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GCLは「JDM:日本のドリフトマスター」を世界中に発表します

シンガポール、2025年5月21日(Globe Newswire)-GCL Global Holdings Ltd.(NASDAQ:GCL)(「GCL」または「Company」)は、ゲームとエンターテイメントの大手プロバイダーである「JDM:日本のドリフトマスター」の非常に期待されている発売を発表しました。 ポーランド開発スタジオと出版社のゲームファクトリーによるアクティブ開発の数年後、「JDM:日本のドリフトマスター」がSteam、Gog、Epic Games Storeで34.99米ドルで利用可能になりました。 ギアをシフトするマンガストーリーモードを通して日本の魂を探索する 賑やかな市内中心部から遠隔地の山道まで、「JDM:日本のドリフトマスター」は、日本の象徴的な景色と地下レース文化に触発されたオープンワールドにプレイヤーを招待します。自由にクルーズしたり、エキサイティングな運転イベントに参加したり、単に景色を眺めることができます。すべての道路が物語を語っています。 ホンダ、マツダ、日産、スバルなどの日本のトップの自動車メーカーからの公式に認可された自動車を備えた各車両は、見事なディテールと、真に本物のライドのための異なるハンドリングでモデル化されています。ペースの速いレースと感情的なストーリーテリングを融合させる物語を通して、グンタマの架空の世界を体験してください。ランクを上げ、忘れられないキャラクターに会い、地下のドリフトシーンであなたの遺産を切り開きます。 「今日は、ゲーム工場、4divityのチーム、世界中の高性能運転のファンにとってエキサイティングなマイルストーンです。このジャンルで最も包括的なチューニングシステムの1つを中心に構築しました。 「新しいコンテンツ、車、継続的な機能の更新を備えた堅牢な発売後のロードマップを使用して、持続的な成長と長期的なプレーヤー投資をサポートするために位置づけられています。これが将来のために設定された勢いに興奮しており、次のことを見るのを待つことができません。」 GCL Global Holdingsについて GCL Global Holdings Ltd.は、没入型のゲームやエンターテイメントエクスペリエンスを通じて人々を団結させ、クリエイターが急速に拡大するアジアゲーム市場に戦略的に焦点を当てて、世界中のゲームコミュニティに魅力的なコンテンツと楽しいゲームプレイエクスペリエンスを提供できるようにします。 GCL Groupは、ゲームの傾向と市場のダイナミクスの深い理解を利用して、デジタルおよび物理コンテンツの多様なポートフォリオを活用して、コンソール、PC、ストリーミングプラットフォームを越えてアジアで開発されたIPをグローバルなオーディエンスに導入することにより、文化と視聴者を橋渡しします。 で詳細をご覧ください 約4divity 4Divinityは、デジタルおよび小売ゲームの出版社であり、GCLの完全な子会社であり、世界中のエキサイティングなゲームコンテンツをアジアに持ち込み、アジアコンテンツをグローバル市場に導入することに焦点を当てています。姉妹会社であるEpicsoft Asiaとともに、4Divinityは出版社や開発スタジオと提携して、この地域に真新しいIPを導入しています。 ゲーム工場について 2017年に設立されたGaming Factoryは、魅力的で革新的なゲーム体験を提供することに専念するポーランドのゲーム開発スタジオおよび出版社です。クリエイターとディストリビューターの両方として、同社はさまざまなジャンルにわたって高品質のタイトルを作成することに焦点を当てています。 Gaming Factoryの旗艦プロジェクト、JDM:Japany Drift Masterは、日本の自動車文化の精神を捉えたオープンワールドドリフトシミュレーションです。没入型のゲームプレイへの情熱と卓越性へのコミットメントにより、ゲーム工場は世界中のゲーマーにユニークなゲーム体験をもたらしながら、ポートフォリオを拡大し続けています。 で詳細をご覧ください 将来の見通しに関する記述 このプレスリリースには、1995年の米国民間証券訴訟改革法の「セーフハーバー」の規定に基づいて行われた「将来の見通しに関する記述」が含まれており、「見積もり」、「プロジェクト」、「予測」、「「意図」、「意志」、「予想」、「予想」、「予想」、「予想」、「予想」、「標的」、「ターゲット」、「ターゲット」、「ターゲット」など、「予想」、「予想」などの単語の使用によって特定される可能性があります。歴史的問題の声明。これらの将来の見通しに関する記述には、予測、収益およびその他の財務およびパフォーマンスの指標の予測、見積もり、予測に関する声明、市場機会と期待の予測、企業の推定されるエンタープライズ価値、GCLのビジネス拡大と成長の能力、企業の利点と予想される成長、および人材を維持する能力も含まれているかもしれませんが、これに限定されません。これらの声明は、このプレスリリースで特定されたかどうかにかかわらず、GCLの管理に対する現在の期待に応じて、さまざまな仮定に基づいており、実際のパフォーマンスの予測ではありません。 これらの声明には、実際の結果、活動のレベル、パフォーマンス、または成果を、これらの将来の見通しに関する記述によって表現または暗示されたものと実質的に異なるリスク、不確実性、およびその他の要因が含まれます。 GCLは、このプレスリリースに含まれる将来の見通しの各声明に対して合理的な根拠があると考えていますが、GCLは、これらの声明は、現在既知の事実と将来の予測の組み合わせに基づいていることを警告しています。さらに、2024年12月31日にSECに会社が提出した最近のビジネスの組み合わせに関連する登録声明に含まれるプロキシステートメント/目論見書に記載されているリスクと不確実性があり、SECに会社が提出するその他の文書が提出されます。これらのファイリングは、実際の出来事や結果が将来の見通しに関する記述に含まれるものとは大きく異なる可能性のある他の重要なリスクや不確実性を特定し、対処する場合があります。…

GCLは「JDM:日本のドリフトマスター」を世界中に発表します

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2025-05-21 13:42:00

シンガポール、2025年5月21日(Globe Newswire)-GCL Global Holdings Ltd.(NASDAQ:GCL)(「GCL」または「Company」)は、ゲームとエンターテイメントの大手プロバイダーである「JDM:日本のドリフトマスター」の非常に期待されている発売を発表しました。

ポーランド開発スタジオと出版社のゲームファクトリーによるアクティブ開発の数年後、「JDM:日本のドリフトマスター」がSteam、Gog、Epic Games Storeで34.99米ドルで利用可能になりました。

ギアをシフトするマンガストーリーモードを通して日本の魂を探索する

賑やかな市内中心部から遠隔地の山道まで、「JDM:日本のドリフトマスター」は、日本の象徴的な景色と地下レース文化に触発されたオープンワールドにプレイヤーを招待します。自由にクルーズしたり、エキサイティングな運転イベントに参加したり、単に景色を眺めることができます。すべての道路が物語を語っています。

ホンダ、マツダ、日産、スバルなどの日本のトップの自動車メーカーからの公式に認可された自動車を備えた各車両は、見事なディテールと、真に本物のライドのための異なるハンドリングでモデル化されています。ペースの速いレースと感情的なストーリーテリングを融合させる物語を通して、グンタマの架空の世界を体験してください。ランクを上げ、忘れられないキャラクターに会い、地下のドリフトシーンであなたの遺産を切り開きます。

「今日は、ゲーム工場、4divityのチーム、世界中の高性能運転のファンにとってエキサイティングなマイルストーンです。このジャンルで最も包括的なチューニングシステムの1つを中心に構築しました。

「新しいコンテンツ、車、継続的な機能の更新を備えた堅牢な発売後のロードマップを使用して、持続的な成長と長期的なプレーヤー投資をサポートするために位置づけられています。これが将来のために設定された勢いに興奮しており、次のことを見るのを待つことができません。」

GCL Global Holdingsについて

GCL Global Holdings Ltd.は、没入型のゲームやエンターテイメントエクスペリエンスを通じて人々を団結させ、クリエイターが急速に拡大するアジアゲーム市場に戦略的に焦点を当てて、世界中のゲームコミュニティに魅力的なコンテンツと楽しいゲームプレイエクスペリエンスを提供できるようにします。

GCL Groupは、ゲームの傾向と市場のダイナミクスの深い理解を利用して、デジタルおよび物理コンテンツの多様なポートフォリオを活用して、コンソール、PC、ストリーミングプラットフォームを越えてアジアで開発されたIPをグローバルなオーディエンスに導入することにより、文化と視聴者を橋渡しします。

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約4divity

4Divinityは、デジタルおよび小売ゲームの出版社であり、GCLの完全な子会社であり、世界中のエキサイティングなゲームコンテンツをアジアに持ち込み、アジアコンテンツをグローバル市場に導入することに焦点を当てています。姉妹会社であるEpicsoft Asiaとともに、4Divinityは出版社や開発スタジオと提携して、この地域に真新しいIPを導入しています。

ゲーム工場について

2017年に設立されたGaming Factoryは、魅力的で革新的なゲーム体験を提供することに専念するポーランドのゲーム開発スタジオおよび出版社です。クリエイターとディストリビューターの両方として、同社はさまざまなジャンルにわたって高品質のタイトルを作成することに焦点を当てています。 Gaming Factoryの旗艦プロジェクト、JDM:Japany Drift Masterは、日本の自動車文化の精神を捉えたオープンワールドドリフトシミュレーションです。没入型のゲームプレイへの情熱と卓越性へのコミットメントにより、ゲーム工場は世界中のゲーマーにユニークなゲーム体験をもたらしながら、ポートフォリオを拡大し続けています。

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将来の見通しに関する記述

このプレスリリースには、1995年の米国民間証券訴訟改革法の「セーフハーバー」の規定に基づいて行われた「将来の見通しに関する記述」が含まれており、「見積もり」、「プロジェクト」、「予測」、「「意図」、「意志」、「予想」、「予想」、「予想」、「予想」、「予想」、「標的」、「ターゲット」、「ターゲット」、「ターゲット」など、「予想」、「予想」などの単語の使用によって特定される可能性があります。歴史的問題の声明。これらの将来の見通しに関する記述には、予測、収益およびその他の財務およびパフォーマンスの指標の予測、見積もり、予測に関する声明、市場機会と期待の予測、企業の推定されるエンタープライズ価値、GCLのビジネス拡大と成長の能力、企業の利点と予想される成長、および人材を維持する能力も含まれているかもしれませんが、これに限定されません。これらの声明は、このプレスリリースで特定されたかどうかにかかわらず、GCLの管理に対する現在の期待に応じて、さまざまな仮定に基づいており、実際のパフォーマンスの予測ではありません。

これらの声明には、実際の結果、活動のレベル、パフォーマンス、または成果を、これらの将来の見通しに関する記述によって表現または暗示されたものと実質的に異なるリスク、不確実性、およびその他の要因が含まれます。 GCLは、このプレスリリースに含まれる将来の見通しの各声明に対して合理的な根拠があると考えていますが、GCLは、これらの声明は、現在既知の事実と将来の予測の組み合わせに基づいていることを警告しています。さらに、2024年12月31日にSECに会社が提出した最近のビジネスの組み合わせに関連する登録声明に含まれるプロキシステートメント/目論見書に記載されているリスクと不確実性があり、SECに会社が提出するその他の文書が提出されます。これらのファイリングは、実際の出来事や結果が将来の見通しに関する記述に含まれるものとは大きく異なる可能性のある他の重要なリスクや不確実性を特定し、対処する場合があります。 GCLは、このプレスリリースの将来の見通しに関する記述が正確であることが証明されることを保証することはできません。 GCLが現在知っている追加のリスクがあるか、GCLが現在将来の見通しに関する記述に含まれる結果とは異なる結果を引き起こす可能性がある現在のGCLが現在重要ではないと考えている可能性があります。これらの将来の見通しに関する記述の重要な不確実性に照らして、このプレスリリースの何も、ここに記載されている将来の見通しに関する記述が達成されるか、そのような将来の見通しに関する記述の想定される結果のいずれかが達成されることを表明とみなすべきではありません。このプレスリリースの将来の見通しに関する記述は、このプレスリリースの日付現在のGCLの見解を表しています。その後のイベントや開発により、これらの見解が変わる可能性があります。ただし、GCLは将来これらの将来の見通しに関する記述を更新する可能性がありますが、適用法で要求される範囲を除いて、現在の意図はありません。したがって、これらの将来の見通しに関する記述に依存しては、このプレスリリースの日付に続いてGCLの見解を表すものとして頼るべきではありません。法律で義務付けられている場合を除き、GCLはこれらの将来の見通しに関する記述を更新する義務を負いません。

GCL Investor Relations:
クロッカー・コールソン
[email protected]
(646)652-7185

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執筆者について: nipponese

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