netflixの代表者はコメントのリクエストに応答しませんでした。
「ブランドが免許のないコピーを締めてはならない理由の1つは、共同制作に膨大な価値があるためです」と、Gaming Advertising Consultancy Wegame2の共同設立者であるNina Mackie氏は述べています。 「それがあなたのファン層の出身地です。」
Fortniteのクリエイターへの影響
クリエイターにとって、Epic Gamesの「Squid Game」体験に対するEpic Gamesの取り締まりは ビースト氏や「フレディの5泊」など、適応するために「安全」と見なされました。歴史的に、 結びつきます これらのプロパティの1つに対するFortniteの経験は、視聴者と関与を引き付ける確実な方法と見なされ、クリエイターは公式の弾圧の欠如を実践の暗黙の支持として解釈しています 叙事詩とIPホルダーの両方から。前進して、オースティン「トム・ジャンク」ロドリゲスなどのFortniteのクリエイターは、IPがないことを認識していないことを理解して、オリジナルのプロパティとライセンスIPに完全に焦点を当てることを計画していると述べました。
「IPを擁護しないという問題を明らかにしています [earlier] これらの大きなUGCプラットフォームでは、あなたがこれに遅れて来て物を閉め始めると、それはあなたがクリエイターにどのように見えるかを弱体化させるだけだからです」とロドリゲスは言いました。
Robloxのクリエイターは、先週のイベントが興味を持ってFortniteで展開するのを見てきました。 Robloxは、多くの無許可の「イカゲーム」体験をまだ取り締まっていません。しかし、クリエイターは、Epicの最近の撤去がライセンス契約に結びついていると信じており、IPホルダーは公式の経験から15%のエンゲージメント収益を削減します。 彼らは、Roblox自身の展開を予想しています 公式ライセンス製品 – 昨日発売され、IPホルダーに対するエクスペリエンスの収益の15〜25%の間で報われることは、一部のブランドをリードして、非公式の「イカゲーム」エクスペリエンスも多産であるRobloxの同様の取り締まりを制定する可能性があります。 (Robloxのスポークスマンは、免許不要のコンテンツに対する罰は、プラットフォームの新しいライセンスシステムに基づくIP所有者の裁量に依存していることをDigidayに明らかにしました。
UGC Data Platform GeeiqのCEOであるCharles Hambro氏は、次のように述べています。
マーケティング担当者の視点
ブランドとマーケティング担当者は、Epic Gamesの無許可のコンテンツに対する取り締まりに動揺していません。彼らはそれを前向きな動きと見なしています 意思 特に稼ぐために立っているので、彼らのプロパティをFortniteに統合するというIPホルダーの自信を高めます 15%の支払い削減から数百万ドル。
FortniteとRobloxの活性化の提案に対するブランドのリクエストを頻繁に促進するGeeiq CEO Hambroは、IPの完全に無許可の使用に満足している広告主の20〜30%のみであると述べました。しかし、彼は言った ほとんど 広告主は、認可されたフォールドにそれらを持ち込むために、免許のない経験と協力することを受け入れており、FortniteとRobloxの最近発表された公式ライセンスツールを価値あるものにします このカテゴリの広告主。
「すべてのブランドがこれを検討していると思います。彼らは皆、新しいプラットフォームでより多くのお金を稼ぐ方法について考えています」とマッキーは言いました。 「ゲーム内の製品やアプリ内購入はそれをまったく削減していません。これは、彼らが収益化する別の方法です。」
「あなたがやりたくないことの1つは、あなたのIPを使用しようとしている人々を動揺させることです」とハンブロは言いました。 「特に、彼らが以前に配っていなかった利益の15%を配る場合は、彼らと提携したいと考えています。」
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