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2025-07-01 15:15:00
PlayStation Console Architect Mark Cernyは最近AMDのリードJack Huynhと会いました。
「Project Amethystは、PlayStationとAMDの間の共同エンジニアリングの取り組みであり、機械学習駆動型のグラフィックとゲームプレイの革新に焦点を当てており、2つのコア目標を中心に構築されています」とHuynhは書いています。
同じソースから。 2つのブランチ。一つのビジョン。
私の親友であり仲間のゲーマー @cerny そして、私は最近、私たちの共有された旅を振り返りました。これらの2つのアメジストに象徴され、同じ石から分裂しました。
Project Amethystは、共同設計の努力です @PlayStation そして… pic.twitter.com/de9hwv3ub2
– ジャック・フイン(@jackmhuynh) 2025年7月1日
最初の目標は、「ゲームの機械学習ワークロードに特化したアーキテクチャの設計」であり、2番目は「リアルタイムゲームグラフィックスの境界を押し広げる高品質のニューラルネットワークの開発」を中心に展開します。
基本的に、両社は、機械学習がゲームの次のレベルまでのビジュアルとパフォーマンスを作成するための鍵であると考えています。理論的には、より良い解像度とより流動的なフレームレートを提供するためにリアルタイムで機能するAI駆動型ソリューションは、従来のハードウェアから負担をかけます。これは明らかにコンソールにとって大きなプラスになります。
もちろん、私たちはすでにSonyがPS5 Proでこれに傾いているのを見てきました。 PSSR 一部のタイトルで。 AIベースのUpscalerは、パフォーマンスを犠牲にすることなく、より良い画質を可能にします。そして、ソニーが今後この種の技術を進化させ続けることは常に広く信じられてきました。
コラボレーションにとても興奮しています!ありがとう @jackmhuynh、AMDとの旅を楽しみにしています https://t.co/zfbu889vme– マークセルニー(@cerny) 2025年7月1日
「これは単なる理論ではなく、共同設計の現実です。ハードウェアのブレークスルーからソフトウェアの進歩まで、FSR 4のスーパー解像度のようなよりスマートで効率的なソリューションを提供しました」とHuynhは続けます。
「私たちは今、FSRレッドストーンでの機械学習ベースのフレーム生成と光線再生への道を開いています。」
「先に大きな可能性があり、これまでに達成したことを非常に誇りに思っています」と彼は結論付けています。
したがって、言い換えれば、コンソールから最大の効率を絞るために機械学習を組み込むことが、この時点で開発が深くなっているPS6を絶対に期待できます。グラフィックスのオタクになるのはエキサイティングな時期です。それは確かです。
ああ、このすべてがPS6ハンドヘルドを取り巻く重大な噂にフィードを与えている可能性が非常に高いです。ポータブルデバイスが現在世代のゲームを処理するためには、PSSRのような技術の助けが必要であると想定されています。
そしてその意味で、それは確かにソニーのように思えます 料理 舞台裏。
PlayStationの未来を垣間見ることができますか?以下のコメントセクションで、Cernyにあなたの考えを知らせてください。
[source x.com]
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ロバート(または怠け者の場合はロブ)はプッシュスクエアのアシスタント編集者であり、90年代からティッケン2がビデオゲームの信じられないほどの世界を紹介した90年代からプレイステーションのファンでした。彼はまだ彼の格闘ゲームを真剣に受け止めていますが、RPGは彼の本当の情熱です。ウィッチャー、ペルソナ、ドラゴンクエスト、マスエフェクト、ファイナルファンタジー、トレイル、物語 – 彼はすべてを演奏しました。少し多すぎると言う人もいるかもしれません。
#グラフィックスの境界を押し上げるPS6機械学習を2倍にする