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2025-06-17 22:31:00
ワーナーブラザーズディスカバリーは、4つのコアフランチャイズにビデオゲームユニットを再び焦点を合わせています。 ゲーム・オブ・スローンズ、 Mortal Kombat、ハリー・ポッターとDCユニバース。
幹部のシャッフルを伴うこの動きは、ゲームユニットの不安定な結果への対応でした。 2023年に、今年のトップセラータイトルをリリースしました。 ホグワーツのレガシー。翌年、それは大きなフロップを出しました 多面的。
ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOのデイビッドザスラフと最高財務責任者のグンナーウィーデンフェルスは言った 多面的「失敗は、2024年に同社のゲームビジネスがこれまでに苦しんでいた2億ドルの書き込みにさらに1億ドルを追加しました。
ビデオゲーム部門は、2026年半ばにメディア企業が2つのエンティティに分割された後、WBDのストリーミング&スタジオの一部になる予定です。
リストラにはレイオフはありませんでしたが、数人の幹部が新しい義務を引き受けています。
ワーナーブラザーズゲームモントリオールスタジオヘッドYVES LachanceはSVP開発に昇進し、ハリーポッターとハリーポッターに取り組んでいる開発チームを監督しました ゲーム・オブ・スローンズ ゲーム。 NetherRealm Studio Head Shaun HimmerickはSVP開発に昇進し、 Mortal Kombat およびDCゲーム。すべてのワーナーブラザーズゲーム開発スタジオとプロダクションパブリッシングチームは、ゲームを作成しているフランチャイズに合わせて、LachanceとHimmerickに報告します。
現在のワーナーブラザーズゲームニューヨークスタジオヘッドスティーブンフレノリーは、SVPセントラルテック&サービス、ゲームと出版テクノロジー、カスタマーサービス、品質保証、ユーザー調査に昇進しました。
3人の幹部は、ゲームユニットのシニアリーダーシップチームに参加し、WBDのJB Perrette、CEO Global Streaming&Gamesに直接報告します。
「当社は世界最大のフランチャイズのいくつかを抱えており、チーム構造を最適化して、プレイヤーとファンを喜ばせるために長期のフランチャイズロードマップを開発しています」とペレットは言いました。 「私たちは開発とテクノロジーの才能の強力な安定性を持つことができて非常に幸運です。イヴ、ショーン、スティーブンは、専門分野で優れた実績を持つ尊敬されています。私たちの主要なフランチャイズで可能な限り最高のゲームを作るために働くことを楽しみにしています。」
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