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気を散らす「液体ガラス」のデザインをひどくしますか? de

バージョン26のAppleのオペレーティングシステムの3番目のベータ版により、Appleはソフトウェアの外観に再び大きな変更を加えました。透明度、ぼやけた、光反射を特徴とする非常に遊び心のある光学系はさらに減少しました。 Appleは、ユーザーインターフェイスを、より良い読みやすさとアクセシビリティに向けて明確に採用しています。 デザインは真剣に意味していましたか? 振り返ってみると、この質問は今年、Appleが元の「Liquid Glass」デザインを極端なオリジナルの形で公開したかったのかどうかに特に重要です。可能な場合はいつでも、会社はインクルージョンとユーザーの友情の分野に強く位置付けられています。この背景に対して、Appleのチーフデザイナーが、ユーザー中心のデザインの中心原則と明確な読みやすさのための十分なコントラストを無視するインターフェイスを真剣に提供したことを想像するのは困難です。 Appleは、何よりも最初の「液体ガラス」ベータの印象的なデザインを戦略的手段として使用したことを示唆しています。それほど極端ではないアプローチは、おそらくあまり注意を引き起こしませんでした。しかし、Appleがカードでプレイすべきだったのはまさにこの注意です - 特に、人工知能の統合に関して、他の領域の機能的な弱点や遅延から気を散らすためです。 テストバルーンとしてのベータ設計 「Liquid Glass」デザインの現在は大幅に弱体化したバージョンは、Appleが秋に予想されるアップデートで実際に公開するものにはるかに近い可能性があります。 Apple Designersは、今後のベータバージョン全体をどの程度再調整し続けているかはまだわかりませんが。今回は、事前に公開されているテストバージョンがテスト上のソフトウェアの外観よりも技術的な機能が少ないかのようにはっきりと表示されます。 トピックに関する記事: #気を散らす液体ガラスのデザインをひどくしますか

気を散らす「液体ガラス」のデザインをひどくしますか? de

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2025-07-11 18:16:00

バージョン26のAppleのオペレーティングシステムの3番目のベータ版により、Appleはソフトウェアの外観に再び大きな変更を加えました。透明度、ぼやけた、光反射を特徴とする非常に遊び心のある光学系はさらに減少しました。 Appleは、ユーザーインターフェイスを、より良い読みやすさとアクセシビリティに向けて明確に採用しています。

デザインは真剣に意味していましたか?

振り返ってみると、この質問は今年、Appleが元の「Liquid Glass」デザインを極端なオリジナルの形で公開したかったのかどうかに特に重要です。可能な場合はいつでも、会社はインクルージョンとユーザーの友情の分野に強く位置付けられています。この背景に対して、Appleのチーフデザイナーが、ユーザー中心のデザインの中心原則と明確な読みやすさのための十分なコントラストを無視するインターフェイスを真剣に提供したことを想像するのは困難です。

Appleは、何よりも最初の「液体ガラス」ベータの印象的なデザインを戦略的手段として使用したことを示唆しています。それほど極端ではないアプローチは、おそらくあまり注意を引き起こしませんでした。しかし、Appleがカードでプレイすべきだったのはまさにこの注意です – 特に、人工知能の統合に関して、他の領域の機能的な弱点や遅延から気を散らすためです。

https://www.youtube.com/watch?v=jgztgfrujse

テストバルーンとしてのベータ設計

「Liquid Glass」デザインの現在は大幅に弱体化したバージョンは、Appleが秋に予想されるアップデートで実際に公開するものにはるかに近い可能性があります。 Apple Designersは、今後のベータバージョン全体をどの程度再調整し続けているかはまだわかりませんが。今回は、事前に公開されているテストバージョンがテスト上のソフトウェアの外観よりも技術的な機能が少ないかのようにはっきりと表示されます。

トピックに関する記事:

#気を散らす液体ガラスのデザインをひどくしますか

執筆者について: nipponese

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