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物議を醸すゲーム病の論争「私は喜びの抑圧ではなく、福祉に近づかなければなりません」

物議を醸すゲーム病の論争「私は喜びの抑圧ではなく、福祉に近づかなければなりません」 発行日:2025-06-15 09:16更新:2025-06-15 09:16 韓国クリエイティブコンテンツエージェンシーは、ソウルのユング-GUのCKLコーポレートサポートセンターで韓国政策協会と特別セミナーを開催しました。 (左から)キム・ジョン - Yoon Tae -Jin、Yonsei University教授、およびYoo Hyun -SeokのChinjinwonディレクターのYoon Tae -Jinのディレクター、Kim Jongil。パク・ヒョン - 韓国政策科学協会の会長、チェ・ジェ・ヘワン、ゲームコンテンツ業界のディレクター、ムーン・ショク・チョー教授、サンジョン大学のパーク・ジョン・ホー教授が記念写真を撮りました。 ゲーム障害を病気、学界、産業、および法律専門家として分類する試みに応じて、科学的証拠、社会的スティグマ、および国際貿易紛争の欠如を指摘しました。韓国クリエイティブコンテンツエージェンシーは、ソウルのユング-GUのCKLコーポレートサポートセンターで韓国政策協会と特別セミナーを開催しました。国際デジタルゲーム研究協会の会長である卵原大学の教授であるユン・テジンは、「ゲームが病気であるという二分法は間違った問題である」と述べた。これは、テレビ、漫画、映画などの新しいメディアが病気のフレームに表示されるたびに、繰り返される抑圧構造に似ています。このゲームは、「健康談話」を伴う医療化の主題でもあります。過剰な医療化はコンテンツ規制のコアメカニズムとして機能し、生存と健康価値を前面に置くことで他の価値を考慮することを困難にしていると分析されています。その結果、社会構造の問題は無視され、個人の喜びの重要性と価値も関与しています。サンジョン大学の教授であるパク・ジョンホは、次のように述べています。Korea Creative Content Agencyが実施した5年間のゲームユーザーエンド調査の結果も紹介されました。この研究を担当していたムーン・ソック・チョー教授は、「ゲームが5年連続で圧倒されたケースはなく、問題行動のほとんどは医学的介入なしに自然に解決されました。HWA-WOOゲームセンターの法律事務所責任者であるKim Jong-Ilは、ICD-11疾患コードが国内のKCDに導入された場合、法的および通常の紛争は避けられないと警告しました。キムは、「この場合、米国や日本などの非債務国は、WTO、FTA、TBTなどの国際協定に基づいて訴訟を起こすことができます。」この場合、韓国はKコンテンツ外交戦略との対立で国際社会に直面することができます。彼はまた、「表現の自由、文化国家の原則、産業促進政策と矛盾するという点で、慎重な政策決定が必要である」と付け加えた。Congjinwonのディレクターであるユヒョンは、「このゲームは世界で4番目に大きい産業であり、若者の仕事と輸出をリードする国家戦略産業です。 パク・ジョン-eun、レポーター[email protected] #物議を醸すゲーム病の論争私は喜びの抑圧ではなく福祉に近づかなければなりません

物議を醸すゲーム病の論争「私は喜びの抑圧ではなく、福祉に近づかなければなりません」

物議を醸すゲーム病の論争「私は喜びの抑圧ではなく、福祉に近づかなければなりません」

発行日:2025-06-15 09:16更新:2025-06-15 09:16

韓国クリエイティブコンテンツエージェンシーは、ソウルのユング-GUのCKLコーポレートサポートセンターで韓国政策協会と特別セミナーを開催しました。 (左から)キム・ジョン – Yoon Tae -Jin、Yonsei University教授、およびYoo Hyun -SeokのChinjinwonディレクターのYoon Tae -Jinのディレクター、Kim Jongil。パク・ヒョン – 韓国政策科学協会の会長、チェ・ジェ・ヘワン、ゲームコンテンツ業界のディレクター、ムーン・ショク・チョー教授、サンジョン大学のパーク・ジョン・ホー教授が記念写真を撮りました。

ゲーム障害を病気、学界、産業、および法律専門家として分類する試みに応じて、科学的証拠、社会的スティグマ、および国際貿易紛争の欠如を指摘しました。

韓国クリエイティブコンテンツエージェンシーは、ソウルのユング-GUのCKLコーポレートサポートセンターで韓国政策協会と特別セミナーを開催しました。

国際デジタルゲーム研究協会の会長である卵原大学の教授であるユン・テジンは、「ゲームが病気であるという二分法は間違った問題である」と述べた。これは、テレビ、漫画、映画などの新しいメディアが病気のフレームに表示されるたびに、繰り返される抑圧構造に似ています。このゲームは、「健康談話」を伴う医療化の主題でもあります。

過剰な医療化はコンテンツ規制のコアメカニズムとして機能し、生存と健康価値を前面に置くことで他の価値を考慮することを困難にしていると分析されています。その結果、社会構造の問題は無視され、個人の喜びの重要性と価値も関与しています。

サンジョン大学の教授であるパク・ジョンホは、次のように述べています。

Korea Creative Content Agencyが実施した5年間のゲームユーザーエンド調査の結果も紹介されました。この研究を担当していたムーン・ソック・チョー教授は、「ゲームが5年連続で圧倒されたケースはなく、問題行動のほとんどは医学的介入なしに自然に解決されました。

HWA-WOOゲームセンターの法律事務所責任者であるKim Jong-Ilは、ICD-11疾患コードが国内のKCDに導入された場合、法的および通常の紛争は避けられないと警告しました。キムは、「この場合、米国や日本などの非債務国は、WTO、FTA、TBTなどの国際協定に基づいて訴訟を起こすことができます。」この場合、韓国はKコンテンツ外交戦略との対立で国際社会に直面することができます。彼はまた、「表現の自由、文化国家の原則、産業促進政策と矛盾するという点で、慎重な政策決定が必要である」と付け加えた。

Congjinwonのディレクターであるユヒョンは、「このゲームは世界で4番目に大きい産業であり、若者の仕事と輸出をリードする国家戦略産業です。

パク・ジョン-eun、レポーター[email protected]

#物議を醸すゲーム病の論争私は喜びの抑圧ではなく福祉に近づかなければなりません

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。