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悪夢のフロンティア – 早期アクセス検査 – ゲーム誌

彼らの恐ろしい雰囲気で私たちを脅迫しようとするゲームがあります - 時には、より少ない成功を伴うことがあります - そして、彼らのメカニズムに恐怖を呼び起こすことができるゲームがあります。悪夢のフロンティアは明らかに後者です。それは震えているだけでなく、考えているだけでなく、同時にいくつかのレベルでもあります。最初はジャンルを溶かすのは奇妙に思えるかもしれません - 戦術的、略奪者、抽出サバイバルゲーム、私たちのキャラクターの内なる悪魔、非常に奇妙な組み合わせでモンスターが形作られ、要約することさえあります - 実際には、完全にコンパクトで緊張した、スマートにデザインされた体験を得ることができます。このゲームは、1900年代の架空のアメリカの都市で行われます。そこでは、小さなチームの生き残った運命が危機にatしています。もちろん、それは私たちに依存しています。私たちの仕事は、ますます危険なミッションで徐々に自分自身を克服することですが、都市全体が私たちの周りで常に変化しています。大手開発者であるMateusz Pilskiによると、キャンペーンは「原則的に無限」ですが、私たちは先に考えて決定を下す必要があります。誰もが失敗すると、獲得したすべての獲物は彼らと一緒に取られるからです。進捗は、Rogueke Gamesの地図で行われます。そこでは、困難な課題の後、より良い戦利品、癒し、またはより良い報酬を追い詰めたいという各ステップの前に選択する必要があります。このようにして、ピッチに乗る前に重要な決定を下す必要があります。戦いに参加すると、短くて激しい戦いと深刻な戦術的な深さを持つ密接な閉じたアリーナがあり、ひどくプレーするとチーム全体にサークルが行くことができます。戦闘システムの最も興味深い要素の1つは、衝突に基づくメカニズムです。真夜中のサンズ(私は個人的に素晴らしいゲームだと考えています)と同様に、それはまた、敵を飛ばす打撃がある場所で重要な役割を果たします。それが樽、壁、あるいは別の敵である場合、それは両側への余分なダメージを意味します。これは壮観であるだけでなく、非常にダイナミックでもあります。特に、各敗北した相手の後に余分なアクションが得られるためです。面倒で、フルコースを単一の円で掃除することができますが、それがこのシステムの美しさです。 #悪夢のフロンティア #早期アクセス検査 #ゲーム誌

悪夢のフロンティア – 早期アクセス検査 – ゲーム誌

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2025-07-10 21:29:00

彼らの恐ろしい雰囲気で私たちを脅迫しようとするゲームがあります – 時には、より少ない成功を伴うことがあります – そして、彼らのメカニズムに恐怖を呼び起こすことができるゲームがあります。悪夢のフロンティアは明らかに後者です。それは震えているだけでなく、考えているだけでなく、同時にいくつかのレベルでもあります。最初はジャンルを溶かすのは奇妙に思えるかもしれません – 戦術的、略奪者、抽出サバイバルゲーム、私たちのキャラクターの内なる悪魔、非常に奇妙な組み合わせでモンスターが形作られ、要約することさえあります – 実際には、完全にコンパクトで緊張した、スマートにデザインされた体験を得ることができます。

このゲームは、1900年代の架空のアメリカの都市で行われます。そこでは、小さなチームの生き残った運命が危機にatしています。もちろん、それは私たちに依存しています。私たちの仕事は、ますます危険なミッションで徐々に自分自身を克服することですが、都市全体が私たちの周りで常に変化しています。大手開発者であるMateusz Pilskiによると、キャンペーンは「原則的に無限」ですが、私たちは先に考えて決定を下す必要があります。誰もが失敗すると、獲得したすべての獲物は彼らと一緒に取られるからです。

進捗は、Rogueke Gamesの地図で行われます。そこでは、困難な課題の後、より良い戦利品、癒し、またはより良い報酬を追い詰めたいという各ステップの前に選択する必要があります。このようにして、ピッチに乗る前に重要な決定を下す必要があります。戦いに参加すると、短くて激しい戦いと深刻な戦術的な深さを持つ密接な閉じたアリーナがあり、ひどくプレーするとチーム全体にサークルが行くことができます。

戦闘システムの最も興味深い要素の1つは、衝突に基づくメカニズムです。真夜中のサンズ(私は個人的に素晴らしいゲームだと考えています)と同様に、それはまた、敵を飛ばす打撃がある場所で重要な役割を果たします。それが樽、壁、あるいは別の敵である場合、それは両側への余分なダメージを意味します。これは壮観であるだけでなく、非常にダイナミックでもあります。特に、各敗北した相手の後に余分なアクションが得られるためです。面倒で、フルコースを単一の円で掃除することができますが、それがこのシステムの美しさです。

#悪夢のフロンティア #早期アクセス検査 #ゲーム誌

執筆者について: nipponese

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