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2025-07-06 22:00:00
PokémonGOは世界を席巻し、左フィールドから出てきたようでした。 そして ゲームが10年近く出てきたとは信じがたいです!もちろん、今日でもゲームをプレイしている人はまだ膨大な数の人がいますが、もちろん、そのピーク時のゲームのようなものはありません。
多くの人のように、私も失効したプレーヤーなので、ゲームの9周年を振り返るのは面白いと思いました(私はそのように奇妙です)。 で そもそもポケモンに。
ポケモンGOの奇妙な起源
任天堂は、所有していないプラットフォームに知的財産を置く習慣はありません。はい、ポケモン会社は独自のものであることは知っていますが、IPを制御するパートナーシップの3分の1であり、これまでのところ任天堂のゲームフランチャイズでした。
任天堂はサードパーティのライセンスで少し手を出しました。ゼルダとマリオがフィリップスCD-Iに参加したとき、最も悪名高い。
横糸。とにかく、任天堂は後でモバイルゲームをリリースするでしょう。 スーパーマリオラン、しかし、それはほとんどその範囲です。ただし、ほんの数か月前 スーパーマリオラン、私たちは見ました ポケモンGO 世界中のモバイルストアをヒットし、ゲームはエイプリルフールの冗談として始まりました。
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冗談はみんなにあります。
2014年に戻って、(ポケモン会社の)石原ツネカズと並んで、遅く、偉大な岩山 Googleマップ:ポケモンチャレンジ 問題の愚かな日のためにGoogleと協力して。 GoogleにはNianticという子会社があり、この開発者には呼ばれるゲームがあります 侵入。あなたが見たら 侵入 ポケモンの骨がすべて表示され、石原はゲームのデザインがポケモンにとってうまく機能すると考えていました。
明らかに、彼らはアイデアがただのいたずらよりも多くの努力に値すると思っていたので、今後数年間(Iwataが悲しげに亡くなった後)さまざまな利害関係者が協力して、私たちに知られているものを与えてくれました ポケモンGO 今日。
それが火をつけたとき
2016年7月6日、約1週間前に終了した長いベータ期間の後、ゲームは発売され、数日以内に現象になりました。それはニュースにあり、みんなの電話にあり、どこでもそれをプレイしている人を見ることができました。
もちろん、ちょうどのように 侵入、何が作ったのか ポケモンGO 他のほとんどのゲームとは異なることは、あなたがそれをプレイするために物理的に外に出なければならなかったことです。裏庭でいくつかのポケモンを捕まえるかもしれませんが、最高のものを手に入れたいなら、ポケモンジムで戦いたい場合は、家を出なければなりません。
当時、私にとって最高のことは、人々に会って、ゲームをプレイすると思っていた人が完全にそれに夢中であることを発見することでした。それはおそらくすべての奇妙さの周りのすべてのメディアの誇大宣伝でしたが、それは本当にすべての人と彼らの犬が珍しいスノーラックスを手に入れようとして歩き回っているように感じました。
健康と安全のサイドクエスト
ポケモンGO 二重縁のある剣でした。あなたのように、あなたのような健康よりも少ないオタクのために、このゲームは私を外に出て、いくつかの太陽を捕まえ、実際にいくつかのステップを獲得しました。
ポケモンGO

- リリース
-
2016年7月6日
- ESRB
-
e
- 開発者
-
Niantic、ポケモンカンパニー
- 出版社
-
ナイアンティック
- エンジン
-
団結
- マルチプレイヤー
-
オンラインマルチプレイヤー
- クロスプラットフォームプレイ
-
iOS、andriod
- クロスセーブ
-
はい
仕事の後でも、妻と私は、屋外の人々の奇妙なペアのように最も近い公園に行きましたが、私たちだけではありませんでした!だから、全体的に、これは人々の健康にとって利益でしたが、 他の あなたの家の外の世界についてのことは、ほとんどすべての危険なものがそこに住んでいるということです。
それで ポケモンGO また、一部の人々に危険な行動に従事していました。もちろん、ゲーム自体は、あなたがあなたの環境について警戒しなければならないことを思い出させました、そしてそれはゲームのせいではありません。それでも、人々は自分が誰であるか、あなたは人々が不法侵入し、交通に足を踏み入れ、注意を払っておらず、一般的に自分自身や他の人にとって危険であるため、物事から落ちる人々を手に入れました。
YouTubeは、プレー中に怪我をする人々の「失敗」の編集で満たされており、世界中の当局は声明を発行し、公共の安全を強化しなければなりませんでした。
十分に速く進化できなかったゲーム
その間 ポケモンGO 最初は人気が爆発し、プレイヤーはこのゲームにはあまりないことにすぐに気付きました。基本的な機能は発売時に欠落していました。もちろん、実際のサーバーは最初は大きな負担にさらされていました。明らかに、ゲーム内の他の利害関係者も、それが非常に大きな成功を収めていたからです。
狂信者のプレイヤーはすぐにやるべきことを使い果たし、開発者はPVPポケモンの戦いのようなオプションの需要を満たすために急いでいました。 来て、 それは文字通りポケモンの前提です。
したがって、ゲームは最初はほとんど暑すぎて扱うことができませんでしたが、人々がコンテンツの限界に達すると、物事は少し冷められました。そのすべての良いものはまだ来ていましたが、発売時の機能がより完全になっていれば、ゲームがどれほど巨大だったのか想像することしかできません。
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パンデミックピボットと2番目の風
2019年のパンデミックがヒットしたとき、あなたは人々を外に出して相互作用することに基づいたゲームがすぐに死ぬだろうと思うでしょう。しかし、ナイアンティックはすぐにピボットして、ゲームをパンデミックに優しいものにしました。
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そのノスタルジアを捕まえなきゃ。
同社は「Play Where Where You Are」アドバイザリーをリリースしました。これは、Covidの間に物事を安全にするためにゲームプレイを変更したWaybackマシンを使用することができます。主に、メカニックはバフされ、物事がより速く起こったり、長く続いたり、頻繁にアイテムを落としたりしました。
ポケモンはより頻繁に登場し、あなた自身の裏庭でいくつかを捕まえるのに問題はありません。また、ジムは足跡で2倍になったため、より多くの人々が自宅からの戦いに参加できるようになりました。最終結果は、多くの人々にとって、 ポケモンGO 実際、封鎖中に正気を維持する1つの方法でした。
ポケモンゴーは今どこにありますか?
ゲームや公園のスタンピードに関する息をのむようなニュース記事はもう見ていませんが、 ポケモンGO まだ強くなっています。このゲームは今ではNianticがそれをずっと意図していたものであると思います。それは、より小さく、献身的なファンベースでのカジュアルな体験です。
私は本当に信頼できる数字を見つけることができませんでしたが、ActivePlayer.ioが保持しているライブカウントは、これらの言葉を書く前に30日間のウィンドウのゲームに積極的に参加したことを示しています。そうです たくさん プレイヤーの、そしてのようなゲームを維持するのに十分すぎる ポケモンGO 何年もの間。結局のところ、新しいイベント、新しいメカニック、新しいポケモンがある限り、列車は無期限に転がり続けることができます。
常に新しいメインラインのポケモンゲームがあるので、結びつくために角を曲がっているので、 ポケモンGO おそらく長い間ラウンドになるでしょう。
レガシーポケモンGOは残りました
Pokemon Goは、さまざまな理由で先駆的なゲームです。 Nianticとそのパートナーは、スマッシュのヒットを期待していなかったかもしれませんが、拡張現実のようなテクノロジーと、基本的に自分の生活を生きている人々の間の大規模な協同組合のマルチプレイヤーゲームに関しては、彼らはまだ多くの革新をしました。あなたの日中に他のプレイヤーに出くわすのはいつもクールでした、そして、私はゲームが多くの友情の始まりであると感じています。
私にとって、 ポケモンGO いくつかの理由で特別でした。第一に、それは私の妻と私が一緒にやったことでした。時々夕食後、私たちは車に乗って近所を巡り、ポケモンを捕まえました。
多分最も重要なことに、 ポケモンGO ポケモン全体に私を巻き込んだのはそうでした。私は本当にメインラインのフランチャイズを試したことはありませんでしたが、少し退屈した後 ポケモンGO、任天堂2DSコンソールを購入しました。特別版のポケモンのコンソール、そして私たちは両方とも演奏しました ポケモンの赤と青 一緒に。それ以来、私たちはすべてのメインラインポケモンゲームを除くプレイしてきました ポケモンのscar色と紫。
2DSを購入すると、紹介されました 火の紋章、そしてそれがおそらく私が新しい3DS XL(またはあなたが住んでいる場所に応じてLL)を購入し、後に任天堂の切り替えを購入した最大の理由であり、今では2を切り替えました。
だから、私は自分でポケモンGoに戻ることはまずありませんが、少なくともさらに9年かかることを願っています!
#9年前の今日任天堂はゲーマーに草に触れることを強制しました

