1744726777
2025-04-15 08:06:00
MartinKlímaは、エグゼクティブプロデューサーのWarhorse Studiosであり、このチェコのゲーム会社の最大のボスの1人です。そして、彼自身の言葉によれば(わずかな笑顔として)、開発者のアイデアを攻撃してゲームをまったく作る人もいます。まだオンです キングダム・カム:救出2 最初のエピソードの後、彼女は7年待ちました。しかし、開発者が多くの未使用のアイデアを捨てなかった場合、さらに長くなります。何?
35回のクエスト。 KutnáHoraとその周辺の地図の15%。そして、ヒーロー・ジンディッチが夢に思えるという事実でさえ、あなたがコントロールするでしょう。これは何をすべきかの例です キングダム・カム:救出2 Warhorse Studiosがさよならを言わなければならなかったので、それは適合しませんでした。時には、数年のブレインストーミング、修正、発明、開発の後、時には速くなりました。そして、レースに乗るようなものは、将来的にゲームに戻ります。
Studio MartinKlímaのプロデューサーと共同設立者は、Comic-Con Prague Weekendで何を明らかにしましたか?これは、プレイできるビデオゲームを含むポップカルチャー専用のイベントです(今後の拡張機能を含む KCD2) – または講義を聞いてください。たぶんクリモバ。
ドラキュラ、ジクムンド、そして大きな物語を誘nします
プレーヤーにとっては、確かに最も興味深いカットは、中央のストーリーラインの大部分を取り除くことでした。 「あなたはヴラド・ドラキュラまたはシギスミンンドのキャンプから彼の息子または父親のいずれかを誘nします。私は今はよくわかりません。 Klímaを説明しました。
歴史の見解は、1403年に行われているゲームでは若いルールIIである可能性があることを示しています。 SigismundのDvurで育ったDraculと呼ばれ、その息子は目的地の悪名高いVladでした。 「それから、あなたはシギスミンンドを捕まえて人質を通してそれを脅迫しようとします。これはあなたが最終ゲームであなたを裏切るので成功しません。 クリマは言った。
いくつかの主要なタスクの廃止は非常に高速であると言われていましたが、冒頭のブレーンストーミングのため、約2か月間すべてをキャンセルするという決定が下されました。 「それは残忍な単純化でした。そして、私たちは半年のゲームのリリースをもたらしました、」 共同ファウンダーのワーホースが言及しました。しかし、他の多くのアイデアは数年間続いていました。
「私たちは彼らに内部的にDLCステータスを与えるまで徐々に延期しました。これは、将来の更新でのリリースの可能性を意味しますが、多くの場合、キャンセルする前により多くの予測があります。」 彼は混雑したホールO2ユニバーサでクリマコミックコンを楽しませました。
モンスターの量のテキストと閉じたゲートウェイ
Warhorseでは、ストーリーを膨らませてクエストの数を増やすだけでなく、より技術的な性質の内容を計画しました。すでに素晴らしいゲームでの楽しみ(私たち レビュー 王国が来る2 賞賛をspareしみません)彼女はまた、物語のミニフラを掛けるべきでした。吟遊詩人として、ヘンリーは物語を集め、彼自身の経験を追加し、彼の旅の間に観客とそれらを共有します。 「しかし、それは巨大な量のテキストになるでしょう」 クリマは言った。
「いくつかのバージョンですべての物語を書く必要があります。それぞれに、ミニをできなかった場合、失敗の可能性を追加します。 考えられる仕事の量をほとんど説明していません。 「私たちは短い計算をしました。そして、私たちはあきらめました。」 ちなみに、これはゲーム制作がどのように見えるべきかのモデルの例であると言われていました – アイデアは実用的な目で評価され、すぐに正しい決定を下しました。
私たちはゲームの子供たちを本当に望んでいました、それは非常に行方不明です。よく見えるキャラクターの単調さを壊します。
他に何を見つけるでしょうか(それは見つけることはありません…) 王国が来る2 「カットコンテンツ」、プレイヤーの間で同じコンテンツとは何ですか?たとえば、KutnáHoraの門は閉鎖されていました。しかし、閉じたゲートに到達するキャラクターの動きを解決する必要があるという事実に加えて、開発者は非常に異常な状況を解決するエレガントな方法を探していました。ゲートに馬を直接駐車した場合はどうなりますか?
「普通のプレイヤー、何ががらくたをしないの?彼と一緒に、それは簡単です。しかし、プレイヤーにとっては常に最悪の意図を想定する必要があります。」 彼は数回クリマを笑った。ブランのテーマは、もはやウォーホースにオープンしていませんでした。 「そして、王国全体では、閉店する唯一の門ではありません。たとえば、トスキー城は不快なアニメーションでのみ開きます」 プロデューサーを追加しました。
子供はいません。どちらのXXLドレスも厚さではありません
誰が 王国が来る2 彼はプレーしましたが、多分彼は時々、異なる資質がどのように計算されたのか疑問に思っていました。主人公のヘンリーには、彼が着ているものに影響される性格の魅力であるカリスマ性があります。 Warhorseでは、これらの数字は、他の、それほど複雑ではないゲームのように、シンプルで明確な情報ボックスに表示する必要がありました。しかし、カリスマの計算 KCD2 彼は簡単ではありません。
たとえば、グローブは、シャツ以外の比率で結果の数に寄与します。プレイヤーがそれらを見つけられないという事実を期待する必要があります。変数は、簡単に表示するよりもその方程式に大きすぎます。 Infoboxは行われませんでした。そして服について話すとき、 王国が来る2 さまざまなサイズである必要があります!ゲームでは、彼らは太っているはずであり、サイズが異なるはずだったからです。ただし、最終的には、キャラクターは体の同じ基本モデルを使用しますが、頭のみが異なります。それはまた、子供がいないことを意味します。
「これは生産と倫理的な側面を組み合わせています。私たちはゲームで子供たちを本当に望んでいたので、それは非常に欠けていると思います。誰もが同様に大きくて似ているからです。子供たちは単調さをよく壊します。」 彼はクリマに言及した。 Warhorse Studiosは、成長した子どもたちと戯れの子供を実装することを計画し、それ以外の場合はまだゆりかごに子供を追加しました。ただし、多くのゲームに共通の期待される問題がありました。プレイヤーは子供を攻撃できますか?
「あなたは望んでおらず、できません。子供を追加するとリアリズムが高まります。しかし、攻撃できなければ、それほど現実的なシミュレーションではありません。 経験豊富な開発者が説明しました。また、すべてが技術的な問題をより困難にしています。子供は単なる大人ではなく、新しいアニメーションとモデルが必要になります。 「そして、さらに半年の仕事」 Klímaは追加しました。
ゲームで何が恋しいですか?夢
余分なコンテンツがないことはほとんどのファンを後悔する可能性がありますが(ただし、拡張機能の形でパッチが来ますが 死のブラシ)、上記の事実上すべてのMartinKlímaの除去は、結果で評価されました。少なくとも、スタジオは力を無駄にしなかったという生産者の見解は、開発は別のスリップを請求しませんでした。
しかし、最終ゲームでWarhorse Studiosのコンテンツ自体が欠けている質問に対する答えは、おそらくComic-Conに驚いたでしょう。で キングダム・カム:救出2 それはカルマになることでした。主人公のヘンリーの良いまたは悪い行動の規模。
Nintendo Switch 2も読みます。スーパーマリオとドンキーコングロイヤルバスケットボールはあなたを興奮させますが、価格はお願いしません。 Nintendo Switch 2を事前に試しました
それは非常によく知られているゲームゲームのファンの概念です – たとえば、それは Falloutu – しかし、チェコのタイトルでは、それは非常に珍しく使用されます。たとえば、他のゲームでは、ゲームの世界の住民の反応やショップの価格に影響します。しかし、カルマ KCD2?
「それは眠っているでしょう。彼は今、ゲームに時間をスキップするだけです。しかし、その間に何かが起こる可能性があればもっと良いでしょう、」 Klímaを説明しました。 「私たちの考えは、あなたが夢を見る機会があるほどだった。 開発者は言及しました。
「もし彼女が悪いなら、あなたは盗んで殺害されたなら、それはあなたが幽霊と悪魔と戦う悪夢だろう。たぶんあなたの精神が人々に殺された霊で、」 記載されています。夢はゲームに本当の影響を与えるでしょう。ファントムに勝った場合、それは経験を積むことを意味します。そうでない場合、睡眠の質が悪い。同様に、それは反対です。たとえば、敬iousで親愛なるヘンリーは、隠された宝物への方法のヒントを見るでしょう。
この夢は、MartinKlímandWarhorse Studiosによって満たされていませんでしたが、そうでなければ夢は非常に堅実に実現します。 キングダム・カム:救出2 素晴らしい成績を収集する優れたゲームであり、販売された300万部を攻撃します。彼らがカットしなければならなかったいくつかのピースの価値があります。
#王国から何がカットされたのか2ドラキュラとジクムンドの誘n