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2025-07-10 18:00:00
IEEEとPixar Animation StudiosのRenderman Scitech Art Challengeに関するコラボレーションは、昨年、毎年恒例のコンテストのエントリー記録を破り、通常の提出数を3倍にしました。 200人近くのアーティスト、エンジニア、愛好家が、Rendermanツールを使用してシェーディング、照明、レンダリング、および合成技術を実証するために競い合いました。コンテストは2024年8月26日から11月26日まで開催されました。
2025年の競争の日付が近づいているので、レンダーマンと、IEEEがこのエキサイティングで革新的な課題にどのように関与したかを検討します。
1988年にPixarによって開発されたRendermanは、それ以来、コンピューターで生成された画像(CGI)の最前線にいます。先見の明のあるローレン・カーペンター、ロブ・クック、パット・ハンラハン、トム・ポーターによって作成されたこのテクノロジーは、現実的な画像を作成する能力でアニメーション業界に革命をもたらしました。 Rendermanは、そのような大ヒット映画で使用されています アバター、 ジュラシックワールド、 そして トイストーリー (最初の完全にコンピューターアニメーション化された映画)は、世界中のアーティストやスタジオにとって依然として重要なツールです。
Pixarは、2023年にRendermanの画期的な技術でIEEEマイルストーン賞を受賞しました。この技術を認識するマイルストーンプラークは、カリフォルニア州エメリービルにあるピクサーの本部にある入り口の門の隣に表示されます。
電気科学の認識とIEEEのルーツを祝うために、2つの組織は昨年のアートチャレンジの「計算」テーマを思いつきました。出場者のエントリは、将来の人間の革新や、電気が発明されなかった別の現実を紹介する都市の景観を紹介しなければなりませんでした。
PixarのRendermanスペシャリストであるLeif Pedersen氏は、IEEEとのコラボレーションにより、機会に対応する準備が許可されたと言います。
「私たちはすでにアートチャレンジの準備をしていました」とペダーセンは言います。
優先資産のまれなリリース
パートナーシップはまた、異常なものにつながりました。Pixarは、元のPixar Image Computerをモデルにした要素を含む、スタジオの初期のハードウェア履歴に触発された独自の資産をリリースしました。
「私たちはそのような資産と知的財産を出荷することをかなりためらっていますが、ピクサーはそれが大ヒットになることを知っていたので、すべてに入っていました」とペダーセンは言います。 「人々が自分のアイデアでどのように創造的に走ったかを見るのはとてもクールでした。」
「ピクサーは相互作用を促進するために建てられました。アーティストとエンジニアは平行した道を歩き、アートは彼らが出会う場所です。」
参加者は想像力豊かな方法で資産を使用し、チップセットを都市の景観とモニターに変えてロボットヘッドに変えました。
勝者はマーゴット・ブランでした ロボットアーティスト。 Furkan Avciは2位になりました 私はあなたを手に入れました、バディ。 NoémieLayreは3位になりました ロボタニスト。
IEEEリージョン5のディレクターであるマットフランシスと過去のIEEEリージョン6ディレクターのキャシーヘリング林を含む審査員は、エントリの多様性に驚いたと言いました。
IEEEメンバーの技術的視点は、審査プロセスに貴重な側面を追加したと、「外部の視界を持つことが重要でした。私たちは物語をきれいにしたり、物語に基づいていることに合わせて、IEEEの専門知識との「計算」を得ることは信じられないほど重要でした」と付け加えています。
Rendermanを認めるIEEEマイルストーンプラークは、カリフォルニア州エメリービルにあるピクサーの本部にある入り口のゲートの隣に展示されています。ディズニー/ピクサー
CGIキャリアへのランチパッド
Renderman Challengeは、才能を紹介することだけではない、とPedersenは言います。また、CGIでのキャリアを開始することもできます。過去の参加者と受賞者は、NetflixやThe Moving Picture Co.を含むPixarやその他の主要なスタジオで働き続けています。
「私たちは出場者に偉大さをもたらしません」とペダーセンは言います。 「彼らはすでにそれ自体が素晴らしいアーティストです。私たちは彼らに、彼らの創造性が自由に走ることができる膨大な量の複雑さで業界をリードするツールを学んでいるプラットフォームを彼らに与えます。
「ピクサーは相互作用を促進するために建てられました」と彼は付け加えます。 「アーティストとエンジニアは平行した道を歩きます。アートは彼らが出会う場所です。」
この分野で働きたい学生や若い専門家にとって、ペダーセンにはこのアドバイスがあります。「最も重要なことは、教育とあなたができる限りの決意です。あなたはイラストレーター、数学者、またはプログラマーになることができます。」
Rendermanチームには、彫刻家、イラストレーター、物理学者、ソフトウェアエンジニアが協力してデジタル画像の境界を押し広げています。
「ピクサーや他のVFXには場所があります [visual effects] Animation Houses」とPedersen氏は言います。「最新のテクノロジーに追いつき、同様の興味を持つ人々を知り、Renderman Art Challengeのようなイベントを探すことをお勧めします。」
今年のチャレンジは来月始まります。
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