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4つの伝説的なゲームがワールドビデオゲームの殿堂入り

ニューヨークの強力な国立遊び博物館でのお祝いの式典で、4つの旗艦ビデオゲームのタイトル Defender、Goldeneye 007、QuakeκαιTamagotchi、参加しました ワールドビデオゲームの殿堂、彼の業界への影響を称えます ゲーム しかし、ポップカルチャーも。新しい追加は、とりわけのファイナリストの印象的なリストによって区別されました。 帝国の年齢、怒っている鳥、コールオブデューティ4:モダンウォーフェア、フロガーκαιNBA2K、彼らがゲームの世界に残した時代を超越したインプリントを確認します。 Defender(1981) ディフェンダー1981年にウィリアムズエレクトロニクスによってリリースされたことは、アーケードシーンの基準点と見なされています。複雑なエンジニアリングと厳しいゲームプレイにより、このゲームは競争力の新しい基準を設定し、最も狂信的なプレーヤーの献身をそらしました。売上は55,000部を超えていたため、商業的な成功であり、より複雑なタイトルの作成に影響を与えました。プレイヤーの博物館のマネージャーであるジェレミー・ソーシエは、次のように述べています。ディフェンダーは、プレイヤーがより多くの革新への道を開くことで難しいゲームを避けるという考えに疑問を呈した»。Goldeneye 007(1997) Goldeneye 007 Ian Flemingのヒーローに基づいた任天堂64の場合、彼はコンソールのために一人目の射手に革命をもたらしました。その豊かな歴史のために、そして主に 伝説的な四重層マルチプレイヤーモード、コンソールでの撮影ゲームの将来の基礎を築きました。博物館のデジタル保存の責任者であるアンドリュー・ボーマンは、次のように述べています。GoldeneyeはPCから勝利した最初のFPSであり、Haloなどのマイルストーンに影響を与えました»。Tamagotchi(1996) タマゴチ 1996年にリリースされたバンダイナムコのペットシミュレーションおもちゃの種類を確立しました。小さなポータブル電子フレンドは、競争ではなく感情的なつながりに基づいて新しいゲーム体験を育て、注意と注意を求めました。博物館のコレクションマネージャーであるクリスティ・ヒサートは、次のように述べています。タマゴチは、シーズンの通常のアクションゲームとは異なり、相互作用のユニークな方法を提供しました»Quake(1996) 地震 IDソフトウェアによって1996年に海が揺れました。 3Dグラフィックマシン、新しい技術基準の設定。同時に彼のサポート マルチプレイヤーオンラインゲームプレイ eスポーツと改造文化の統合を支援しました。博物館のキュレーターであるリンジー・クラノは言った:「地震は、オンラインゲームのプレイ方法を変え、業界のDNAが変わっただけでなく、変化しました。彼のマシンは、ほぼ30年後でも現代のタイトルに影響を与えます»。ワールドビデオゲームの殿堂 ワールドビデオゲームの殿堂 業界と社会に深く影響を与えたゲームを認めることを目的として2015年に設立されました。 2025年5月8日にニューヨーク州ロチェスターで開催された今年の式典は、一般からノミネートを受ける機関の重要性を確認し、最終選択は専門家、ジャーナリスト、学者によって行われます。[via] #4つの伝説的なゲームがワールドビデオゲームの殿堂入り

4つの伝説的なゲームがワールドビデオゲームの殿堂入り

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2025-05-11 08:48:00

ニューヨークの強力な国立遊び博物館でのお祝いの式典で、4つの旗艦ビデオゲームのタイトル Defender、Goldeneye 007、QuakeκαιTamagotchi、参加しました ワールドビデオゲームの殿堂、彼の業界への影響を称えます ゲーム しかし、ポップカルチャーも。

新しい追加は、とりわけのファイナリストの印象的なリストによって区別されました。 帝国の年齢、怒っている鳥、コールオブデューティ4:モダンウォーフェア、フロガーκαιNBA2K、彼らがゲームの世界に残した時代を超越したインプリントを確認します。

Defender(1981)

ディフェンダー1981年にウィリアムズエレクトロニクスによってリリースされたことは、アーケードシーンの基準点と見なされています。複雑なエンジニアリングと厳しいゲームプレイにより、このゲームは競争力の新しい基準を設定し、最も狂信的なプレーヤーの献身をそらしました。売上は55,000部を超えていたため、商業的な成功であり、より複雑なタイトルの作成に影響を与えました。

プレイヤーの博物館のマネージャーであるジェレミー・ソーシエは、次のように述べています。ディフェンダーは、プレイヤーがより多くの革新への道を開くことで難しいゲームを避けるという考えに疑問を呈した»。

Goldeneye 007(1997)

Goldeneye 007 Ian Flemingのヒーローに基づいた任天堂64の場合、彼はコンソールのために一人目の射手に革命をもたらしました。その豊かな歴史のために、そして主に 伝説的な四重層マルチプレイヤーモード、コンソールでの撮影ゲームの将来の基礎を築きました。

博物館のデジタル保存の責任者であるアンドリュー・ボーマンは、次のように述べています。GoldeneyeはPCから勝利した最初のFPSであり、Haloなどのマイルストーンに影響を与えました»。

Tamagotchi(1996)

タマゴチ 1996年にリリースされたバンダイナムコのペットシミュレーションおもちゃの種類を確立しました。小さなポータブル電子フレンドは、競争ではなく感情的なつながりに基づいて新しいゲーム体験を育て、注意と注意を求めました。

博物館のコレクションマネージャーであるクリスティ・ヒサートは、次のように述べています。タマゴチは、シーズンの通常のアクションゲームとは異なり、相互作用のユニークな方法を提供しました»

Quake(1996)

地震 IDソフトウェアによって1996年に海が揺れました。 3Dグラフィックマシン、新しい技術基準の設定。同時に彼のサポート マルチプレイヤーオンラインゲームプレイ eスポーツと改造文化の統合を支援しました。

博物館のキュレーターであるリンジー・クラノは言った:「地震は、オンラインゲームのプレイ方法を変え、業界のDNAが変わっただけでなく、変化しました。彼のマシンは、ほぼ30年後でも現代のタイトルに影響を与えます»。

ワールドビデオゲームの殿堂

ワールドビデオゲームの殿堂 業界と社会に深く影響を与えたゲームを認めることを目的として2015年に設立されました。 2025年5月8日にニューヨーク州ロチェスターで開催された今年の式典は、一般からノミネートを受ける機関の重要性を確認し、最終選択は専門家、ジャーナリスト、学者によって行われます。

[via]

#4つの伝説的なゲームがワールドビデオゲームの殿堂入り

執筆者について: nipponese

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