1744680273
2025-04-14 11:30:00
oBlack Mirrorの7シーズン目のすべてのエピソードのUTは、私に突き出ているプレイシングスであり、1990年代にビデオゲームをプレイした他の人には疑わしいです。それは、社会的に厄介なフリーランスゲームのジャーナリストであるキャメロンウォーカーの物語です。キャメロンウォーカーは、インタビューすることを意図した開発者からのThrongletsという名前の新しい仮想ペットシムにコードを盗みます。彼がゲームを家に帰ると、彼は画面上で世話をしているかわいい、インテリジェントな小さな生き物が、単に彼の娯楽のために演奏するよりも暗い野心を持っていることに気付きます。
エピソードは私にとって興味深いものです。しかし、もっと重要なことは、チャーリー・ブルッカーもそうだったことです。彼は、時代の永久に戦うPC Magsの1つであるPC Zone Magazineの風刺的な特徴と猛烈なレビューを書いたキャリアを始めました(私は他のPC Gamerとオフィスを共有しました)。 Playthingでは、Cameron Walkerが書いているPCゾーンであり、オフィスでいくつかのシーンが行われています。プログラムでは、整頓されたコンピューターワークステーションと巨大な窓がある合理的に大人のオフィススペースとして描かれています。制作デザインチームがブルッカーからこのビジョンを得たとは思わない。
「ゾーンは、エピソードが示したよりも企業の職場の感触がはるかに少なく、地下室の子供たちの青少年クラブ兼ナイトクラブの雰囲気がありました」と、当時PCゾーンで働いていたポール・プレスリーは言います。 「オックスフォードストリート(後のトッテナムコートロード)の周りの窓のない地下室のオフィスに詰まった乱雑で散らかった机のほんの一握りでした。床から天井までの窓のために殺されていました! CDの。」
ジャーナリスティックな徹底のために、私はまた、彼の回想のために別のPCゾーンの卒業生であるリッチーシューメーカーに連絡しました。 「片側に沿って窓がありましたが、通りのレベルを下回っていて、ロンドンの汚れで塗りつぶされています」と彼は言います。 「シルズはほこりっぽい雑誌、壊れたジョイスティック、空のゲームボックスを壊していました。それは8年間の最高の部分では永続的な夜でした。」
このエピソードはゲーム自体でより正確でした。オフィスの最初のシーンでは、編集者が登場したときにカムがドゥームを演奏していることを示しています。彼は、カバーにシステムショックを伴う雑誌の最新号のフロントカバーを示しています。その後、ブルフログの古典的なアドベンチャーゲームマジックカーペットのレビューを終えたかどうかをキャメロンに尋ねます。 「[Plaything] タイムラインでは良いことです」とShoemaker氏は言います。「もちろん、オフィスでDoomをプレイすることは標準でした。チームの地震に参加したときは、昼食と仕事の死の死でした。マジックカーペットのレビュー した System Shock(実際にはCharlieの最初のカバーレビューでした)の後に問題に掲載されましたが、93%ではなく96%になり、外国事務所で働き続けたLaunch Editor Paul Lakinによって書かれました。」彼はまた、エピソードのグリズルドの古い編集者が当時の副編集者であるクリス・アンダーソンに触発されたかもしれないと考えています。シューメーカーは、「タバコとウルティマのオンラインの食事に存在するように思われたかなり吸血鬼のキャラクターでした」と考えています。
私にとって最も魅力的なのは、Thronglets Virtual Petゲームのインスピレーションの起源です。ほとんどのレビュアーは、90年代後半に世界を嵐に巻き込んだキーチェーンのペットのおもちゃであるTamagotchiを参照しています。ブルッカー自身がインタビューでそれを参照しています。しかし、はるかに可能性の高い候補者は、1996年のタイトルクリーチャーであり、プレイヤーは何世代にもわたってかわいいような生き物を世話していました。それはキュートなペットゲームのように見えましたが、実際には非常に洗練された人工生活の実験であり、明確にSFをサウンドするサイバーライフテクノロジーによって作成されました。プレイヤーは、ノルンと呼ばれるクリーチャーの繁殖集団を確立しようとする必要がありましたが、それらの制御は高度なニューラルネットワークでコード化され、行動と身体能力を調節する内部身体システムを機能させたため、限られていました。 Cyberlifeはゲームの複雑さと実験的性質を大いに作りました。ボックスには「デジタルDNAが囲まれている」という警告ステッカーが付属しており、後ろの宣伝文句は、世界初の人工命の科学実験を解き放つことをプレイヤーに警告しました。
クリーチャーのクリエイター、スティーブグランドは、プレイシングス(およびバンダースナッチ)コーダーのコリンリットマンとの類似点を持っています。彼は従来のゲームにうんざりしていて、非常に新しいことを試してみたいと思っていたプログラマーでした。彼は続けて、生き物とその発展、創造、つまり人生とそれを作る方法についての本を書き続け、後に国際的に有名なロボット主義者になり、有名なロボットオランウータンを開発しました。確かに、これまでで最もブラックミラーのキャリアの軌跡。 2011年、彼はGrandroidsという名前のクリーチャーへの精神的なフォローアップの作業を開始しました。Throngletsのように、Intelligent AIエイリアンのレースを開発することでした。Grandは2016年にKickstarterを立ち上げました。このプロジェクトはまだ発生していませんが、GrandはPhantasiaという名前で新しいウェブサイトを持っています。すべて非常に興味深い。
これは私がブラックミラーについて気に入っていることの1つであり、実際には従来のドラマでテクノロジーとビデオゲームの使用です。これは、業界以外の誰も聞いたことのない風変わりな人々でいっぱいの不可解な世界ですが、彼らが作るおもちゃには大きな影響があります。個人的には、プログラムで想像されているように、より多くのPCゾーンを見たかったのですが、不吉な群れが本当の焦点であることを理解しています。たぶん、いつか1990年代のゲーム業界に関するシリコンバレースタイルのドラマシリーズがあります。それは地獄でした。今のところ、ブルッカーと私の両方が、ディストピアのフィクションの会場として使用されている世界に住んでいるのを見るのは興味深いことです。
#遊び #ブラックミラーがこれまでで最も怖い科目をどのように引き継いだか1990年代のPCゲーム雑誌ゲーム