日本語版
最新ニュース
世界

刃の刃 – 深いシステム、スマート戦闘

火のレビューの刃 Blades of Fireは、開発者MercurySteamによる真新しい第三者アクションIPです。開発者が名前でわからない場合は、おそらくMercurySteamのゲームを知っています。彼らの最初の主要なタイトルは、キャッスルバニア:Lords of Shadowでした。また、最後の2つのサイドスクロールメトロイドゲーム:Metroid:Samus Returns and Metroid:Dreadを開発しました。彼らが真新しいトリプルAゲームが出てくると聞いたとき、私は非常に興奮し、レビューを得るように頼まれました。 その後、レビューの割り当てを受けた後、私はBlades of Fireがソウルスのようなものであると言われました。これは私が好きではないジャンルです。私が好きなソウルズゲームの要素の要素はたくさんあります:ダークファンタジーのテーマ、コネクテッドワールド、不可解なストーリーテリングはすべて私に魅力的です。私もチャレンジが得意です。私は戦闘がとても不格好だと思います、そして、UIは私を完全にオフにします。私は読者に警告したいです:刃の刃は、それらを楽しんでいない人によってレビューされるソウルスのようなものです。しかし、火の刃の側面があり、ソウルズゲームと彼らの模倣の海から際立っています。 ユニークな物語のプレゼンテーション Blades of Fireの物語は非常に興味深い方法で提示されています。カットシーンはたくさんあります。彼らは非常に優れており、優れた声の演技を持っています。 UnchartedとGod of Warのファンは、物語のプレゼンテーションで非常に家にいると感じるはずです。物語はまた、コウモリのすぐ外に多くの情報が与えられていないという意味で、謎めいた、魂のような方法でドリップされています。プレイヤーが管理する主人公は、火と鋼で作られているように見える人であるアランです。彼はスミスのような他の世界で神のような巨人に話しますが、女王を殺すための探求のために若い学者と一緒に旅行します。プレーヤーは、最初はバックストーリーと動機を伝えず、最終目標だけです。それは非常にユニークな方法で語られた大丈夫な話です。 私は通常、魂の戦闘が嫌いですが、火の刃の戦闘が大好きでした。敵の身体のさまざまな部分をターゲットにすることが勝利の鍵であるため、このゲームへの大きな影響はPS1 JRPG Vagrantストーリーだったと思います。攻撃はフェイスボタンにマッピングされます。正方形は左腕を攻撃し、右腕を丸で囲み、頭を三角形、ボディをxします。異なる敵には、他の敵とは弱い部分が異なります。アランはまた、さまざまな敵に対しても効果的な剣、ハンマー、槍の複数の武器タイプを使用しています。 R2を保持することで、プレーヤーは装備された武器を循環させることができます。適切な武器を持って、体の適切な部分を適切なタイミングで驚かせ、驚異的に感じます。このシステムは、Souls Gamesで見つかった意図的な戦闘スタイルにニュアンスを与え、私はそれが大好きでした! 彼をサムスと呼ばないでください アランには、ブロックすると枯渇するスタミナメーターもあります。彼はまた、肩ボタンのシングルタップでかわすことができ、ダブルタップでロールすることもできます。右のジョイスティックを押すと敵にロックされ、フリックすると最も近い敵に切り替えます。私はアランの動きの感覚が本当に好きでした。 fromsoftwareゲームのように、不格好なことはありませんでした。ドッジは迅速で正確です。強力なブロックのタイミングは正しいと感じましたが、スタミナメーターはそれを圧倒するのを防ぎました。 Soulsゲームとは別に火の刃を設定する他の何かが難しいオプションがあり、素晴らしいエントリポイントになっています。私は通常の難易度が私に本当に良い挑戦を与えてくれたように感じました。 Soulslike Sickosは、より多くの挑戦を望むなら、いつでも強く選択できます。 多くのゲームプレイのアイデアは、アランが超鍛冶屋であるというアイデアを中心に展開しています。彼は複数の武器で戦います。新しい武器を忘れて、古い武器を修理します。 Blades of Fireは、武器が損傷を受けて失われる可能性のあるWild Of the Wildからいくつかの手がかりを取ります。プレイヤーは武器を偽造するために材料を収集し、偽造するときは、武器の修理ができる回数を見つけるためにミニゲームがあります。アランが戦闘で死ぬたびに、彼は癒しのアイテムを補充してセーブアンビルでリスポーンしますが、彼はその武器を取り戻すために彼が死んだ場所に戻らなければなりません。これらのサブシステムはすべて、ユニークで重要だと感じました。それらはすべて、鍛冶屋のテーマによく合います。いくつかの側面は少しばかげていますが、なぜ世界中にアンビルがランダムに散らばっているのかなどです。 詳細に満ちています…

刃の刃 – 深いシステム、スマート戦闘

1747768692
2025-05-20 15:00:00

火のレビューの刃

Blades of Fireは、開発者MercurySteamによる真新しい第三者アクションIPです。開発者が名前でわからない場合は、おそらくMercurySteamのゲームを知っています。彼らの最初の主要なタイトルは、キャッスルバニア:Lords of Shadowでした。また、最後の2つのサイドスクロールメトロイドゲーム:Metroid:Samus Returns and Metroid:Dreadを開発しました。彼らが真新しいトリプルAゲームが出てくると聞いたとき、私は非常に興奮し、レビューを得るように頼まれました。

https://www.youtube.com/watch?v=8wors00j1zo

その後、レビューの割り当てを受けた後、私はBlades of Fireがソウルスのようなものであると言われました。これは私が好きではないジャンルです。私が好きなソウルズゲームの要素の要素はたくさんあります:ダークファンタジーのテーマ、コネクテッドワールド、不可解なストーリーテリングはすべて私に魅力的です。私もチャレンジが得意です。私は戦闘がとても不格好だと思います、そして、UIは私を完全にオフにします。私は読者に警告したいです:刃の刃は、それらを楽しんでいない人によってレビューされるソウルスのようなものです。しかし、火の刃の側面があり、ソウルズゲームと彼らの模倣の海から際立っています。

ユニークな物語のプレゼンテーション

Blades of Fireの物語は非常に興味深い方法で提示されています。カットシーンはたくさんあります。彼らは非常に優れており、優れた声の演技を持っています。 UnchartedとGod of Warのファンは、物語のプレゼンテーションで非常に家にいると感じるはずです。物語はまた、コウモリのすぐ外に多くの情報が与えられていないという意味で、謎めいた、魂のような方法でドリップされています。プレイヤーが管理する主人公は、火と鋼で作られているように見える人であるアランです。彼はスミスのような他の世界で神のような巨人に話しますが、女王を殺すための探求のために若い学者と一緒に旅行します。プレーヤーは、最初はバックストーリーと動機を伝えず、最終目標だけです。それは非常にユニークな方法で語られた大丈夫な話です。

私は通常、魂の戦闘が嫌いですが、火の刃の戦闘が大好きでした。敵の身体のさまざまな部分をターゲットにすることが勝利の鍵であるため、このゲームへの大きな影響はPS1 JRPG Vagrantストーリーだったと思います。攻撃はフェイスボタンにマッピングされます。正方形は左腕を攻撃し、右腕を丸で囲み、頭を三角形、ボディをxします。異なる敵には、他の敵とは弱い部分が異なります。アランはまた、さまざまな敵に対しても効果的な剣、ハンマー、槍の複数の武器タイプを使用しています。 R2を保持することで、プレーヤーは装備された武器を循環させることができます。適切な武器を持って、体の適切な部分を適切なタイミングで驚かせ、驚異的に感じます。このシステムは、Souls Gamesで見つかった意図的な戦闘スタイルにニュアンスを与え、私はそれが大好きでした!

彼をサムスと呼ばないでください

アランには、ブロックすると枯渇するスタミナメーターもあります。彼はまた、肩ボタンのシングルタップでかわすことができ、ダブルタップでロールすることもできます。右のジョイスティックを押すと敵にロックされ、フリックすると最も近い敵に切り替えます。私はアランの動きの感覚が本当に好きでした。 fromsoftwareゲームのように、不格好なことはありませんでした。ドッジは迅速で正確です。強力なブロックのタイミングは正しいと感じましたが、スタミナメーターはそれを圧倒するのを防ぎました。 Soulsゲームとは別に火の刃を設定する他の何かが難しいオプションがあり、素晴らしいエントリポイントになっています。私は通常の難易度が私に本当に良い挑戦を与えてくれたように感じました。 Soulslike Sickosは、より多くの挑戦を望むなら、いつでも強く選択できます。

多くのゲームプレイのアイデアは、アランが超鍛冶屋であるというアイデアを中心に展開しています。彼は複数の武器で戦います。新しい武器を忘れて、古い武器を修理します。 Blades of Fireは、武器が損傷を受けて失われる可能性のあるWild Of the Wildからいくつかの手がかりを取ります。プレイヤーは武器を偽造するために材料を収集し、偽造するときは、武器の修理ができる回数を見つけるためにミニゲームがあります。アランが戦闘で死ぬたびに、彼は癒しのアイテムを補充してセーブアンビルでリスポーンしますが、彼はその武器を取り戻すために彼が死んだ場所に戻らなければなりません。これらのサブシステムはすべて、ユニークで重要だと感じました。それらはすべて、鍛冶屋のテーマによく合います。いくつかの側面は少しばかげていますが、なぜ世界中にアンビルがランダムに散らばっているのかなどです。

詳細に満ちています

Blades of Fireは豪華なゲームです。グラフィックは一流であり、カットシーンはフィルム品質です。私が最も感謝しているのは、すべての環境が非常に愛情を込めて作られたと感じたことです。テーブルには常にたくさんのものがあり、野生に散らばっています。地形には多くのレベルがあります。全世界は具体化され、詳細に満ちているように感じます。音楽には、ハリウッドのファンタジーの雰囲気が大げさです。それは非常にゲームオブスローンズ風です。音楽はファンタジーの雰囲気の舞台を設定しますが、それはまた少し一般的なものとして出くわします。すべてが素晴らしく見え、聞こえますが、美学には自分のアイデンティティがあまりありません。

おそらく、魂のようなものとして誤ってラベル付けされたBlades of Fireは、RPG要素を備えたサードパーソンファンタジーアクションゲームです。その戦闘は模範的です。適切な武器と各敵を攻撃するのに適切な場所を見つけることは、気持ちの良いよく考えられたシステムです。ストーリーは少し当たり障りのないものですが、映画のようなカットシーンの印象的なブレンドと、不可解な情報の点滴を通して語られています。環境の詳細の量が大好きでした。そのタイトルのように、刃の刃は一種の一般的な側面に苦しんでいます。ビジュアルデザインと楽譜は、ハリウッドファンタジーを欠陥にエミュレートし、ゲームプレイは優れています。アクションRPGのファンは、Souslike Labelを安全に無視し、この非常にアクセスしやすいゲームを楽しむことができます。

***出版社が提供するPS5コード***

良い

  • 素晴らしい戦闘システム
  • 映画の物語
  • 環境の詳細がたくさん

80

悪い

  • 一般的な美学
  • プロットは薄いです
  • ひどいタイトル

#刃の刃 #深いシステムスマート戦闘

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。