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Kraftonは元Subnautica 2の幹部を叩きます – 彼らは今彼らが訴えていると言っています

私たちの1200万人の仲間のサブネートに、- プロジェクトの放棄によって推進される避けられないリーダーシップの変更 - 自分自身のためにアートアウトの90%を保持するにもかかわらず何よりもまず、Subnauticaへの継続的なサポート、情熱、揺るぎない献身に心から感謝します。 Kraftonの下の創造的なスタジオであるUnknown Worldsでの最近のリーダーシップの変化について明確にしたいと思います。リーダーシップの変化の背景 Kraftonは、Subnauticaのユニークな創造性と没入型の世界構築を深く評価しています。ファンにさらに良いゲーム体験を提供するために、私たちは未知の世界を獲得し、Subnauticaの将来の成功をサポートすることに完全に取り組んでいます。私たちは、元のSubnauticaの創設の中心であるスタジオのリーダーシップと密接に協力して、Subnautica 2を成功させるための最適な環境を促進しました。具体的には、最初の5億ドルの購入価格に加えて、3人の元幹部に最大2億5,000万ドルの獲得補償の約90%を割り当てました。しかし、残念ながら、前のリーダーシップは彼らに委ねられた責任を放棄しました。 Subnautica 2はもともと2024年初頭に早期アクセスの打ち上げを計画していましたが、その後、タイムラインは大幅に遅れています。 Kraftonは、チャーリーとマックスにそれぞれゲームディレクターとテクニカルディレクターとしての役割を再開するように複数のリクエストを行いましたが、どちらもそうすることを拒否しました。特に、ムーンブレイカーの失敗に続いて、クラフトンはチャーリーにスブナウティカ2の開発に専念するように頼みました。しかし、ゲーム開発に参加する代わりに、彼は個人的な映画プロジェクトに集中することを選択しました。Kraftonは、コアリーダーシップの欠如が、プロジェクト全体のスケジュールの方向性の繰り返しの混乱と大幅な遅延をもたらしたと考えています。現在の早期アクセスバージョンは、コンテンツのボリュームの点でも不足しています。専用開発チームに対するクラフトンの完全なサポート 可能な限り最高のゲーム体験を提供するという私たちのコミットメントを維持するために、私たちはエグゼクティブリーダーシップを変えるために困難でありながら必要な決定を下しました。 Subnautica 2は、ゲームへの真の情熱、説明責任、およびコミットメントを共有する専用のコアチームによって積極的に開発されており、引き続き開発されています。私たちは彼らの専門知識と創造性を深く尊重し、完全に揺るぎないサポートを提供し続け、あなたがふさわしい例外的なゲームを提供することだけに集中できるようにします。従業員に報いるという約束に対するクラフトンのコミットメント ファンは常に、私たちがクラフトンで下すすべての決定の中心に留まります。今後、私たちは透明なコミュニケーションと、最愛の亜ノウティカ宇宙の宇宙を持続可能に発展させ、拡大するための継続的な努力を約束します。あなたの信頼と期待を称えることは、クラフトンの中心的な教義です。私たちは、さらに洗練された並外れたゲーム体験であなたの忍耐を返済することを約束しています。 #Kraftonは元Subnautica #2の幹部を叩きます #彼らは今彼らが訴えていると言っています

Kraftonは元Subnautica 2の幹部を叩きます – 彼らは今彼らが訴えていると言っています

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2025-07-11 02:50:00

私たちの1200万人の仲間のサブネートに、

プロジェクトの放棄によって推進される避けられないリーダーシップの変更 – 自分自身のためにアートアウトの90%を保持するにもかかわらず

何よりもまず、Subnauticaへの継続的なサポート、情熱、揺るぎない献身に心から感謝します。 Kraftonの下の創造的なスタジオであるUnknown Worldsでの最近のリーダーシップの変化について明確にしたいと思います。

リーダーシップの変化の背景

Kraftonは、Subnauticaのユニークな創造性と没入型の世界構築を深く評価しています。ファンにさらに良いゲーム体験を提供するために、私たちは未知の世界を獲得し、Subnauticaの将来の成功をサポートすることに完全に取り組んでいます。私たちは、元のSubnauticaの創設の中心であるスタジオのリーダーシップと密接に協力して、Subnautica 2を成功させるための最適な環境を促進しました。

具体的には、最初の5億ドルの購入価格に加えて、3人の元幹部に最大2億5,000万ドルの獲得補償の約90%を割り当てました。

しかし、残念ながら、前のリーダーシップは彼らに委ねられた責任を放棄しました。 Subnautica 2はもともと2024年初頭に早期アクセスの打ち上げを計画していましたが、その後、タイムラインは大幅に遅れています。 Kraftonは、チャーリーとマックスにそれぞれゲームディレクターとテクニカルディレクターとしての役割を再開するように複数のリクエストを行いましたが、どちらもそうすることを拒否しました。特に、ムーンブレイカーの失敗に続いて、クラフトンはチャーリーにスブナウティカ2の開発に専念するように頼みました。しかし、ゲーム開発に参加する代わりに、彼は個人的な映画プロジェクトに集中することを選択しました。

Kraftonは、コアリーダーシップの欠如が、プロジェクト全体のスケジュールの方向性の繰り返しの混乱と大幅な遅延をもたらしたと考えています。現在の早期アクセスバージョンは、コンテンツのボリュームの点でも不足しています。

専用開発チームに対するクラフトンの完全なサポート

可能な限り最高のゲーム体験を提供するという私たちのコミットメントを維持するために、私たちはエグゼクティブリーダーシップを変えるために困難でありながら必要な決定を下しました。 Subnautica 2は、ゲームへの真の情熱、説明責任、およびコミットメントを共有する専用のコアチームによって積極的に開発されており、引き続き開発されています。私たちは彼らの専門知識と創造性を深く尊重し、完全に揺るぎないサポートを提供し続け、あなたがふさわしい例外的なゲームを提供することだけに集中できるようにします。

従業員に報いるという約束に対するクラフトンのコミットメント

ファンは常に、私たちがクラフトンで下すすべての決定の中心に留まります。今後、私たちは透明なコミュニケーションと、最愛の亜ノウティカ宇宙の宇宙を持続可能に発展させ、拡大するための継続的な努力を約束します。

あなたの信頼と期待を称えることは、クラフトンの中心的な教義です。私たちは、さらに洗練された並外れたゲーム体験であなたの忍耐を返済することを約束しています。

#Kraftonは元Subnautica #2の幹部を叩きます #彼らは今彼らが訴えていると言っています

執筆者について: nipponese

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