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2025-07-02 14:00:00
ウィンブルドンが進行中で、私はおそらく論争的な主張をする機会を把握します。テニスはビデオゲームの歴史の中で最も重要なスポーツです。
確かに、最近では大売り手はEAスポーツFC、マッデン、NBA 2Kですが、テニスは業界の基礎となっています。これは、1958年にニューヨーク州アプトンのブルックヘブン国立研究所で科学者のウィリアム・ヒギンボサムによって作成されたシンプルなバットアンドボールゲームでした。 2人のテニスはオシロスコープで走り、ラボの毎年恒例のオープンデイに参加する訪問者の軽微な転用として設計されましたが、人々がプレイを開始したとき、最終的には正面玄関から延長され、建物の側面の周りに伸びる列が開発されました。これは、コンピューターゲームが人気があることが判明する可能性があるという最初の兆候でした。
最初の大量生産ゲームコンソールの発明者であるRalph Baerが、Magnavox Odysseyが2人でテニスをしたことがあるかどうかを知ることができませんでした。しかし、彼がゲームをプレイできるテレビのアイデアを開発していたとき、1960年代後半に防衛請負業者のサンダースアソシエイツで働いている間、彼のプロトタイプコンソールが画面に表示できる基本的な要素は、垂直線と平方点でした。 Magnavoxが1972年に製品をリリースしたとき、そのキーゲームは卓球とテニスでした(テレビ画面にテニスコートのプラスチックオーバーレイを配置できることを除いて)。これらにより、2人のプレイヤーがお互いにボールを打つことができ、プリミティブジョイパッドの側面のダイヤルをフリックすることで少し「スピン」を追加しました。これは、2つのコントローラーのテニス上のノブの延長であり、リターンショットの高さを変更できますが、どちらのゲームもプレーヤースキルの方法で本当に多くのことを許可しませんでした。
ここからもちろん、私たちはPongに到達し、最初のSmash Hit Video Arcadeゲームと広く考えられています。 Atariの創設者であるNolan Bushnellは、Odysseyでテニスをし、彼がより良いことができると思った。プログラマーのアル・アルコーンを使用すると、画面上のバットを8つの領域に分割し、それぞれが別の角度でボールをそらしました。ここでは、将来のすべてのビデオゲームの重要な要素である入力フィネスの真の始まりがあり、プレイヤーに彼らのショットにスキルとタイミングを追加するための部屋を与えました。ポンは非常に成功し、ブッシュネルはアタリがシングルプレイヤーバージョンを必要としていることに気付きました。したがって、1976年のコインオップブレイクアウトで、別の人間の参加者ではなく、消滅するレンガの壁でボールを打ったことに気付きました。ブレイクアウトは事実上1人のテニスゲームであり、その輝きは日本のビデオゲーム業界に2つの大きな影響を与えました。1974年にAtariの日本の腕を購入した後、伝説のメーカーNAMCOの最初の成功したリリースであり、会社をビデオアーケードビジネスに効果的に推進しました。ブレイクアウトはまた、Tomohiro Nishikadoという名前のゲームデザイナーにインスピレーションを与えました。TomohiroNishikadoは、1978年の特定のアーケードゲームであるSpace Invadersの基礎として使用します。テニスは、シュートエムアップジャンル全体を担当しています。
テニスシムは、1980年代の初期のホームコンピューターゲームブームでも非常に重要でした。 Commodore 64のZXスペクトルのマッチポイントや国際テニスなどのタイトルは、Footie Simsのようなアニメーションプレイヤーのチーム全体を必要としない魅力的で直感的な2プレイヤーエクスペリエンスを提供しました。ゲームコンセプトとしてのテニスのアクセシビリティは、テニス、マリオテニス、Wiiテニス(Wii Sports)ゲームが最も人気のあるスポーツタイトルになって、任天堂にアピールしました。
それ以来、あらゆる世代のコンソールには主食のタイトルがありましたが、通常はサッカーやバスケットボールのシムほど大きくて派手ではありませんが、バックグラウンドでは常に、非ギャマーが楽しみに参加したかったときに最適です。ナムコのスマッシュコート、コードマスターズのピートサンプラテニス、2Kのトップスピン、セガのバーティアテニスは、ネット上でボールを打つという中心的な概念に興味深い資産を追加しました。テニスでは、ほぼユニークなプロパティのセットがあります。消費者の幅広い知識、深いスキルメカニズムと結婚しやすいルールセットと、集中したシングルスクリーンアクションを提供する非常に制約のあるプレイスペースです。
1958年の秋に、ニューヨーク州アプトンの科学研究基盤の外で何時間も列に並んで、スペースブラスターやカンフーの格闘ゲームをプレイしたでしょうか?私はそうは思わない – それは多くの出席者には不自由で神秘的だっただろう。 1971年にリリースされた最初の市販のスペースシューターアーケードゲームであるComputer Spaceをご覧ください(Nolan BushnellとTed Dabneyが設計) – それは控えめにうまくいきましたが、Pongが達成したのは世界的な成功とはほど遠いものでした。コントロールは複雑すぎて、概念が抽象的でした。テニスはビデオゲーム業界のトロイの木馬でした。ビデオゲームが私たちの家や娯楽アーケードに忍び込み、何が起こったのかに気付くまでに、戻るには遅すぎました。
何をするか
私は予測可能であり、ここでテニスゲームをお勧めします – おそらくVirtua TennisやTop Spin 4などのクラシックですが、代わりに別の種類のレトロな御treat走を求めています。 Worms Armageddon:Anniversary Edition 多くの人がワームズシリーズの頂点であると考えているものの現代的なアップデート、1999年のワームのワームのハルマゲドン、ダフトマルチプレイヤーターンベースのバトルゲームであり、羊のランチャー、バナナ爆弾、およびコンクリートのロバを備えた敵の敵の軍隊を破壊しようとしました。
それは非常にばかげていて面白いゲームですが、深い戦術的思考とそのような角度と軌跡の習得も必要とします。ゲームの更新により、メガドライブとゲームボーイのシリーズの以前のタイトルにもアクセスできます。騒々しい掘り出し物。
で利用可能: PS5、スイッチ、Xbox
推定プレイタイム: 10時間から25年
何を読むか
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懸念 ビデオゲームの価格の上昇 続けます。 BBCには、「新しいビデオゲームには1日の賃金がかかります」と言う消費者と話すレポートがあります。主要なタイトルは最大80ポンドの費用がかかり、製造と開発コストの増加が責任を負う可能性がありますが、おそらく、一部の業界のCEOが指揮できる寛大な給与パケットについても見ているはずです。
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メタリティックは実際にどのように機能しますか? GamesIndustry.bizは、その科学について創設者に話しました スコア集約。最新のプロジェクトのメタスコアに基づいたスタッフのボーナスに基づいたゲーム出版社の現象など、多くの興味深いトピックが登場しました。
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IGNを含むいくつかのサイトが、元Xboxの幹部Laura Fryerからの最近のビデオで取り上げられました Xboxハードウェアの死 そして、Rog Xbox Ally x Handheld PCに関するMicrosoftの最近の発表が、今後の戦略について教えてくれるかもしれません。
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これはから来ます ジョニービスク:
「5年前、多くのメディアコメンテーターは、PS5/XboxシリーズXがコンソールの最終世代になると断言しました。最新の考え方は何ですか?」
上記のセクションで参照されているように、初期のXboxの従業員であるLaura Fryerは、MicrosoftがXboxアプリをさまざまなプラットフォームに導くことを支持してゲームハードウェア開発を殺す準備をしていると述べています。このアプローチが最近形になっているのを見てきました Rog Xbox Ally そして メタクエスト3S Xboxエディション 発表; Samsungは、Xboxゲームをスマートテレビの一部にしています。ただし、Microsoftは、ChIPメーカーAMDとの複数年のパートナーシップを発表しました。これには、「Future Xboxコンソール」が含まれると述べています。一方、WindowsのおかげでMicrosoftに開かれた種類の生態系が欠けているSonyは、PS5が約78mユニットを販売していることを考えると、専用のゲームコンソールへのコミットメントを繰り返し繰り返しました。今月初め、Switch 2は販売中の最初の4日間で3.5mを超えるユニットを販売しました。これは、コンソールハードウェアの記録です。
いいえ、専用のゲームコンソールがすぐにどこにでも行くとは思いません。ゲームのPCを購入して維持するよりも安価で、セットトップボックスを介してゲームをストリーミングするよりも安定した信頼性の高いエクスペリエンスを提供します。また、一般的に聴いている音楽や視聴映画を所有していない5年間の仮想化の増加の後、デジタルアプリやストリーミングサービスに対するキックバックが増えています。ゲームコンソールは、感傷的な思い出で楽しくて耐えられるように設計された望ましいオブジェクトです。プラスチック製とサーキット基板の大きな塊をゲームでプレイすることは本当に非論理的ですが、そのチャンクがクールに見えるときは メガドライブ、a ネオジオ またはa PlayStation 5、それは単なるプラットフォーム以上のものになります。私たちはまだ好きな好みを表現する目に見えるアーティファクトを楽しんでいますが、テレビの隣に置き、順応して視線を視聴するコンソールがあります。
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