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世界が社会的内容になるにつれて、現実の観光客

私たちはまだ、視界を達成するためにステージングされているものと現実のものを区別することができますか、それとも私たちの存在の単純な気を散らしている観客になりつつありますか?で 現実の観光客 (Tlon Edizioni、pp 280、18ユーロ)、フランチェスコマリノは、ソーシャルメディアと注意の経済が日常生活の認識に感銘を受けた変化を批判的に調査して調査しています。著者は、デジタルプラットフォームとの関係を支配するメカニズムを探り、行動、欲望、さらには私たちが住んでいる空間を形成する力を明らかにします。ここでは、プレビューで紹介の通過を公開します。 数年前の物語がありますが、私には深いこと、ほとんど普遍的な道徳を伝えるのは私には私にもたらされます。これは、2016年にアメリカで100のベストハンバーガーのランキングを作成するというオンライン雑誌「スリリスト」から委託されたアメリカのジャーナリストであるケビンアレクサンダーの物語です。これは、長い美食の旅に出る方法であり、30の州で約330の異なるハンバーガーを味わうように導きます。勝つことは、オレゴン州ポートランドの小さなダイナーで、雑誌がこれまでに読まれたものの1つになる作品のランキングを率いています。 5か月後、レストランの所有者であるスティーブスタニッチは、「オレゴン人」に苦々しく予想外の宣言をリリースします。「スリリスト」のコンテストの勝利は「私に起こりうる最悪のこと」でした。彼の小さな家族のレストランは、記事の成功に惹かれた群衆を管理することができなかったと彼は説明します。最大5時間のファイルと平均全体の平均品質の話があります。スタニッチは閉鎖を余儀なくされています。ケビン・アレクサンダーは機会を嗅ぎ、別のバイラル記事を書いています。彼は、彼の作品がアメリカで最高のハンバーガーでレストランの廃inに貢献した方法を伝えます。 コンテンツのレベルでは、私のリストは期待を超えています。彼は、ビリー・ビーンのお金でジャーナリズムの時代に統計が使用された衣服が固定された適切な相互作用、共有、クリック、その他すべてのメトリックを取得しました。 Joyの泣き声が何百万もの視聴を獲得したSteve Stanichとのビデオは、ポッドキャスト、ラジオ番組、地元の新聞のインタビューのゲストでした。しかし、約1か月後、別の話が現れました。最初はシアトルから来ました。地元の美食評論家は、ハンバーガーを探している観光客に侵略された小さな近所のバーであるロレッタの北西部(私のトップ100の4番)について書いています。シカゴでは、何人かの友人がモットストリート(7番)での苦情について私に話しました。そこでは、レストランのテーブルが空のままである間、人々がカウンターでハンバーガーを何時間も待っていました。そして、スタニッチの番が来ました。 物語は、アレクサンダーがそれを伝える方法よりも複雑です。再構築によれば、リストの公開後にレストランの寿命が変わることは事実です。その期待は長くなり、全体的な質が低下し、家族のダイナーのスタッフが問題を抱え始めます。アレクサンダーが語らないことは、ジャーナリストのマシュー・シンガーによって発行された「ウィラメット・ウィーク」の記事に登場します。 2014年、スティーブスタニッチは、10代の息子の前で妻を絞め殺そうとしたとして逮捕されていました。彼は告発に争わずに自分自身を有罪と宣言し、4年間の監督された自由の刑を宣告されていました。これは、報告されたことによれば、次の年に数回違反し、スタニッチのマネージャーとして20年近く働いていた「嫌がらせの連絡先」で彼の元妻を迫害しました。 要するに、物語はより複雑です。レストランの閉鎖は、虐待や家庭内暴力の雰囲気にもリンクしている可能性があります。しかし、アレクサンダーの一部にいくつかの反射が現れます。最初のものは、その時点で、私たちがまだ原始を望んでいる場合は、その時点でのオンライン名声の結果に関するものです。アレクサンダーは書いています: 無限のオンラインランキングに支えられた食品とワインの観光文化のメダルの逆は、レストランに侵入した死と経営の顧客の波でした。彼らはリストから場所をチェックし、Instagramで写真を公開するためだけにそこにいました。彼らはレストラン自体の成功に興味がありませんでしたが、彼らは有名な場所を試したことを公に自慢したかったのです。一言で言えば、彼らはお金を除いて失うものは何もありませんでした、そして、レストランはお金を除いて稼ぐものは何もありませんでした。これにより、不安定な状況全体と少し不快になりました。 ただし、2つ目は、この状況の直接的な結果です。 スタニッチによると、2つの選択肢があります。彼は別のレストラン経営者と協力して彼を再開したり、フランチャイズの場所を与えることができます。 2023年の初めに、Cory Doctowは、デジタルプラットフォームの容赦ない運命を伝える「Wired」に関する記事を公開します。 enshittification。このたとえ話の完璧な例はティクトクです。アルゴリズムのおかげで、誰もが膨大な視聴者に到達できる自由空間として生まれ、時間の経過とともに状況が変わりました。オーガニックアクセスが削減され、ゆっくりと多くの人々にリーチすることがますます困難になります。可視性を望む人は、広告を購入することを奨励されています。さらに、それはデジタルプラットフォームのビジネスモデルです。 Doctorowによると、これは目新しさではなく、定数です。すべてのデジタルプラットフォームは、最良の意図で生まれます。これらの最善の意図、これ キラーアプリケーション 私たちはそれを呼ぶことができます、それは彼らがユーザーを引き付けることを可能にします。しかし、ビジネスプラットフォームのビジネスモデルは、新しいプロファイルを蓄積することではありません。広告を販売することです。しばらくすると、目標が明らかになり、プラットフォームが悪化し、enshittification それは避けられません。 インタビュー Cory DoctorowとEshittification Theory:テクノロジーが悪化するだけだから 2024年4月23日 Instagramは、ヴィンテージ形式で写真を共有するというアイデアを中心に生まれました。これが、ファンの聴衆がそのデジタル空間に入る理由です。しかし、Facebook(今日のメタ)による10億ドルでの買収により、プラットフォームはあらゆる方向に拡大します。重要なのは、ビンテージの写真では十分ではないということです。ますます一般の人々(したがって広告)を引き付けるには、プラットフォームは最初のニッチを離れる必要があります。 したがって、ストーリーに触発されたストーリーなどのさまざまな形式を提案し、Snapchatによって開始された関数に穏やかさを使用します。または、2020年に非常に機能したIGTVは、YouTubeの長いビデオから借りました。または、再び、ティクトクを追いかけるリール。 'enshittification これは、一般の人々、新しい使用習慣、他のプラットフォームに出現する形式の継続的な追求の結果です。そして、注意してください、多くのユーザーがそれを好まない限り、それは人生やデジタルの死の問題です。誰もがベラルを覚えていますか? フォーミュラ enshittificationつまり、教育を受けた方法でそれを置くこと - プラットフォームの絶え間ない劣化は、デジタル空間の本質的な二元論を非常によく説明しています。一方では、それらはパラプラブリスであり、実際には多くの国と世界レベルでの公開討論のために重要な機能を果たしています。一方、それらは、利益に向けられた論理を中心に設計された私有地のままです。その結果、ユーザーの好みや関心を満たしていない場合でも、彼らは市場の法律に提出する必要があります。プラットフォームの共通の運命は、彼らの公共の機能と私的性質の間で、この二元論の中にあります。enshittification。 綿密な検査で、この軌跡はまた、私たちを取り巻くものとの関係についても多くを語っています。実際、デジタルプラットフォームの調停は、スペースや物理的コンテキストとの対話方法を変えました。新しい論理と新しい習慣の重みの下で変換する場所、実践、習慣、しばしば元の機能や経験を変えます。 研究…

世界が社会的内容になるにつれて、現実の観光客

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2025-05-26 17:47:00

私たちはまだ、視界を達成するためにステージングされているものと現実のものを区別することができますか、それとも私たちの存在の単純な気を散らしている観客になりつつありますか?で 現実の観光客 (Tlon Edizioni、pp 280、18ユーロ)、フランチェスコマリノは、ソーシャルメディアと注意の経済が日常生活の認識に感銘を受けた変化を批判的に調査して調査しています。著者は、デジタルプラットフォームとの関係を支配するメカニズムを探り、行動、欲望、さらには私たちが住んでいる空間を形成する力を明らかにします。ここでは、プレビューで紹介の通過を公開します。

数年前の物語がありますが、私には深いこと、ほとんど普遍的な道徳を伝えるのは私には私にもたらされます。これは、2016年にアメリカで100のベストハンバーガーのランキングを作成するというオンライン雑誌「スリリスト」から委託されたアメリカのジャーナリストであるケビンアレクサンダーの物語です。これは、長い美食の旅に出る方法であり、30の州で約330の異なるハンバーガーを味わうように導きます。勝つことは、オレゴン州ポートランドの小さなダイナーで、雑誌がこれまでに読まれたものの1つになる作品のランキングを率いています。

5か月後、レストランの所有者であるスティーブスタニッチは、「オレゴン人」に苦々しく予想外の宣言をリリースします。「スリリスト」のコンテストの勝利は「私に起こりうる最悪のこと」でした。彼の小さな家族のレストランは、記事の成功に惹かれた群衆を管理することができなかったと彼は説明します。最大5時間のファイルと平均全体の平均品質の話があります。スタニッチは閉鎖を余儀なくされています。ケビン・アレクサンダーは機会を嗅ぎ、別のバイラル記事を書いています。彼は、彼の作品がアメリカで最高のハンバーガーでレストランの廃inに貢献した方法を伝えます。

コンテンツのレベルでは、私のリストは期待を超えています。彼は、ビリー・ビーンのお金でジャーナリズムの時代に統計が使用された衣服が固定された適切な相互作用、共有、クリック、その他すべてのメトリックを取得しました。 Joyの泣き声が何百万もの視聴を獲得したSteve Stanichとのビデオは、ポッドキャスト、ラジオ番組、地元の新聞のインタビューのゲストでした。しかし、約1か月後、別の話が現れました。最初はシアトルから来ました。地元の美食評論家は、ハンバーガーを探している観光客に侵略された小さな近所のバーであるロレッタの北西部(私のトップ100の4番)について書いています。シカゴでは、何人かの友人がモットストリート(7番)での苦情について私に話しました。そこでは、レストランのテーブルが空のままである間、人々がカウンターでハンバーガーを何時間も待っていました。そして、スタニッチの番が来ました。

物語は、アレクサンダーがそれを伝える方法よりも複雑です。再構築によれば、リストの公開後にレストランの寿命が変わることは事実です。その期待は長くなり、全体的な質が低下し、家族のダイナーのスタッフが問題を抱え始めます。アレクサンダーが語らないことは、ジャーナリストのマシュー・シンガーによって発行された「ウィラメット・ウィーク」の記事に登場します。 2014年、スティーブスタニッチは、10代の息子の前で妻を絞め殺そうとしたとして逮捕されていました。彼は告発に争わずに自分自身を有罪と宣言し、4年間の監督された自由の刑を宣告されていました。これは、報告されたことによれば、次の年に数回違反し、スタニッチのマネージャーとして20年近く働いていた「嫌がらせの連絡先」で彼の元妻を迫害しました。

要するに、物語はより複雑です。レストランの閉鎖は、虐待や家庭内暴力の雰囲気にもリンクしている可能性があります。しかし、アレクサンダーの一部にいくつかの反射が現れます。最初のものは、その時点で、私たちがまだ原始を望んでいる場合は、その時点でのオンライン名声の結果に関するものです。アレクサンダーは書いています:

無限のオンラインランキングに支えられた食品とワインの観光文化のメダルの逆は、レストランに侵入した死と経営の顧客の波でした。彼らはリストから場所をチェックし、Instagramで写真を公開するためだけにそこにいました。彼らはレストラン自体の成功に興味がありませんでしたが、彼らは有名な場所を試したことを公に自慢したかったのです。一言で言えば、彼らはお金を除いて失うものは何もありませんでした、そして、レストランはお金を除いて稼ぐものは何もありませんでした。これにより、不安定な状況全体と少し不快になりました。

ただし、2つ目は、この状況の直接的な結果です。

スタニッチによると、2つの選択肢があります。彼は別のレストラン経営者と協力して彼を再開したり、フランチャイズの場所を与えることができます。

2023年の初めに、Cory Doctowは、デジタルプラットフォームの容赦ない運命を伝える「Wired」に関する記事を公開します。 enshittification。このたとえ話の完璧な例はティクトクです。アルゴリズムのおかげで、誰もが膨大な視聴者に到達できる自由空間として生まれ、時間の経過とともに状況が変わりました。オーガニックアクセスが削減され、ゆっくりと多くの人々にリーチすることがますます困難になります。可視性を望む人は、広告を購入することを奨励されています。さらに、それはデジタルプラットフォームのビジネスモデルです。

Doctorowによると、これは目新しさではなく、定数です。すべてのデジタルプラットフォームは、最良の意図で生まれます。これらの最善の意図、これ キラーアプリケーション 私たちはそれを呼ぶことができます、それは彼らがユーザーを引き付けることを可能にします。しかし、ビジネスプラットフォームのビジネスモデルは、新しいプロファイルを蓄積することではありません。広告を販売することです。しばらくすると、目標が明らかになり、プラットフォームが悪化し、enshittification それは避けられません。

Instagramは、ヴィンテージ形式で写真を共有するというアイデアを中心に生まれました。これが、ファンの聴衆がそのデジタル空間に入る理由です。しかし、Facebook(今日のメタ)による10億ドルでの買収により、プラットフォームはあらゆる方向に拡大します。重要なのは、ビンテージの写真では十分ではないということです。ますます一般の人々(したがって広告)を引き付けるには、プラットフォームは最初のニッチを離れる必要があります。

したがって、ストーリーに触発されたストーリーなどのさまざまな形式を提案し、Snapchatによって開始された関数に穏やかさを使用します。または、2020年に非常に機能したIGTVは、YouTubeの長いビデオから借りました。または、再び、ティクトクを追いかけるリール。 ‘enshittification これは、一般の人々、新しい使用習慣、他のプラットフォームに出現する形式の継続的な追求の結果です。そして、注意してください、多くのユーザーがそれを好まない限り、それは人生やデジタルの死の問題です。誰もがベラルを覚えていますか?

フォーミュラ enshittificationつまり、教育を受けた方法でそれを置くこと – プラットフォームの絶え間ない劣化は、デジタル空間の本質的な二元論を非常によく説明しています。一方では、それらはパラプラブリスであり、実際には多くの国と世界レベルでの公開討論のために重要な機能を果たしています。一方、それらは、利益に向けられた論理を中心に設計された私有地のままです。その結果、ユーザーの好みや関心を満たしていない場合でも、彼らは市場の法律に提出する必要があります。プラットフォームの共通の運命は、彼らの公共の機能と私的性質の間で、この二元論の中にあります。enshittification

綿密な検査で、この軌跡はまた、私たちを取り巻くものとの関係についても多くを語っています。実際、デジタルプラットフォームの調停は、スペースや物理的コンテキストとの対話方法を変えました。新しい論理と新しい習慣の重みの下で変換する場所、実践、習慣、しばしば元の機能や経験を変えます。

例を挙げます。誰もがファンタサンを知っています ファンタジーゲーム イタリアの歌フェスティバルに触発されました。さまざまな面で、シンプルで素晴らしいアイデアです。フェスティバルの開始時にチームを作り、一連のパラメーター、収益、または失われたポイントに基づいています。最終的に、彼はより多くのポイントを獲得できるチームに勝ちます。ゲームの楽しいことは、他とは異なり、 ファンタジーゲーム音楽パフォーマンスだけではありません。 「アクセサリー」アクション誰か(5ポイント)、Twerkare(10ポイント)、または社会的原因へのサポート(2024年に導入されたボーナス)に感謝する方法は、参加にポイントを獲得します。

まさにこのダイナミクスは、ソーシャルネットワークでのファンタサンレの成功に貢献しました。サンレモの視聴者のほとんどにとって理解できないと思われるジェスチャーは、アーティスト間の一種のコードメッセージでした – 認識であろうとなかろうと、ファンタサンレモの参加者。 2024年版では、誰もが何が起こっているかを知っていました。

社会的成功が非アクセサリーの質問である歌手から、指揮者まで、スポンサーの大規模なグループ、そしてほとんどすべての人々まで:ファンタサンレと数年前までのジェスチャーは、暗号化された言語の一種であったことが知られています。そのため、誰かが戦争に対する宣言の誠実さについて疑問を抱き始めたり、特定の原因を支持したりすることができます。アーティストは本当にそれを信じているのですか、それともファンタサンレモでそれを選んだ人々に10ポイントを獲得したいですか?

のプロセス enshittification教義によって作られたフォーミュラの背後にあるダイナミクスは、何が起こったのかを説明するのに役立ちます。そして、私の気持ちは、この虫眼鏡を通して、私たちがオンラインで行うことのかなりの部分、特にこれらのものが物理的な空間に与える影響を解釈できるということです。

このように、このように、その開発における複雑でありながら線形プロセスになります。

1)ウェブ上に何かが現れます:コンテンツ、アプリケーション、習慣。一般的に、それは基地で正確なアイデア、関数、それが目立つようにするアイデンティティを持っています。

2)コンテキストの崩壊:ニッチはニッチの合計になります。そのこと、その場所、その経験は、彫られた空間から生まれ、多かれ少なかれすべてになります。

3)市場が到着する:人々の注意を引き付けることができるものは何でも、潜在的な利益のスペースです。それを作成して管理する人、その注意を求める企業のために、収益化可能な注意を必要とする人のために。

4)世界の変化:そのことは、世界に触発されたゲームとしてウェブ上で生まれ、世界そのものになります。つまり、それは場所、経験、それが表現であった空間を変えることになります。

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執筆者について: nipponese

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