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ファンのためのオーディオエンベンスメントをターゲットにする…聞こえ始めたアイデアの波…

音声に焦点を当てています。話された言葉であろうと、ファンがより多くのゲームの相互作用を聞くことができるカスタムデバイス、イベントのさまざまな視点、長い形式のオーディオコンテンツでさえも成長し続けています。 それでも、サウンドをターゲットにカスタムする能力、そしてゲーム体験である別の過小評価された意味である匂いは、まだちょっとした困難です。 o同僚のピーター・スコットは、古いバグのバニーカートンのアイデアである「スメルビジョン」のアイデアについて話しました、このポッドキャストでは、この春の初めに行いました。…テストされ、改善されていますが、スタディアのオーディオは、ファンエクスペリエンスの次のステップを過小評価または過小評価されている、または過小評価されている依然としてです。 私たちが過去数週間頃に冒険したとき、私はこれらの騒音の問題について何度か考えました。 Yankee Stadiumでは、爆撃機は、群衆のサイズやそのメイクのサイズに応じて、球場の領域に特定の音を変更およびターゲットにできるデバイスを使用し始めました。 音楽ビジネスで長年にわたって行われてきたように、スポーツのターゲットサウンドを洗練してきたいくつかの企業による長い一歩であり、ヤンキースが非常に高いデシベルで各ピッチケイデンスの間で音楽をblarり、ファン、特に会話を続けたいと思っている人の間で音楽を燃やすために特定のグループに火をつけたときに来ます。人工的またはターゲットを絞っていない騒音の問題のアイデアは、私たちが行ったいくつかの大きな会場で再び提起されました。そこでは、音、特に若者の問題を抱える人々の感覚室がより大きなリソースになり、ゲームに参加しようとしている家族にとっては歓迎されていますが、大勢の群衆の大音量やパイプされていることを心配しています。 それから、視覚障害者には成長する機会があり、テクノロジーが彼らが見ることができないゲームの体験をよりよく楽しむことができる機会テクノロジーは…タッチを通して。また、Tと話しましたHomas Panek、スペースについて視覚障害者の機会を作成するリーダーの1人、そして、テクノロジーがどのようにそこでの機会を進化させているか。 それでも、そのテクノロジーは、会場での音楽の鳴き声や、遊び中に会話やサウンドで起こっていると感じていることの増幅の欠如に役立つことはできません。増幅され、ターゲットを絞った視聴者のこのアイデアも、すべての場所であるディズニーワールドに登場しました。私nディズニーの動物王国のエリアでは、暗闇に足を踏み入れて、周囲の熱帯雨林の音に没頭しているエリアがあります。あなたがあなたの前に生命の木と一緒に日光に戻る前に、それは輸送と変革の両方です。音はあなたを視覚の準備をします。 それがスタジアムでどのようなものになるかを考えてください。ゲームのサウンド、ベンダーの呼び出し、アナウンサーの音声、ボールの亀裂、群衆のro音に囲まれた席に沿ってトンネルを歩きます。ゲームの匂いでそれを結婚し、あなたは微妙に、聴覚的に、そして匂いを通して、音にパイプされたり、歓声を上げたりすることなく強化され、興奮しています。それは慎重に微妙になり、より多くのつながりにつながります。 USTAとWimbledonがあなたに慣習するブランドによって提供される話し言葉とサウンドで行う作業を行い、オーディオをさらに一歩進めてください。 過去のラジオ時代(フィールドから多くの球場でまだパイプされている)と同じように、テニスはあなたにスタンドアロンのオーディオエクスペリエンスを提供します。他のスポーツでそれを使ってより良い仕事をして、ゲームの周りのリスニング価値を高めてみませんか。 私たちは体験の不協和音に巻き込まれています...小数点計、音楽を鳴らし、ニュアンスを忘れることがあり、洗練されたオーディオがゲーム体験にもたらすターゲットのニュアンスを忘れてしまいます。 それは犠牲を払って進化しており、私たちが前進するにつれて、新しいスタディアがどのようにオーディオを考慮に入れるかを見るのは興味深いでしょう。 人々は耳やポケットに芽を入れて歩き回っていますが、多くの人が大声で不満を言うことなく、すべての人の健全な体験を強化してみませんか。 死んだ沈黙である必要はありませんが、親しみやすさのサウンドトラックは、オーディオの過負荷を確実に打ち負かします。誰が耳を傾け、その理由を見てみましょう。 #ファンのためのオーディオエンベンスメントをターゲットにする聞こえ始めたアイデアの波

ファンのためのオーディオエンベンスメントをターゲットにする…聞こえ始めたアイデアの波…

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2025-07-14 21:36:00

音声に焦点を当てています。話された言葉であろうと、ファンがより多くのゲームの相互作用を聞くことができるカスタムデバイス、イベントのさまざまな視点、長い形式のオーディオコンテンツでさえも成長し続けています。

それでも、サウンドをターゲットにカスタムする能力、そしてゲーム体験である別の過小評価された意味である匂いは、まだちょっとした困難です。 o同僚のピーター・スコットは、古いバグのバニーカートンのアイデアである「スメルビジョン」のアイデアについて話しました、このポッドキャストでは、この春の初めに行いました。…テストされ、改善されていますが、スタディアのオーディオは、ファンエクスペリエンスの次のステップを過小評価または過小評価されている、または過小評価されている依然としてです。

私たちが過去数週間頃に冒険したとき、私はこれらの騒音の問題について何度か考えました。 Yankee Stadiumでは、爆撃機は、群衆のサイズやそのメイクのサイズに応じて、球場の領域に特定の音を変更およびターゲットにできるデバイスを使用し始めました。 音楽ビジネスで長年にわたって行われてきたように、スポーツのターゲットサウンドを洗練してきたいくつかの企業による長い一歩であり、ヤンキースが非常に高いデシベルで各ピッチケイデンスの間で音楽をblarり、ファン、特に会話を続けたいと思っている人の間で音楽を燃やすために特定のグループに火をつけたときに来ます。人工的またはターゲットを絞っていない騒音の問題のアイデアは、私たちが行ったいくつかの大きな会場で再び提起されました。そこでは、音、特に若者の問題を抱える人々の感覚室がより大きなリソースになり、ゲームに参加しようとしている家族にとっては歓迎されていますが、大勢の群衆の大音量やパイプされていることを心配しています。

それから、視覚障害者には成長する機会があり、テクノロジーが彼らが見ることができないゲームの体験をよりよく楽しむことができる機会テクノロジーは…タッチを通して。また、Tと話しましたHomas Panek、スペースについて視覚障害者の機会を作成するリーダーの1人、そして、テクノロジーがどのようにそこでの機会を進化させているか。

それでも、そのテクノロジーは、会場での音楽の鳴き声や、遊び中に会話やサウンドで起こっていると感じていることの増幅の欠如に役立つことはできません。増幅され、ターゲットを絞った視聴者のこのアイデアも、すべての場所であるディズニーワールドに登場しました。私nディズニーの動物王国のエリアでは、暗闇に足を踏み入れて、周囲の熱帯雨林の音に没頭しているエリアがあります。あなたがあなたの前に生命の木と一緒に日光に戻る前に、それは輸送と変革の両方です。音はあなたを視覚の準備をします。

それがスタジアムでどのようなものになるかを考えてください。ゲームのサウンド、ベンダーの呼び出し、アナウンサーの音声、ボールの亀裂、群衆のro音に囲まれた席に沿ってトンネルを歩きます。ゲームの匂いでそれを結婚し、あなたは微妙に、聴覚的に、そして匂いを通して、音にパイプされたり、歓声を上げたりすることなく強化され、興奮しています。それは慎重に微妙になり、より多くのつながりにつながります。

USTAとWimbledonがあなたに慣習するブランドによって提供される話し言葉とサウンドで行う作業を行い、オーディオをさらに一歩進めてください。 過去のラジオ時代(フィールドから多くの球場でまだパイプされている)と同じように、テニスはあなたにスタンドアロンのオーディオエクスペリエンスを提供します。他のスポーツでそれを使ってより良い仕事をして、ゲームの周りのリスニング価値を高めてみませんか。

私たちは体験の不協和音に巻き込まれています…小数点計、音楽を鳴らし、ニュアンスを忘れることがあり、洗練されたオーディオがゲーム体験にもたらすターゲットのニュアンスを忘れてしまいます。 それは犠牲を払って進化しており、私たちが前進するにつれて、新しいスタディアがどのようにオーディオを考慮に入れるかを見るのは興味深いでしょう。 人々は耳やポケットに芽を入れて歩き回っていますが、多くの人が大声で不満を言うことなく、すべての人の健全な体験を強化してみませんか。

死んだ沈黙である必要はありませんが、親しみやすさのサウンドトラックは、オーディオの過負荷を確実に打ち負かします。誰が耳を傾け、その理由を見てみましょう。

#ファンのためのオーディオエンベンスメントをターゲットにする聞こえ始めたアイデアの波

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。