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2025-06-27 23:24:00
彼らがゲームをしたり、吸血鬼のスレイヤーをバフィーを見たりするのに十分な年齢だったが、まだ邪悪なティーンエイジャーになっていなかったその黄金時代を除いて、私は子育てがあまり得意だとは思わない。私の子供が赤ちゃんだったとき、私は不必要で役に立たないと感じました。それ以来、私はほとんどの日を思い出しました。それで大丈夫です。私たちはすべてが得意ではありません。私は単語を後方に、逆さまに読むことができますが、私の家の鍵を見つけることはできません。私は、ダンスステージメガミックスでCureのThe Lovecatsに踊るのに素晴らしいですが、DIYではひどいです。
誤解しないでください:私は私の子供を愛しています。彼らは賢く、面白くて面白いので、私は彼らと社会的にぶらぶらするのが好きですが、彼らは私が彼らのお父さんであることを覚えています。
それで、私は彼ら全員が同じ週末に去り、途切れないお父さんの時間を過ごし、邪魔をすることなく深さのあるゲームに歯を沈めるという事実を利用しました。そのゲームは変更されました。
私はこのコンセプトが大好きでした。あなたは惑星に閉じ込められており、基地を操作して生き残るために自分のさまざまなバージョンをクローンする必要があります。それは本当に賢いです。さらに良いことに、あなたは自分の人生の道を見て、あなたがヤン・ドルスキーになることにつながった特定の決定を下した瞬間を選ぶことでクローンを作成します。
たとえば、お父さんのように鉱山に入るのではなく、勉強に出かけた道を選択した場合、エースの研究者である科学者の1月をクローンします。石油掘削装置で働きに行った場合は、荷重装置のヤンワーカーを作成します。あなたがやりたいことが一日中あなたの裏側に座って言葉で遊んでいると決めるなら、あなたはヤン・ライターになります。 (そうでないことを除いて。ヤンライターの選択肢はありません。これは、私が生存状況にどれほど役に立たないかを示しています。)
あなたの人生の分岐パスから選択します…変化します。写真:11ビット
あなたが探求、リソースの構築、問題解決を探求しているだけでなく、意思決定の性質全体に疑問を呈しているため、それは説得力のあるゲームメカニックです。それはあなたがあなた自身の人生を戻って、あなたがした選択と何が違うかもしれないかを疑問に思っています。
これは恐ろしく憂鬱であり、私はそれをお勧めしません。自分のストーリーではなく、ゲームのストーリーに固執します。
問題は、変化するクローンが多いほど、それらを給餌し、健康で楽しませ続けるために働かなければならないことです。そして、彼らは第一言語が泣き言を言う貧しい小さなろくでなしです。私が彼らに与えた新鮮な食べ物、私が座っていた映画、または私が意図的に失ったビールポンのゲームについては問題ではありませんでした。ヤンマイナーのキャラクターは不機嫌で対立的であると決心しており、ヤンの科学者は絶えずパンチ可能なイライラしていました。
ベースの管理に勝っていると思ったときはいつでも – 放射線フィルターなどの重要なものの自動制作をセットアップして安全を維持し、さまざまなクローンを定期的に特定のシフトを行うために割り当てることができます。
あなたは私がこれでどこに行くのかわかりますか?
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ヤンドクターは最も有用なクローンの1つかもしれませんが、彼はとても価値があります。写真:11ビット
AltersはSFサバイバルゲームとして売り込まれている可能性がありますが、実際には?子育てのシムです。私が自由な時間でやりたい最後のこと。ゲームでの私の失敗(そして多くのことがあります)は、貧しい芝で叫び声を上げて5分間休憩します。私の隣人はおそらく私の子供たちがまだ家にいると思うでしょう。
私はこれほど強く感じたことがないので、私はとても正しいゲームをプレイするのは間違っています。脚本とストーリーは、Andy WeirのThe Martianのインタラクティブなバージョンのような強力です。哲学的概念は、ヒロイズムが簡単であるというカミュの考えなど、周囲に包まれており、それは人生の本当の挑戦である通常のことをしています。そして、グラフィックは非常に独特で魅惑的であり、芸術作品です。宇宙基地は、ハウルの動いている城を未来的に取り上げて動き回っています。ゲームは、存在の意味と私たちがそれで何をすべきかに疑問を呈しており、クローンが彼らの新しい現実に反応するのを目撃するように動いています。あなたを憎む人もいれば、魅了されている人もいますが、すべてのポイントで、お母さんのピエロジーや愛されている溶岩ランプから虐待的な父親に対処する方法まで、すべての思い出を共有してあなたと結びつきます。
豊富な想像力と知性があります。それは信じられないほどの小説やアニメーション映画を作るでしょう。そして、1990年代のドミニクは、子供や責任がなかったが、興味深い、才能のあるが泣き言のある扶養家族の負荷を楽しい斬新にしていることに気付いただろう。それは人生のゲームのようなものです。これは子供の頃にプレイするのが楽しいボードゲームでしたが、車の後部座席に2つ持っていたときは地獄でした。たぶん、アルターターはあなたがいるならあなたがプレイするのに最適なゲームです 考え 子供を持つことについて。実際、私はあなたが実際の生活の中で仕事に任せているかどうか、それとも私のように、それがすべて困難な仕事であることが判明したかどうかを確認するために、出産または飼育年齢の人にすぐにそれをプレイするように促します。
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