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Absolumはマインドベンダーのジャンルブレンダーです

絶対的なプレビュー この時点で、roguelikesは春の庭の雑草のようなものです。彼らはどこにでもポップアップし続けます。あなたはそれらを無視しようとすることができますが、彼らはどこにも行かないので、あなたは何を知っていますか?時々、彼らはそれ自体がちょっと魅力的です。この拷問された比phorは、Absolumが今後の新しいRoguelikeであり、それが受け入れる価値があるかもしれないと言うことだけです。 ジャンルスイッチ 開発者のDotemuは、TMNT:Shredder's RevengeやStreets of Rage 4などの署名タイトルで知られています。絶対に物事を変えるためのドテムへの称賛。確かに、あなたはまだ敵を打ち負かしていますが、AbsolumのRoguelike Mechanics、Art、Antsは、以前のゲームからヘッドスピンのジュークです。 最もすぐに明らかな変更は、レトロピクセルのアート美学から、多くのキャラクターを持つ手描きの漫画本スタイルへの移行です。同様に新鮮な - 少なくとも開発者にとっては、オーク風のモンスター、axeを振るうドワーフ、剣を振る騎士との古典的なファンタジーが設定されています。最後に、roguelike構造があります。これは、プレイヤーが死んだときにホームベースに投げ戻します。単独で考慮されると、これらのアイデアはどれもオリジナルではありませんが、組み合わせは潜在的な魔法が起こる場所です。 私はAbsolumのデモを演奏し、ゲームの4人のプレイ可能なヒーローのうち2人とおもちゃになりました。ゲームはTalamhと呼ばれる典型的なファンタジーの世界に設定されており、プレーヤーは神秘的で神秘的な人物を救うための探求のために何度も何度も送られます。何も表明されていないので、読むべきファンタジーの対話がたくさんありますが、ゲームはプレーヤーにそれをスピードアップするオプションを与えます。対話とキャラクターのデザインの両方に、少しユーモアが振りかけられています。 拳と揺れる軸 デモでは、大きな銃を備えた小さな小人であるカールと、ダークエルフの騎士であるガランドラとして演奏しました。 Absolumはサイドスクローラーですが2.5Dなので、アクションは基本的に背景、中央、前景の間を滑空します。そこには、私の最大の不満と赤い旗があり、Absolum:キャラクターの動きと配置があります。敵はレイヤーの間で楽に滑り、スプリントすることができますが、プレイヤーの動きははるかに遅く、より厄介です。スペースの敵が実際にどこにいるかを読むのは非常に難しいことがよくあります。この不一致は、プレーヤーのJanky Movementと組み合わせて、ヒーローが多くのイライラするヒットを獲得します。 それは別として、戦闘はとても楽しいかもしれないので、それは残念です。ヒーローズはクールダウンタイマーに特別な能力を持っているので、カールは主にfisticuffsで乱闘し、ガランドラは剣を振っています。カールの銃の爆発はかなり印象的ではなく、近距離でのみ効果的です。ガランドラの特別な攻撃は、より広い帯を削減します。ただし、ダッシュをきっかけに火の跡を追加するなど、途中で多くの特別なアイテムとバフがあります。それは私に思い出させます、ダッシュはかなり短く、ヒーローは敵を通り過ぎたり、敵を通して転がすことができません。 対戦相手は、少なくともデモでは、ストックファンタジーや漫画のような人間、植物相、動物相の混合物です。ゴブリンは遍在しており、間抜けな、歩行性のキノコは致命的であり、海の近くに行くことは、感覚的な貝殻による攻撃を意味します。 Absolumのレベルデザインには、オプションのパスまたはエリアが含まれることがよくありますが、レイヤード2.5Dスペースは、プレイヤーが移動できるか必要な場所であいまいになります。ああ、ゲームの音楽は、ケルトの雰囲気とアコースティックトラックの魅力的なミックスです。 ヒーローが必要です 別々の要素とみなされて、Absolumについては何も画期的に新しいものではありません。開発者の手描きのアート、アクション、およびroguelike構造の特定の融合は、馴染みのあるコンポーネントを確実に超越しています。言い換えれば、全体はその部分の合計を超えています。道路にいくつかの隆起があるにもかかわらず、私はAbsolumでとても楽しかったです。 ***出版社が提供するPCコード*** #Absolumはマインドベンダーのジャンルブレンダーです

Absolumはマインドベンダーのジャンルブレンダーです

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2025-06-09 13:00:00

絶対的なプレビュー

この時点で、roguelikesは春の庭の雑草のようなものです。彼らはどこにでもポップアップし続けます。あなたはそれらを無視しようとすることができますが、彼らはどこにも行かないので、あなたは何を知っていますか?時々、彼らはそれ自体がちょっと魅力的です。この拷問された比phorは、Absolumが今後の新しいRoguelikeであり、それが受け入れる価値があるかもしれないと言うことだけです。

https://www.youtube.com/watch?v=1rrf8jwxpm0

ジャンルスイッチ

開発者のDotemuは、TMNT:Shredder’s RevengeやStreets of Rage 4などの署名タイトルで知られています。絶対に物事を変えるためのドテムへの称賛。確かに、あなたはまだ敵を打ち負かしていますが、AbsolumのRoguelike Mechanics、Art、Antsは、以前のゲームからヘッドスピンのジュークです。

最もすぐに明らかな変更は、レトロピクセルのアート美学から、多くのキャラクターを持つ手描きの漫画本スタイルへの移行です。同様に新鮮な – 少なくとも開発者にとっては、オーク風のモンスター、axeを振るうドワーフ、剣を振る騎士との古典的なファンタジーが設定されています。最後に、roguelike構造があります。これは、プレイヤーが死んだときにホームベースに投げ戻します。単独で考慮されると、これらのアイデアはどれもオリジナルではありませんが、組み合わせは潜在的な魔法が起こる場所です。

私はAbsolumのデモを演奏し、ゲームの4人のプレイ可能なヒーローのうち2人とおもちゃになりました。ゲームはTalamhと呼ばれる典型的なファンタジーの世界に設定されており、プレーヤーは神秘的で神秘的な人物を救うための探求のために何度も何度も送られます。何も表明されていないので、読むべきファンタジーの対話がたくさんありますが、ゲームはプレーヤーにそれをスピードアップするオプションを与えます。対話とキャラクターのデザインの両方に、少しユーモアが振りかけられています。

拳と揺れる軸

デモでは、大きな銃を備えた小さな小人であるカールと、ダークエルフの騎士であるガランドラとして演奏しました。 Absolumはサイドスクローラーですが2.5Dなので、アクションは基本的に背景、中央、前景の間を滑空します。そこには、私の最大の不満と赤い旗があり、Absolum:キャラクターの動きと配置があります。敵はレイヤーの間で楽に滑り、スプリントすることができますが、プレイヤーの動きははるかに遅く、より厄介です。スペースの敵が実際にどこにいるかを読むのは非常に難しいことがよくあります。この不一致は、プレーヤーのJanky Movementと組み合わせて、ヒーローが多くのイライラするヒットを獲得します。

それは別として、戦闘はとても楽しいかもしれないので、それは残念です。ヒーローズはクールダウンタイマーに特別な能力を持っているので、カールは主にfisticuffsで乱闘し、ガランドラは剣を振っています。カールの銃の爆発はかなり印象的ではなく、近距離でのみ効果的です。ガランドラの特別な攻撃は、より広い帯を削減します。ただし、ダッシュをきっかけに火の跡を追加するなど、途中で多くの特別なアイテムとバフがあります。それは私に思い出させます、ダッシュはかなり短く、ヒーローは敵を通り過ぎたり、敵を通して転がすことができません。

対戦相手は、少なくともデモでは、ストックファンタジーや漫画のような人間、植物相、動物相の混合物です。ゴブリンは遍在しており、間抜けな、歩行性のキノコは致命的であり、海の近くに行くことは、感覚的な貝殻による攻撃を意味します。 Absolumのレベルデザインには、オプションのパスまたはエリアが含まれることがよくありますが、レイヤード2.5Dスペースは、プレイヤーが移動できるか必要な場所であいまいになります。ああ、ゲームの音楽は、ケルトの雰囲気とアコースティックトラックの魅力的なミックスです。

ヒーローが必要です

別々の要素とみなされて、Absolumについては何も画期的に新しいものではありません。開発者の手描きのアート、アクション、およびroguelike構造の特定の融合は、馴染みのあるコンポーネントを確実に超越しています。言い換えれば、全体はその部分の合計を超えています。道路にいくつかの隆起があるにもかかわらず、私はAbsolumでとても楽しかったです。

***出版社が提供するPCコード***

#Absolumはマインドベンダーのジャンルブレンダーです

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。