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国境地帯の上昇と下降

最初 国境地帯 ゲームは驚きのヒットであり、大規模なマルチメディアフランチャイズを立ち上げましたが、一連の奇妙で有害な決定により、このセルシェードゲームシリーズが気を失いました。 今、私たちが見るのを待つとき 国境地帯4 ゲームのグルーブを取り戻すことができます。このスタイリッシュなSF Looter-Shooterの高値、最低、さらに低い値を振り返るのに良い時期です。平和に休んでください、スクーター。 ボーダーランズはボトルに稲妻でした それは本当にオリジナルのように感じます 国境地帯 雑誌やオンラインであまり誇大広告を覚えていないので、どこからでも出てきましたが、この2009年のRPGシューターハイブリッドが着陸したとき、それは激しく着陸し、 みんな それを演奏していました。 ギアボックス このゲームのすべてがクリックするように見えました。漫画本のアートスタイルから、不敬なユーモアや無限の銃の組み合わせまで、 国境地帯 ボトルに稲妻でした。ゲームの開発について読むとき、あなたはそうは思わないでしょう。一つには、その象徴的なセルシェードのアートスタイルは、ゲームの開発の終わり近くにしか起こりませんでした。 ほぼ終了したとき。初期のプレビューは、私たちが得た様式化されたゲームではなく、現実的なグラフィックを示しました。 残念ながら、これは意味がありました 国境地帯 時代の他のすべての茶色のシューターのように見えるので、この過激な変化が2009年のリリース遅延につながったとしても、それは最終的に正しい選択でした。 関連している 私は25年間Diablo IIをプレイしてきましたが、決して止まりません あなたは私が所有していると言うことができます。 ゲーム自体に関しては、それはかなり素晴らしかったです!それは魅力的なゲームループを持っていて、それはあなたの友達と遊ぶ爆発でした。しかし、オーブンでもう少し時間を使用できた可能性があることは明らかであり、明らかな角が切断されました。モデル化されたキャラクターを備えた3Dファーストパーソンゲームであるにもかかわらず、ストーリーのものは主にテキストボックスで処理され、ゲームの多くはグリンディフィラーコンテンツのように感じられました。 しかし、最悪の部分はシングルプレイヤーの経験でした。私にとって、Borderlandsは一人で遊ぶときはそれほど面白くありません。それは「私」の問題のように思えるかもしれませんが、ゲームのようなゲーム ディアブロ シングルプレイヤーでは素晴らしく、友達と良くなります。ここで、ゲームを感じています ニーズ マルチプレイヤーは楽しいです。それにもかかわらず、それは強いスタートであり、彼らはコピーの山を販売しました。 国境地帯 リリース 2009年10月20日 ESRB m 開発者 ギアボックスソフトウェア…

国境地帯の上昇と下降

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2025-07-03 22:00:00

最初 国境地帯 ゲームは驚きのヒットであり、大規模なマルチメディアフランチャイズを立ち上げましたが、一連の奇妙で有害な決定により、このセルシェードゲームシリーズが気を失いました。

今、私たちが見るのを待つとき 国境地帯4 ゲームのグルーブを取り戻すことができます。このスタイリッシュなSF Looter-Shooterの高値、最低、さらに低い値を振り返るのに良い時期です。平和に休んでください、スクーター。

ボーダーランズはボトルに稲妻でした

それは本当にオリジナルのように感じます 国境地帯 雑誌やオンラインであまり誇大広告を覚えていないので、どこからでも出てきましたが、この2009年のRPGシューターハイブリッドが着陸したとき、それは激しく着陸し、 みんな それを演奏していました。

ギアボックス

このゲームのすべてがクリックするように見えました。漫画本のアートスタイルから、不敬なユーモアや無限の銃の組み合わせまで、 国境地帯 ボトルに稲妻でした。ゲームの開発について読むとき、あなたはそうは思わないでしょう。一つには、その象徴的なセルシェードのアートスタイルは、ゲームの開発の終わり近くにしか起こりませんでした。 ほぼ終了したとき。初期のプレビューは、私たちが得た様式化されたゲームではなく、現実的なグラフィックを示しました。

残念ながら、これは意味がありました 国境地帯 時代の他のすべての茶色のシューターのように見えるので、この過激な変化が2009年のリリース遅延につながったとしても、それは最終的に正しい選択でした。

関連している

私は25年間Diablo IIをプレイしてきましたが、決して止まりません

あなたは私が所有していると言うことができます。

ゲーム自体に関しては、それはかなり素晴らしかったです!それは魅力的なゲームループを持っていて、それはあなたの友達と遊ぶ爆発でした。しかし、オーブンでもう少し時間を使用できた可能性があることは明らかであり、明らかな角が切断されました。モデル化されたキャラクターを備えた3Dファーストパーソンゲームであるにもかかわらず、ストーリーのものは主にテキストボックスで処理され、ゲームの多くはグリンディフィラーコンテンツのように感じられました。

しかし、最悪の部分はシングルプレイヤーの経験でした。私にとって、Borderlandsは一人で遊ぶときはそれほど面白くありません。それは「私」の問題のように思えるかもしれませんが、ゲームのようなゲーム ディアブロ シングルプレイヤーでは素晴らしく、友達と良くなります。ここで、ゲームを感じています ニーズ マルチプレイヤーは楽しいです。それにもかかわらず、それは強いスタートであり、彼らはコピーの山を販売しました。


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国境地帯


リリース

2009年10月20日

ESRB

m

開発者

ギアボックスソフトウェア

出版社

2Kゲーム、フェラルインタラクティブ

エンジン

非現実的なエンジン3

マルチプレイヤー

ローカルマルチプレイヤー



Borderlands 2はすべてを正しく行いましたBorderlandsの公式スクリーンショット2。

2012年 国境地帯2 ゲーム史上最大の続編の輝きの1つです。それは出るのに似ています ディアブロディアブロ2 または アサシンクリードアサシンクリード2。ベースゲームは素晴らしく、多くの人がそれを愛していましたが、続編はオリジナルについて良いことをすべて取り、それをより良くしました。 国境地帯 それを修正するか、削除します。

実際の動きとゲームプレイは大幅に改善され、グラフィックはより良くなり、ストーリー要素は今や珪ジェティックであり、実際にゲームのキャラクターによって演じられました。ストーリー自体もはるかに興味深いものであり、キャラクターのキャストはより良く、より広大でした。このシリーズについて人々が気に入っていることの多くは、2番目のゲームで紹介されました。率直に言って、それは今でもシリーズで最高のゲームです。


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国境地帯2


リリース

2012年9月18日

ESRB

M成熟のためのM:血とゴア、激しい暴力、言語、性的テーマ、アルコールの使用

開発者

ギアボックスソフトウェア

出版社

2k

エンジン

非現実的なエンジン3

マルチプレイヤー

オンラインマルチプレイヤー



スピンオフはホイールを回転させました

国境地帯2、Gearboxはフランチャイズをどうするかを知っていたようには見えませんでした。 Borderlandsは順調に進んでいて、オリジナルゲームと2番目のゲームの両方に拡張がありましたが、さらに多くの需要があったと思います。だから私たちはたくさんのスピンオフゲームを手に入れました – そして、失った1つのひどい実写映画も たくさん お金と存在する理由はありませんでした。

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束の最高はおそらくオリジナルです 国境地帯からの物語 そして 小さなティナの不思議の国、それは世界への創造的で楽しい追加です。を含む他のすべて Borderlands:sequel pre-sequel、技術的にはメインラインゲームであり、ちょうどフラットに落ち、最初の2つのゲームと同じ喜びを引き起こしませんでした。


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小さなティナの不思議の国


リリース

2022年3月25日

ESRB

血液、粗野、ユーモア、言語、部分的なヌード、示唆的なテーマ、暴力による10代のT

開発者

ギアボックスソフトウェア

出版社

2k

エンジン

非現実的なエンジン4

マルチプレイヤー

オンラインマルチプレイヤー、ローカル協同組合



Borderlands 3は、Borderlandsを素晴らしいものにしたものを失いました

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Borderlands 3のVaultハンターが戦闘で集まった

スピンオフはあまりにも悪く聞こえたくありません。なぜなら、彼らは概して大丈夫で、Core Borderlandsゲームをあまり損なわなかったからです。結局のところ、あなたはそれらを無視することができます。ただし、 国境地帯3 最初の2つのゲームの魔法、特に2番目のゲームの魔法は感じませんでした。

ゲームは技術的には健全でしたが(パフォーマンスの問題とバグを発売することを禁止)、ボーダーランドを説得力のある物語、ユーモア、そして本質は私にとってはそこにありませんでした。これを終えることはできませんでした。1ダースかそこらの時間を過ごした後、私は何も私を引き戻しているとは感じていなかったからです。

ゲームプレイは大丈夫です、 良い 一部のアカウントでさえ、キャラクターと対話は迷惑に感じていますが、物語のペースが不十分です(つまり、プレイせず、ただの博覧会を経験するだけで多くの時間を費やすことを意味します)。これはシリーズの決定的な柱です。たぶん、ゲームが私たちと一緒に冗談を言うのではなく、自分自身を真剣に受け止め始めたのでしょうか?


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国境地帯3


リリース

2019年9月13日

ESRB

M成熟のためのM:血とゴア、激しい暴力、性的テーマ、強い言語

開発者

ギアボックスソフトウェア

出版社

2Kゲーム

エンジン

非現実的なエンジン4

マルチプレイヤー

オンラインマルチプレイヤー、オンライン協同組合、ローカル協同組合



Borderlands 4には、証明することがたくさんあります

4番目のゲームが地平線上にあるため、私の希望は空のようです。初期の外観は有望であり、数時間のゲームをプレイすることができたいくつかのインフルエンサーやゲームメディアダーリングは、一般的にポジティブに見えます。とはいえ、Borderlandsが2番目のゲームでピークに達してから10年以上になりました。それで、まだ新しいものを提供しながら、ボーダーランドを良くしたものを取り戻すことさえ可能ですか?


フォーミュラには大規模な変更があるように見えます。ゲームは以前に来たどのタイトルよりも明らかにオープンですが、物語、感触、美的、ユーモアのユーモアがトップの形で戻ってくるのか、箱の上にボーダーランドのように見える別のゲームを手に入れるかどうかは時間のみがわかります。

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執筆者について: nipponese

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