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2025-05-24 08:00:00
同じことが暗黒時代にも当てはまります。これは、経験が大部分展開する新しい要素の大部分を導入します。シールドから、敵の攻撃とパリーの両方の敵の攻撃として捨てることができます。
戦場でより多くのダイナミクスとフィネスを作成する意図は、最初の数時間のテンポで明らかに明らかです。各大隊の強度は、トリガーの指と精神的な鋭さの両方を必ずしも麻痺させるとは限りません。
しかし、このデザインの哲学はずっと維持されておらず、ゲームの最後の震えた時間を転送することはありません。軽い燃え尽きが忍び寄り始めます。
まったく同じように大きなピースが行われ、敵の植物相のほぼすべてのモンスターがトレッドミルのように現れると、それはほぼ少しコミカルになります。ドラゴンや操作「タイタン」を飛ばすことができる新しいコースは、カウンターバランスとして機能する可能性がありますが、残念ながらこれらは独自の繰り返しパターンで描かれており、実装では完全にクリーンではありません。
そうでなければ、私は暗黒時代のすべてが本当に好きです、私は本当に強調したいです。魅力的な「素朴な」美学と汎用性の高い武器の武器から、ゲーム感と新しいメカニズムの重さまで。
それが私が一緒に暮らすことができることもあまりにも多くの良いものを得ること。
#新しい運命の新しい要素は報われます #ウシマ西部