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Unrealの状態は、4番目の「ウィッチャー」の新鮮な予告編を示しました

ドバイのチケットをプレイします!こちらの詳細! The Technical Demo the Witcher 4から撮影したビデオは、Unreal Engine 5.6エンジンで作成され、PlayStation 5に録音され、瞬間に60フレームの頻度があり、光線がトレースされています。その中で、CIRIはコビルの北部地域に入り、そこで彼は密な森、雪の山、港湾都市バルドストを覗き込んでいます。 さまざまな場所やキャラクターに加えて、予告編はUnreal Engine 5.6の新鮮な可能性に焦点を当てていました。たとえば、ナナイトの葉は、開発者がゲームで可能な限り現実的に植生を作ることができました。高速ジオメトリストリーミングにより、オープンワールドにオブジェクトをすばやくアップロードできます。 ML Deformerは、キャラクターの筋肉の現実的なアニメーションを提供します。パフォーマンスを低下させることなく、大量のNPCを制御するMass AIクラウドスケーリング。 開発者は、このビデオはゲームの最終バージョンの一部ではなく、単にエンジンの新しい機能を実証していることに注意してください。ビデオで点滅したプロットシーンと環境は、ウィッチャー4の最終バージョンに含まれない場合があります。 ゲームは2027年以前にリリースされることを思い出してください。 何か話すことがありますか?私たちに書いてください Telegram-bot。これは匿名で高速です #Unrealの状態は4番目のウィッチャーの新鮮な予告編を示しました

Unrealの状態は、4番目の「ウィッチャー」の新鮮な予告編を示しました

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2025-06-03 14:50:00

ドバイのチケットをプレイします!こちらの詳細!

The Technical Demo the Witcher 4から撮影したビデオは、Unreal Engine 5.6エンジンで作成され、PlayStation 5に録音され、瞬間に60フレームの頻度があり、光線がトレースされています。その中で、CIRIはコビルの北部地域に入り、そこで彼は密な森、雪の山、港湾都市バルドストを覗き込んでいます。

さまざまな場所やキャラクターに加えて、予告編はUnreal Engine 5.6の新鮮な可能性に焦点を当てていました。たとえば、ナナイトの葉は、開発者がゲームで可能な限り現実的に植生を作ることができました。高速ジオメトリストリーミングにより、オープンワールドにオブジェクトをすばやくアップロードできます。 ML Deformerは、キャラクターの筋肉の現実的なアニメーションを提供します。パフォーマンスを低下させることなく、大量のNPCを制御するMass AIクラウドスケーリング。

https://www.youtube.com/watch?v=fjtf3wzpsry

開発者は、このビデオはゲームの最終バージョンの一部ではなく、単にエンジンの新しい機能を実証していることに注意してください。ビデオで点滅したプロットシーンと環境は、ウィッチャー4の最終バージョンに含まれない場合があります。

ゲームは2027年以前にリリースされることを思い出してください。

何か話すことがありますか?私たちに書いてください Telegram-bot。これは匿名で高速です

#Unrealの状態は4番目のウィッチャーの新鮮な予告編を示しました

執筆者について: nipponese

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