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2025-04-16 22:00:00
チャンスを得るたびに殺すことを強制しないゲームがたくさんあります。一部のゲームでは、実際にプレイヤーが殺人を抑えてプレイヤーに報いることになり、これらは大きな挑戦をもたらすことができます。あなたが平和主義が許可されているゲームに興味があるなら、たくさんの選択があります。
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a 泥棒 彼らがそれを避けることができれば殺すことはありません
泥棒 シリーズはタフなステルスゲームプレイで有名ですが、誰も殺さずにプレイするための本当に満足のいく方法も提供します。成功するには、敵を永久に傷つけることなく、隠れたままで敵をノックアウトすることに熟達しなければなりません。このゲームは、戦いを避けるだけでなく、先を考え、周囲に細心の注意を払い、賢い方法で環境を使用することを奨励します。
あなたが持っているガジェットとツールは、殺すためのものではありません。気晴らしや致命的ではないテイクダウンのために構築されており、真正面から戦う代わりにステルスを維持するための多くの選択肢があります。あなたが無意識のうちに刺すのではなく、あなたが考えたいなら、それはプレイするのに最適なゲームです。
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世界支配 胞子 常に暴力を意味するとは限りませんでした
胞子 ゲームプレイは、戦うことなくゲーム全体をプレイできるため、特別です。あなたの種を完全に平和な方法で成長させるように導き、物事を話し、一緒に働くことに焦点を当て、時には巧妙なトリックを使ってあなたが望むものを手に入れることができます。小さな細胞段階から始まるすべての決定は、あなたの種の発達方法に影響します。また、学習できるゲームでもあります。
ケールのような健康な植物のみを食べることを選択できます。他の生き物を完全に食べることを避けてください。あなたの種がより賢くなるにつれて、あなたは戦うのではなく、魅力的やダンスのようなスキルを学ぶことができます。暴力なしでゲーム全体に勝つことができるという事実は、最も興味深いことの1つです 胞子。
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死の策略 殺すことを思いとどまらせる
死の策略、その今後の続編とともに、平和主義者のプレイスルーのアイデアを処理する特別な方法があります。それはアクションゲームとしてラベル付けされていますが、ゲームプレイ自体はプレーヤーを暴力の使用から遠ざけます。最初に 死の策略、人間の敵を殺すと、「ボイドアウト」を引き起こし、ゲームを即座に終了します。このゲームは、代わりにステルスとスマートな動きを使用して、プレイヤーが戦いを避けることを強く奨励しています。
主人公のサム・ポーター・ブリッジズには、グラップリングフックやさまざまな車両のような機器があり、敵と正面から戦うのではなく、敵を争うのに役立ちます。敵があなたを見つけたときでさえ、逃げることは通常、最も簡単で最も実用的な選択です。人々を結びつけ、社会を再建することに関するゲームのより大きなテーマも、その平和的な哲学をサポートしています。
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外の世界 暴力なしで救うことができます
外の世界 それが出てきたときに大予算のゲームではありませんでしたが、それは誰も殺さずにゲーム全体をプレイするオプションを含め、彼らがミッションを処理する方法に多くの自由を与えます。ゲームの背後にあるスタジオであるObsidian Entertainmentは、プレイヤーが自分の選択をして、問題を解決するさまざまな方法を見つけることに焦点を当てました。
プレイヤーに戦うことを強制する代わりに、ゲームはトラブルから抜け出す方法を話すか、敵を完全に避けるために卑劣な戦術を使用することを奨励しています。最終的なボスの戦いでさえ、プレイヤーが自分の選択について賢い場合、ストーリーでどちらの側面を選んだとしても、完全にスキップできます。打ち負かすことは完全に可能です 外の世界 他の人を傷つけることなく。
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サイバーパンク2077 誰かを殺すことを強制しませんでした(あなたは選んだ)
それでも サイバーパンク2077 暴力的な世界に設定されています。実際、プレイヤーに誰も殺さずにゲームを終了する多くの方法を提供します。このゲームは、致命的に非致命的に完了するように特別に作られていませんでしたが、プレイヤーが致命的な力を避けるのに役立つ多くのツールがまだあります。多くの銃にはPax modを装備することができ、敵を殺す代わりに敵をノックアウトさせます。多くの人はまだそれを認識していません サイバーパンク 悲惨な発売後に修正されたため、2回目のチャンスに値する「悪い」ゲームになりました。
他の非致死オプションには、鈍器、拳(Gorilla Armsサイバーウェアを使用している場合でも)、およびシステムがクイックハックを崩壊させることが含まれます。ただし、プレイヤーは注意する必要があります。たとえ敵が無意識であっても、彼らを再び打つことは彼らを殺すことができるので、戦闘には精度が必要です。ゲームのダメージシステムは常に一貫しているわけではありません。つまり、特にペースの速い戦いの間に、非致死兵器でさえ誤って殺すことがあります。
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Tenchu:影の暗殺者 あなたを本当の忍者にしましょう
Tenchu:影の暗殺者 プレイヤーが完全に非暴力的なプレイスルーを試みることができる非常に難しいステルスゲームです。一部のゲーマーは、平和主義者を選択することを選択しますが、このゲームで可能な限り最高のランクを獲得するには、実際に殺すことなく行く必要があります。 Sランクを獲得するには、プレイヤーは命を奪うことを避け、敵から完全に隠されたままでなければなりません。このゲーム自体は、プレイヤーを平和的な解決策に押し上げ、彼らに勝つ代わりに戦いを避けるという報酬を与えます。
ゲームプレイの主な焦点は、暗闇の覆いの下にあるステルス(あなたが忍者であるため)であり、どこにでもいるガードを忍び寄るゆっくりと意図的な動きです。プレイヤーは、さまざまなガジェットとスキルにアクセスして、検出されないようにすることができます。戦うのではなく、彼らは敵をノイズでだましたり、環境でtrapを使用したり、殺さずにそれらをノックアウトしたりすることができます。
メタルギアソリッド ゲームは、複雑なストーリーとステルスベースのゲームプレイで有名です。しかし、興味深いのは、プレイヤーが殺害せずにそれらを完了させることもできるということですが、これがゲームごとに変化する可能性はどれくらいですか。それらのいくつかは週末にbeat打される可能性があります。
メタルギアソリッド4:愛国者の銃 真の平和主義者の走りのシリーズで最高のゲームかもしれません。ストーリー関連の死は避けることはできませんが、プレイヤーは通常、自分自身を殺さずにゲームを通過することができます。このゲームはまた、プレイヤーを殺しすぎたことでプレイヤーを罰します。スナークは、彼があまりにも多くの命を奪うとストレスやトラウマに苦しんでおり、それが反暴力のテーマを強化します。
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黒曜石 フォールアウト ゲームはあなたに殺すことを強制しませんでした
フォールアウト ゲームは、平和主義者のプレイスルーを可能にするだけでなく、非常にやりがいのあるものにする深いロールプレイングシステムで有名です。プレイヤーは、多くの戦いをする必要なく、台無しにされた、黙示録的な世界を探索することができます。ブラックアイルとオブシディアンによって作られた古いゲーム、 フォールアウト1、フォールアウト2、 そして 新しいベガス、これに特に良いです。
これらのゲームは、対話とスキルチェックに重点を置いており、話をしたり、人を説得したり、めまいすることで戦いを避ける機会をプレイヤーに与えます。あなたがスピーチに十分に投資し、忍び寄るなら 放射性降下物:新しいベガス、あなたのキャラクターは話すだけで最終的な戦いに勝つことができます。
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不名誉 ゲームはあなたを殺しすぎたことであなたを罰しました
不名誉 ゲーム、特に2番目のゲームは、誰も殺さずにプレイヤーにゲームを完了させるという素晴らしい仕事をします。最初のゲームは、これをある程度許可する没入型シムですが、 不名誉な2 システムを改善して、完全なノーキルの実行を容易にしやすくし、多くの人もより満足のいくものと言うでしょう。ゲームは、プレイヤーが各ミッションにどのように取り組むかについての自由を与えるように設計されており、完全に戦うことを避けるのに役立つスキルとツールを使用しています。
戦闘の代わりに、プレイヤーはこっそりと気を散らし、敵を殺さずにノックアウトすることに頼ることができます。レベル自体は、このプレイスタイルをサポートするために構築されており、多くの隠されたルートと卑劣なパスがあります。一部のプレイヤーは、「真の」平和主義者の実行を定義する際に小さな詳細について議論するかもしれませんが、全体として、ゲームのメカニックとミッションデザインは暴力を避けることを奨励し、報酬を与えます。
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アンダーテール 受動的なメカニズムで有名です
アンダーテール 戦うことなくプレイするというアイデアを中心に設計されたゲームの素晴らしい例です。ゲームのシステムは、プレイヤーが暴力を避けるようにプレーし、すべての敵の出会いを生命または死の戦いとしてではなく、賢明な話と慎重な戦略を通して克服できる挑戦として扱います。ほとんどのRPGはプレイヤーを戦闘に強制しますが、 アンダーテール 代わりにすべての敵をspareしませることを選択します。
これらの瞬間は避けられただけではありません。彼らは創造的に考えるチャンスに変わりました。プレイヤーは、怒っている敵を落ち着かせ、危険な状況を和らげるために、ゲームのルールに関する脳と知識を使用する必要があります。あなたが遊ぶなら アンダーテール 誰かを傷つけることなく、暴力的な道とは大きく異なる特別で満足のいく物語のロックを解除します。基本的に、平和主義者の遊びの方法 アンダーテール 単なる余分なオプションではなく、ゲームの中核です。
そのような忍び寄った後、あなたは何かを壊す気分になっているかもしれません。すべてを壊したり、破壊したり、破壊したりできる最高のゲームをチェックしてください。
#あなたが平和主義者になり人々を殺さないようにする10ゲーム