日本語版
最新ニュース
世界

ウィッチャー3は、棚で10年後にほぼ6億5,000万ドルを稼いでいます

Witcher 3:Wild Huntは、棚で10年後にポーランドの開発者CD Projektの収益24億(6億4,230万ドル)を獲得しました。絶賛されたタイトルは2015年に開始され、世界中で6,000万枚以上のコピーを販売していますが、そのメトリックは、石と血とワインの拡張ハートのユニット販売を考慮していません。CD Projektは、最新のマイルストーンを共有しました 2025年3月31日に終了した四半期の財政報告書。同社は現在、ウィッチャーフランチャイズの次のメインライン分割払いに取り組んでいます。これは現在、「2026年以降」リリースが予定されています。CD Projektの開発チームの大部分は現在、Witcher 4に取り組んでいます。次に最大のプロジェクトはサイバーパンク2で、96人のチームの下でプリプロダクションに入ったばかりです。CD Projektは、困難な打ち上げの後、Cyberpunk 2077をリハビリすることができた後、続編を推進しています。現在、世界中で1,000万部を販売しているCyberpunkの好評のPhantom Liberty拡張の成功は、そのターンアラウンドを示しています。CD Projekt CyberPunk 2077がスイッチ2でカムバックツアーを続けることを願っていますSCI-FIシリーズの将来の見通しについて議論して、CD Projektは、Cyberpunk 2077が発売後5年近く「強力な」売り上げを引き続き提供し続けており、Switch 2にタイトルをもたらす準備をしているため、楽観主義の原因を与えています。「この結果は、特に新しい追加がCyberpunkポートフォリオに参加しようとしていることを考えると、私たちを非常に満足させています。6月5日には、ゲームのUltimate Editionが新しいNintendo Switch 2コンソールに登場します」「一連のグローバルな任天堂のイベントでゲームをプレイする機会があったゲーマーやメディアの代表者からの肯定的な反応は、楽観的で私たちを満たしています。」2025年第1四半期のCD Projektの財政パフォーマンスをすぐに見て、統合された販売収益は、2024年第1四半期に提供された収益を監督してから2億2,600万人に達してから前年比が上昇しました。 一方、純利益は、PLN 1億人から前年比8,600万人に減少しました。「2025年の第1四半期のグループの総売上高は、主にファントムリバティ拡張を含むサイバーパンク2077の継続的な販売が続くため、昨年の第1四半期に匹敵しました」とCD Projektは説明しました。「[...] 同等の販売収益、より高い営業利益、税引前利益を伴う純利益の低下の主な理由は、比較期間と比較して所得税が高いことでした。」 #ウィッチャー3は棚で10年後にほぼ6億5000万ドルを稼いでいます

ウィッチャー3は、棚で10年後にほぼ6億5,000万ドルを稼いでいます

1748530091
2025-05-29 14:28:00

Witcher 3:Wild Huntは、棚で10年後にポーランドの開発者CD Projektの収益24億(6億4,230万ドル)を獲得しました。

絶賛されたタイトルは2015年に開始され、世界中で6,000万枚以上のコピーを販売していますが、そのメトリックは、石と血とワインの拡張ハートのユニット販売を考慮していません。

CD Projektは、最新のマイルストーンを共有しました 2025年3月31日に終了した四半期の財政報告書。同社は現在、ウィッチャーフランチャイズの次のメインライン分割払いに取り組んでいます。これは現在、「2026年以降」リリースが予定されています。

CD Projektの開発チームの大部分は現在、Witcher 4に取り組んでいます。次に最大のプロジェクトはサイバーパンク2で、96人のチームの下でプリプロダクションに入ったばかりです。

CD Projektは、困難な打ち上げの後、Cyberpunk 2077をリハビリすることができた後、続編を推進しています。現在、世界中で1,000万部を販売しているCyberpunkの好評のPhantom Liberty拡張の成功は、そのターンアラウンドを示しています。

CD Projekt CyberPunk 2077がスイッチ2でカムバックツアーを続けることを願っています

SCI-FIシリーズの将来の見通しについて議論して、CD Projektは、Cyberpunk 2077が発売後5年近く「強力な」売り上げを引き続き提供し続けており、Switch 2にタイトルをもたらす準備をしているため、楽観主義の原因を与えています。

「この結果は、特に新しい追加がCyberpunkポートフォリオに参加しようとしていることを考えると、私たちを非常に満足させています。6月5日には、ゲームのUltimate Editionが新しいNintendo Switch 2コンソールに登場します」

「一連のグローバルな任天堂のイベントでゲームをプレイする機会があったゲーマーやメディアの代表者からの肯定的な反応は、楽観的で私たちを満たしています。」

2025年第1四半期のCD Projektの財政パフォーマンスをすぐに見て、統合された販売収益は、2024年第1四半期に提供された収益を監督してから2億2,600万人に達してから前年比が上昇しました。

一方、純利益は、PLN 1億人から前年比8,600万人に減少しました。

「2025年の第1四半期のグループの総売上高は、主にファントムリバティ拡張を含むサイバーパンク2077の継続的な販売が続くため、昨年の第1四半期に匹敵しました」とCD Projektは説明しました。

「[…] 同等の販売収益、より高い営業利益、税引前利益を伴う純利益の低下の主な理由は、比較期間と比較して所得税が高いことでした。」

#ウィッチャー3は棚で10年後にほぼ6億5000万ドルを稼いでいます

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。