1745546237
2025-04-24 13:14:00
t彼のお化け屋敷は、奇妙なビデオゲームを設定する熟した場所になりました。 LoreleiとThe Laser Eyes、Blue Prince、Botany Manor、Fear of Fearの層が思い浮かびます。危険、超自然的な危険、信頼できない建築の場所としての邸宅 – 確かに、不安な経験のために完璧です。または、不安な環境での愚かな経験でさえ。
Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3は、そのタイトルに多くの約束をしています。最初は不吉な古い大御所が運営する不気味な家での概念の恐竜狩りの冒険として提示し、それがビデオゲームであることを知っていることをプレイヤーにすぐに明らかにします。つまり、壊れたビデオゲーム、そして私たちが行くようにパッチを当てるのは私たち次第です。
プレイヤーは、テキストとパズルビネットを通して邸宅を探索し、バグやグリッチを見つけることを期待して、すべてのシナリオの限界を押し上げます。これは大きな概念ですが、ゲームは私たちに見せることや、劇自体の中でそれらを示すのではなく、そのアイデアを伝えることに興味があるようです。
混乱した主人公が運営する私たちのブッチの戦闘システムは、マッチ3の巧妙な小さなゲームです。時々それは銃を持った恐竜です。時にはそれはトリップワイヤーであり、時にはそれはクローンの軍団であることがあります – 時には彼自身のクローンです。時々それは野菜を話している。時々、かつらの恐竜。愚かさは1つのメモであり、すぐに平らになり、パズルの心地よい性質によってのみ保存されます。
それでも、3つの試合の効果的なゲームを持つために、または率直に言って、キャンディークラッシュを使用するには、プレーヤーを優先するために高コントラストの色を使用する必要があります。私がプレイしたとき、シンボルを区別するのが本当に難しく、それ以外の場合は心地よい流れが中断されました。この視覚的な問題は、パズルに限定されません。このゲームのカラーパレット全体は泥だらけです。それはゴシックにコミットしたり、完全な混乱をもたらしたりすることもありません。
同じ問題がテキストにも当てはまります。ゲームはテキストベースですが、対話と説明的な文章はビジュアルと同じくらい泥だらけです。ジョークはうまくいきますが、彼らは破壊的で衝撃的であることを目指しています(恐竜のロマンスは繰り返しのギャグです)。ただし、ゲームはゲームプレイとゲーム開発に関するものです。これは、説明の多くが専門用語で表現されていることを意味します。ファイルとバージョンの履歴の議論は、野球の内部を超えています。したがって、あなたがメタ言語をスピードアップするのに十分な味付けされたゲーマーであるなら、確かにあなたは宣誓書を出す必要はありません。確かに私たちは皆、5年前に恐竜のロマンスを笑っていました。文章はとても素晴らしいものに近いです。より鋭くする必要がありました。
アートスタイルは大ざっぱですが、意図的な美学を呼び起こす方法ではありません。テキストによって、曲がって不平を言うと現実が言われることがあります。私たちがボイドに消えて世界を出る瞬間があります。インターネットに入ると、ややクライマックスの瞬間さえあります。それでも、ビジュアルはパンチを引いています。これらの奇妙な出現は、図面で誘発される可能性があり、派手なグラフィックスを必要としません。イラストスタイルは意図的であることを認識していますが、ゲームは、アートスタイルで、もう少し遊び心、または意図性さえもより良いサービスを提供されていたでしょう。視覚スタイルが実際にメタに移動し、ゲームが私たちに言っていることのいくつかを示したとき、2つの瞬間は私を笑わせました。
私はこのゲームを愛したかった。紙の上ではとんでもないことです。開発者である奇妙な足場は、奇妙なことで知られています – 特にクリックホールディングは、不吉で実験的であり、その実行にゲームが何であるかを真に質問します(クリックのアクションではクリックがたくさんあり、視聴されています)。不気味な田舎の恐竜の邸宅3は確かに不気味で、大邸宅に設定されており、恐竜と本当に満足のいくパズルがあります。また、いくつかの素晴らしいアイデアがあり、実験に失敗したものではありません。それはそれが望んでいるように現実を曲げることはありませんが、それは高く目を向け、プレイヤーが美学が不足する場所を管理できれば、彼らは素晴らしい時間を過ごすでしょう。彼らは彼らと一緒に家に持ち帰ることができる素敵なブロンドの恐竜に会うかもしれません。
#不気味な田舎の恐竜大邸宅3レビュー #リアリティベンディングダフトネスゲーム