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小島秀夫がさらに別の奇妙で素晴らしい世界を生み出したか2 |ゲーム

a1980年代後半にSAのティーンエイジャーで、私はオーストラリアのニューウェーブシネマに夢中になり、一部はマッドマックスの3部作のおかげで、そしてある日の午後にテレビトロリーを展開し、ニコラス・ログの傑作のウォーキングを見せてくれた私の高校の英語教師の一部になりました。私たちは魅了されました。 40年後、私は死の2、秀夫の広大な終末論的な冒険をしていますが、その教室に戻ってきたように感じることがあります。ゲームのほとんどは、台無しにされたオーストラリアで行われ、都市はなくなり、景色はログの映画と同じように美しく、予感があります。私は45時間プレーしてきましたが、ストーリーにほとんど影響を与えていません。代わりに、私は荒野をさまよい、ゲームの孤立したコミュニティにパッケージを配信しました。このゲームは、壊滅的な出来事が人類を破壊し、超自然的な爆発で風景を傷つけた後に設定されます。今、あなたは広大な黄土色の砂漠を通り抜け、海岸に向かって通り過ぎ、輝く山の後ろに太陽が沈むのを見て、空の湾に潮が巻き込まれます。通常、オープンワールドゲームでは、昼/夜のサイクルや季節の回転を除いて、風景は永続的で変化しません。しかし、Death Stranding 2のオーストラリアは神秘的でアモルファスです。地震は岩を丘の中腹に転倒させ、広大なダストストームが爆発し、雪崩が雪の中であなたを埋めます。あなたが行くにつれて、あなたは車の道路、発電機、さらにはジャンプランプさえ建設することができます。これらは他のプレイヤーが見つけて使用できるので、場所を訪れるたびに、移動する新しい方法を見つけることができます。本当にまだ何もありません。コジマはジョージ・ミラーを彼のアイドルとして指名し、マッド・マックス映画の影響と彼らの狂った荒れ果てたエネルギーは、このゲームの至る所にあります。技術と孤立の相互作用です。その封建部族と希少な資源、その奇妙なアドレナリン感覚。彼はまた、ウォークアバウトを見てきましたが、その映画の神話のエネルギーもここにありますが、おそらく植民地時代の罪悪感の強いアンダートーンが欠けています。ゲームマップの遠隔コーナーには、ハンギングロックでのピーターウィアーのピクニックを少し思い出させる岩の多い露頭があります。太陽に襲われた幻覚的な奇妙さ…ハンギングロックでのピクニック。私はこのゲームの高速道路に沿って運転し、小包を拾い、奇妙でアクセスできない場所に連れて行くのに何時間も費やしました。なぜですか?午前2時まで画面の前に座って、動物保護施設がふわふわしたパジャマの配達を確実にすることにどのように誘惑されましたか?答えは、時代を超越しているが、極端な変化の瞬間の対象となるオーストラリアのバージョンを作成する際に、小島はウィアーがしたのと同じトリックを演奏しました。この世界は魅力的で脅迫的です。それが魅惑的なものです。数年前、ウィアーはハンギングロックでのピクニックについて次のように述べています。「私が試みたのは、解決策のない何かの抑圧的な雰囲気を開発することでした。場所と関係に緊張と閉所恐怖症を引き出すことでした。解決策の可能性から離れています。」要するに、それは私の死の経験です2。それは幻覚の魅惑的なリズムのゲームです。あなたは運転して運転し、数時間後に同じ場所に戻ってきます - 今、道路があるか、夜に亡くなった別のプレイヤーが残した看板があることを除いて。グランドセフトオートが常にアメリカの都市でやろうとしてきたことは、オーストラリアのアウトバックで成功しました。これは、部外者の観点から場所の感覚を解釈し、蒸留することです。だから、私が実際にゲームで進歩し、探検のための新しいエリアを開くとき、私はマンチェスターでの雨の午後にティーンエイジャーとして最初にウォークアバウトを見たときと同じ感覚を得ました。逃げるまでに数ヶ月かかると思います。何をするか比phor的なコメディ…量子魔女。 写真:ニッキー・ジェイ数ヶ月前、私は作成者にインタビューしました 量子魔女、彼女の群れを失い、それから決闘の神々の間の形而上学的な戦いに投げ込まれた羊飼いについての非常に特異なピクセルアートアドベンチャー。ニッキ・ジェイは宗教的なカルトで育てられましたが、彼女自身の人生を生きるために逃げました。そして、このゲームは彼女の経験に深く触発されています。チャンネル4の有名なテレテキストゲーミングジンデジタイザーを書いたポールローズの少しの助けを借りて作成されたこれは、部分的にはポイントアンドクリックの冒険であり、奇妙なアンダートーンを備えたポストモダンのジャンルの脱構築でもあります。あなたがここにいることに感謝の不敬なユーモアを愛していたなら、または単に素晴らしく風変わりなものをプレイしたいだけなら、あなたは正しい場所に来ました。で利用可能: PC 推定プレイタイム: 五 hours-plus何を読むか悪いロボット? …Mindseye。 写真:IOインタラクティブ ゲーム業界の従業員にとってもっと悪いニュース - マインドイヤイ開発者 ロケットの少年を作ってください ゲームの悲惨な発売後、大幅な雇用削減を行っています。バグとAIのグリッチに悩まされているタイトルは、ゲームサイトとプレイヤーの両方から否定的なレビューを引き出し、IGNによると、最大100人のスタッフを解雇できました。なんて混乱。 Eurogamerは、声優のAshly Burchとの優れたインタビューを行い、重要な質問を見ています。ビデオゲームはプラスの影響を与えることができますか メンタルヘルス? バーチは、強迫性障害の彼女自身の経験と、1つのゲームであるHarvest Moon 64が彼女が対処するのをどのように助けたかについて語っています。 クラシックビデオゲームディープダイビングが大好きで、GameSpotは1つのゲームデザイナーがどのように最高のレベルを作成したかについての素晴らしい作品を持っています 神の元 - イオンストーム、ダラススタジオからの伝説的なロールプレイングアドベンチャー。それは、ゲームの代替香港の演出についての魅力的な詳細でいっぱいです。 過去のニュースレタープロモーションをスキップしますにサインアップします ボタンを押すケザ・マクドナルドの毎週のゲームの世界を見てください

小島秀夫がさらに別の奇妙で素晴らしい世界を生み出したか2 |ゲーム

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2025-06-25 14:00:00

a1980年代後半にSAのティーンエイジャーで、私はオーストラリアのニューウェーブシネマに夢中になり、一部はマッドマックスの3部作のおかげで、そしてある日の午後にテレビトロリーを展開し、ニコラス・ログの傑作のウォーキングを見せてくれた私の高校の英語教師の一部になりました。私たちは魅了されました。 40年後、私は死の2、秀夫の広大な終末論的な冒険をしていますが、その教室に戻ってきたように感じることがあります。ゲームのほとんどは、台無しにされたオーストラリアで行われ、都市はなくなり、景色はログの映画と同じように美しく、予感があります。

私は45時間プレーしてきましたが、ストーリーにほとんど影響を与えていません。代わりに、私は荒野をさまよい、ゲームの孤立したコミュニティにパッケージを配信しました。このゲームは、壊滅的な出来事が人類を破壊し、超自然的な爆発で風景を傷つけた後に設定されます。今、あなたは広大な黄土色の砂漠を通り抜け、海岸に向かって通り過ぎ、輝く山の後ろに太陽が沈むのを見て、空の湾に潮が巻き込まれます。通常、オープンワールドゲームでは、昼/夜のサイクルや季節の回転を除いて、風景は永続的で変化しません。しかし、Death Stranding 2のオーストラリアは神秘的でアモルファスです。地震は岩を丘の中腹に転倒させ、広大なダストストームが爆発し、雪崩が雪の中であなたを埋めます。あなたが行くにつれて、あなたは車の道路、発電機、さらにはジャンプランプさえ建設することができます。これらは他のプレイヤーが見つけて使用できるので、場所を訪れるたびに、移動する新しい方法を見つけることができます。本当にまだ何もありません。

コジマはジョージ・ミラーを彼のアイドルとして指名し、マッド・マックス映画の影響と彼らの狂った荒れ果てたエネルギーは、このゲームの至る所にあります。技術と孤立の相互作用です。その封建部族と希少な資源、その奇妙なアドレナリン感覚。彼はまた、ウォークアバウトを見てきましたが、その映画の神話のエネルギーもここにありますが、おそらく植民地時代の罪悪感の強いアンダートーンが欠けています。ゲームマップの遠隔コーナーには、ハンギングロックでのピーターウィアーのピクニックを少し思い出させる岩の多い露頭があります。

太陽に襲われた幻覚的な奇妙さ…ハンギングロックでのピクニック。

私はこのゲームの高速道路に沿って運転し、小包を拾い、奇妙でアクセスできない場所に連れて行くのに何時間も費やしました。なぜですか?午前2時まで画面の前に座って、動物保護施設がふわふわしたパジャマの配達を確実にすることにどのように誘惑されましたか?答えは、時代を超越しているが、極端な変化の瞬間の対象となるオーストラリアのバージョンを作成する際に、小島はウィアーがしたのと同じトリックを演奏しました。この世界は魅力的で脅迫的です。それが魅惑的なものです。

数年前、ウィアーはハンギングロックでのピクニックについて次のように述べています。「私が試みたのは、解決策のない何かの抑圧的な雰囲気を開発することでした。場所と関係に緊張と閉所恐怖症を引き出すことでした。解決策の可能性から離れています。」

要するに、それは私の死の経験です2。それは幻覚の魅惑的なリズムのゲームです。あなたは運転して運転し、数時間後に同じ場所に戻ってきます – 今、道路があるか、夜に亡くなった別のプレイヤーが残した看板があることを除いて。グランドセフトオートが常にアメリカの都市でやろうとしてきたことは、オーストラリアのアウトバックで成功しました。これは、部外者の観点から場所の感覚を解釈し、蒸留することです。だから、私が実際にゲームで進歩し、探検のための新しいエリアを開くとき、私はマンチェスターでの雨の午後にティーンエイジャーとして最初にウォークアバウトを見たときと同じ感覚を得ました。逃げるまでに数ヶ月かかると思います。

何をするか

比phor的なコメディ…量子魔女。 写真:ニッキー・ジェイ

数ヶ月前、私は作成者にインタビューしました 量子魔女、彼女の群れを失い、それから決闘の神々の間の形而上学的な戦いに投げ込まれた羊飼いについての非常に特異なピクセルアートアドベンチャー。ニッキ・ジェイは宗教的なカルトで育てられましたが、彼女自身の人生を生きるために逃げました。そして、このゲームは彼女の経験に深く触発されています。

チャンネル4の有名なテレテキストゲーミングジンデジタイザーを書いたポールローズの少しの助けを借りて作成されたこれは、部分的にはポイントアンドクリックの冒険であり、奇妙なアンダートーンを備えたポストモダンのジャンルの脱構築でもあります。あなたがここにいることに感謝の不敬なユーモアを愛していたなら、または単に素晴らしく風変わりなものをプレイしたいだけなら、あなたは正しい場所に来ました。

で利用可能: PC

推定プレイタイム:
hours-plus

何を読むか

悪いロボット? …Mindseye。 写真:IOインタラクティブ
  • ゲーム業界の従業員にとってもっと悪いニュース – マインドイヤイ開発者 ロケットの少年を作ってください ゲームの悲惨な発売後、大幅な雇用削減を行っています。バグとAIのグリッチに悩まされているタイトルは、ゲームサイトとプレイヤーの両方から否定的なレビューを引き出し、IGNによると、最大100人のスタッフを解雇できました。なんて混乱。

  • Eurogamerは、声優のAshly Burchとの優れたインタビューを行い、重要な質問を見ています。ビデオゲームはプラスの影響を与えることができますか メンタルヘルス? バーチは、強迫性障害の彼女自身の経験と、1つのゲームであるHarvest Moon 64が彼女が対処するのをどのように助けたかについて語っています。

  • クラシックビデオゲームディープダイビングが大好きで、GameSpotは1つのゲームデザイナーがどのように最高のレベルを作成したかについての素晴らしい作品を持っています 神の元 – イオンストーム、ダラススタジオからの伝説的なロールプレイングアドベンチャー。それは、ゲームの代替香港の演出についての魅力的な詳細でいっぱいです。

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奇妙な物語、短い遊び…エディス・フィンチの残り。 写真:Annapurna Interactive

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「私は最近、楽しいダディッシュシリーズの開発者による新しいゲームであるBe Breave、Barbをプレイしています。シンプルで一口サイズのゲームプレイを楽しんでいて、ゲームボーイKirbyゲームの最近のプレイスルーで同じ感覚を持っています。 お気に入りのスナックサイズのゲーム?」

ショートで恐ろしいホラーゲームを初めてプレイして以来 細い、私は奇妙なミニホラータイトルに夢中になっているので、私も追加します マウスウォッシング殺人事件 そして pt。私はまた、古いPlayStationミニゲームのタイトルも大好きです Bii Kashi Special そして ポイントブランク。チームの残りの部分については、ケザは ワリオウェア孤独な山 そして ポックémonトレーディングカードゲームポケット (”はい、 まだ彼女は言います):トム・リーガンは言います。 エディス・フィンチの残りフィレンツェ そして 内部;短いバーストでプレイできるゲームの観点から: ループヒーローテトリス効果sifu そして 子羊のカルト。」クリスチャン・ドンランは言う drop7違反にマーベルスナップ そして スペルンキー (彼はまた、「ガーディアンのクイック・クリプティックは私のお気に入りの週の10分」を忠実に追加しました。)サラ・マリア・グリフィンは言いました。 短いハイキング。そしてもちろん、 無題のガチョウのゲーム。完璧な小さなゲーム。」

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執筆者について: nipponese

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