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2025-06-03 15:24:00
イベント中 非現実2025の状態 彼女 壮大なゲーム、最新の技術開発に焦点を当てています 非現実的なエンジン、観客は待望の驚きを楽しむ機会がありました:彼の最初のライブ技術デモ ウィッチャー4。象徴的なRPGシリーズの新しい章は、 CD Projekt Red、視覚効果だけでなく、それが表す技術の進歩に対する印象を残します。
ライブで放映されたデモは、CIRIが主演しています。これは、新しい3部作の中心的な人物であると伝えられています。デモは、CIRIと彼女の馬であるケルピーに続き、マウンテンパスと森を旅し、バルドレストの街で終わります。この設定は、印象的なグラフィックス、詳細な風景、新しい非現実的なエンジンの力を証明する動的な照明によって特徴付けられます。
最も驚いたのは、プレゼンテーションがシンプルなPlayStation 5コンソールで実行されており、1秒あたり60フレームでも修正されていたことです。または CD Projekt Red 彼は、彼がタイトルを開発するために使用するテクノロジーは、スケジュールされたすべての循環プラットフォーム、つまりPC、XboxシリーズX | SとPlayStation5。リリース日はまだ発表されていませんが、このデモンストレーションは、成長がすでに高度な段階にあることを示しています。
MichałNowakowski、CD Projekt Redの共同体は、このプレゼンテーションをスタジオの重要なマイルストーンとして説明しました。
オープンワールドテクノロジーを進化させるために、Epic Gamesとのコラボレーションを開始しました。 Unreal Engineで5インチの-60 FPSプレイステーションで走っているWitcher 4のこの最初の画像を表示できたという事実は、私たちの協力のダイナミクスを証明しています。しかし、私たちはまだ最終結果からはほど遠いものであり、さらに技術的な革新で進歩を継続することを楽しみにしています。
デモは、組み込まれた一連の新しいテクノロジーを提示します Unreal Engine 5.6、 のような 非現実的なアニメーションフレームワーク 現実的なキャラクターの場合、詳細な植生のパフォーマンスのためのナナイトの葉、および大衆AIの群衆と組み合わせたメタヒューマンテクノロジーの使用(大量AIクラウドスケーリング)、ゲームの世界に活力とダイナミズムを追加します。これらの機能はすべて、それらを自分の作品に組み込むことを希望する開発者がアクセスできるように設計されています。
または 壮大なゲーム 彼はそれを強調した Unreal Engine 5.6 提示されたすべてのツールと最適化が含まれ、視覚的に印象的で技術的に高度なタイトルを作成する可能性を高めます。彼女の協力 CD Projekt Red 叙事詩は、元の宇宙の想像力とゲームテクノロジーのピークを組み合わせているように見えるウィッチャーの新しい時代にとって決定的です。
最初の公式の見方 ウィッチャー4 これは、これまで以上に、より大きく、活気に満ちた、よりダイナミックな世界に約束を残し、フラッグシップシリーズを愛したプレイヤーのエクスペリエンス全体をアップグレードします。
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