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AI NPCを使用した異端の預言者対話

銀河間:異端の預言者 - 昨年、Naughty Dogからの大きなゲームが公式に提示されました。それは信じられないほどの印象を約束します。 「好きではない - あなたのゲームを作る」:デビッド・ジャファはゲーム間銀河の批評家に答えた:異端の預言者 ゲームに関する公式の詳細はまだ不足していますが、開発者プロファイルは以前に名前にRPG Progress Systemsの存在を示唆しています。新しいものが登場しました 欠員のリスト ダイアログの作成者にとっては、いたずらな犬がゲーム内のNPCダイアログにAIを使用するつもりであることを示唆しています。 銀河間:異端の預言者はRPG進行によって実装されます 人工知能は現在、業界での議論の主なトピックの1つであり、将来の開発者にとって最も重要なツールになると予想されています。人工知能によって制御される対話は、銀河間預言者にとって大きなイベントです。 Vaccanciesのリストの「What You Will Do」のセクションによれば、ダイアログのシニアデザイナーは、ゲームシナリオやゲーム内ビデオなど、ゲームのいくつかの部分のダイアログで機能します。 同じセクションでは、デザイナーが取り組むことを述べています 「NPCの人工知能によって制御されるダイアログのシステム」、 過去にいたずらな犬の対話の歴史を考えると、これは非常に興味深いことです。 人工知能NPCを使用したダイアログシステムの導入。 それが予想されるので 銀河間:異端の預言者 これは以前のスタジオゲームよりもオープンなゲームになります。この欠員のリストは、ゲームの潜在的な対話ツリーの存在を示唆する可能性があります。 おそらくそれが、スタジオがAIをダイアログの開発プロセスに統合することを決定した理由です。興味深いことに、スタジオのニール・ドラックマンの長は以前、AIを称賛し、ゲームの発展に革命をもたらし、費用と技術的障害を減らすと言っていました。 おそらく、空席のリストは、人工知能とスタジオワークフローへの効果的な統合を導入するためのいたずらな犬のより大きな努力の一部です。 このシステムは、たとえばNVIDIAのNPCなどの制御AIが、テクノロジーが将来のゲームにどのようにプラスの影響を与えるかをどのように示しましたか。おそらく、いたずらな犬は同様のシステムを求めて努力しており、NPCがさまざまな状況やコンテキストに基づいて適切な回答を提供できるようにします。 Nvidiaは、NPCに革命を起こすように設計された人工知能に基づいてテクノロジーを導入しました 銀河間:異端の預言者は、現在、いたずらな犬の発展における2つの主要なプロジェクトの1つです。 AIによって制御されたダイアログがこのゲームで正常に実装されている場合、スタジオは2番目のプロジェクトのために同様のシステムに従事することができます。 #NPCを使用した異端の預言者対話

AI NPCを使用した異端の預言者対話

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2025-07-02 20:08:00

銀河間:異端の預言者 – 昨年、Naughty Dogからの大きなゲームが公式に提示されました。それは信じられないほどの印象を約束します。

「好きではない – あなたのゲームを作る」:デビッド・ジャファはゲーム間銀河の批評家に答えた:異端の預言者

ゲームに関する公式の詳細はまだ不足していますが、開発者プロファイルは以前に名前にRPG Progress Systemsの存在を示唆しています。新しいものが登場しました 欠員のリスト ダイアログの作成者にとっては、いたずらな犬がゲーム内のNPCダイアログにAIを使用するつもりであることを示唆しています。

銀河間:異端の預言者はRPG進行によって実装されます

人工知能は現在、業界での議論の主なトピックの1つであり、将来の開発者にとって最も重要なツールになると予想されています。人工知能によって制御される対話は、銀河間預言者にとって大きなイベントです。

Vaccanciesのリストの「What You Will Do」のセクションによれば、ダイアログのシニアデザイナーは、ゲームシナリオやゲーム内ビデオなど、ゲームのいくつかの部分のダイアログで機能します。

同じセクションでは、デザイナーが取り組むことを述べています 「NPCの人工知能によって制御されるダイアログのシステム」、 過去にいたずらな犬の対話の歴史を考えると、これは非常に興味深いことです。

人工知能NPCを使用したダイアログシステムの導入。

それが予想されるので 銀河間:異端の預言者 これは以前のスタジオゲームよりもオープンなゲームになります。この欠員のリストは、ゲームの潜在的な対話ツリーの存在を示唆する可能性があります。

おそらくそれが、スタジオがAIをダイアログの開発プロセスに統合することを決定した理由です。興味深いことに、スタジオのニール・ドラックマンの長は以前、AIを称賛し、ゲームの発展に革命をもたらし、費用と技術的障害を減らすと言っていました。

おそらく、空席のリストは、人工知能とスタジオワークフローへの効果的な統合を導入するためのいたずらな犬のより大きな努力の一部です。

このシステムは、たとえばNVIDIAのNPCなどの制御AIが、テクノロジーが将来のゲームにどのようにプラスの影響を与えるかをどのように示しましたか。おそらく、いたずらな犬は同様のシステムを求めて努力しており、NPCがさまざまな状況やコンテキストに基づいて適切な回答を提供できるようにします。

Nvidiaは、NPCに革命を起こすように設計された人工知能に基づいてテクノロジーを導入しました

銀河間:異端の預言者は、現在、いたずらな犬の発展における2つの主要なプロジェクトの1つです。 AIによって制御されたダイアログがこのゲームで正常に実装されている場合、スタジオは2番目のプロジェクトのために同様のシステムに従事することができます。

#NPCを使用した異端の預言者対話

執筆者について: nipponese

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